unity 判断是安卓还是IOS平台】的更多相关文章

功能概述 储值功能,点击一个按钮(mSprites["Recharge"]),实现储值功能,在IOS平台上,该按钮下的功能全部隐藏,在安卓平台上正常显示按钮,实现相应功能 #if UNITY_IOS mSprites["Recharge"].gameObject.SetActive(false); #elif UNITY_ANDROID bool isOpen = Util.Verification.Verify(CONDITION_OPEN.VietnamReca…
当迩使用一个int[]或者string[]类似的数组时,以数组来初始化List对象,有可能在IOS平台上会出现初始化对象为空,比如 , }; List<int> listTest = new List<int>(test); 千万不要在UNITY这样做,在IOS平台会有可能无法将int[]数组的内容完整的复制到List<int>对象中,我们可以使用add方法自己一个一个手动加进去,这样最保险…
H5项目中判断是安卓还是iOS手机就跳转到不同的下载页,项目如下https://github.com/JserJser/dailyPush/tree/master/daily6/H5 这个项目里面我比较开心的是,架构适配都是我完成的,以及对应的下载地址是写在配置文件中的. 打卡,又蹭了一篇博客…
通过判断浏览器的userAgent,用正则来判断是否是ios和Android客户端.代码如下: <script type="text/javascript"> var u = navigator.userAgent; var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Adr') > -1; //android终端 var isiOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+…
#if UNITY_IOS UIEventListener.Get(mSprites["Recharge"].gameObject).onClick = OnIOSRechargeClick; #elif UNITY_ANDROID bool isOpen = Utile.Verification.Verify(CONDITION_OPEN.VietnamRcharge,PLAYER.CurrentActor); mSprites["Recharge"].gameO…
判断原理:JavaScript是前端开发的主要语言,我们可以通过编写JavaScript程序来判断浏览器的类型及版本.JavaScript判断浏览器类型一般有两种办法,一种是根据各种浏览器独有的属性来分辨,另一种是通过分析浏览器的userAgent属性来判断的.在许多情况下,值判断出浏览器类型之后,还需判断浏览器版本才能处理兼容性问题,而判断浏览器的版本一般只能通过分析浏览器的userAgent才能知道. 浏览器类型⑴浏览器特有属性⑵根据userAgent浏览器版本⑴根据userAgent 对于…
/*ios和安卓跳转 js*/$(function(){ var u = navigator.userAgent; var ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Adr') > -1; //android终端 var isiOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/); //ios终端 if(…
$(function(){ var Terminal = { // 辨别移动终端类型 platform: function () { var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; return { // android终端或者uc浏览器 android: u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1, // 是否为iPhone或者QQHD浏览器 iPhone: u.i…
(一).在H5页面中,可以直接利用如下的方法来进行判断是安卓还是ios. var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1; //android终端或者uc浏览器 var isiOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/); //ios终端 (二).同时,判断中利用如下两种方法,实现从H5分别跳转到安卓的原生页面及ios的原生页面. window.locat…
一.通过用户代理可以判断网页当前所在的环境 var browser={ versions:function(){ var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; return { trident: u.indexOf('Trident') > -1, //IE presto: u.indexOf('Presto') > -1, //opera webKit: u.indexOf('AppleWebKit') > -1, /…
Unity安卓平台shader平台丢失 Unity的工程切换到Android平台后,运行游戏出现shader丢失 解决办法:在Unity桌面图标的快捷方式后添加 -force-gles20 示例:"C:\Program Files\Unity_5_3_7_p4\Editor\Unity.exe" -force-gles20…
之前在越狱手机里找到<永恒战士3>的程序发现是用Unity做的,拷出资源出来看的时候发现里面有游戏程序集,立马抽出来反编译了一下,发现里面的代码只有方法签名,没有方法体,还以为用什么高端混淆工具做的,后来问了Unity技术支持后了解到,发布iOS平台后,dll只会留着方法签名部分,具体实现都已经转成native code,要破解比较困难,太好了,妈妈再也不用担心以后发布iOS平台代码被破解了! 补充:要实现去掉方法体还需要设置一下,在Player Settings里Other Settings…
判断浏览器环境(QQ,微信,安卓设备,IOS设备,PC微信环境,移动设备) // ===== 判断浏览器环境 ===== // // 判断是否是QQ环境 function isQQ() { return(navigator.userAgent.toLowerCase().match(/\bqq\b/i) == "qq") } // 判断是否是微信环境 function isWeixin() { return(navigator.userAgent.toLowerCase().match…
合肥 专业做APP(安卓,ios) 微信公共平台 电话:15715696592…
近期 做些准备性得工作和有意思的事情.所以近期做了一个适合ios和android 错误信息捕捉的unity插件. 两个功能,app崩溃也就是闪退 是开发人员 非常头疼的一件事,还有就是一些莫名得错误 有时候也会困扰着我们.如今,unity已经封装得挺好了,及时出现数组越界,和空对象这样严重得错误也不会崩溃.听着挺好.可是这给开发人员带了非常多烦恼啊.由于有时候可能出错了 你要跟就不知道 ,在什么地方出得错误啊.所以我们要想办法去解决问题. 我们都知道及时app崩溃,事实上后台还是在执行得 仅仅只…
一开始听说开发H5,以为就是做适配现代浏览器的移动网页,心想不用管IE了,欧也.到今天,发现当初too young too simple,兼容IE和兼容安卓与IOS,后者让你更抓狂.接下来数一下踩过的坑.主要分UI展示,键盘,输入框等等.解决bug最苦恼的问题不是没有解决方案,而是你没有找到真正的原因.再就是现象难以重现,每次都要发布代码,然后到手机app中去测试,模拟.这些地方会耗费大量的精力. 一.UI相关 1.安卓4.4以下不支持fixed布局. fixed布局的作用之一就是在手机键盘弹起…
因为公司推广的原因,没有合适的将苹果和安卓(ios和android)合成一个二维码的工具. 因为这个不难,主要是根据浏览器的UA进行判断,所以就自己开发了一个网站 网站名称叫:好推二维码  https://hotapp.cn,可以苹果和安卓(ios和android)合成一个二维码,方便在外面推广. 以前叫二逼二维码,考虑到二逼二维码名字不太好听,就修改为二百二维码了. 同时,因为微信不能直接下载应用,所以如果是微信扫描二维码,需要有个中间页面,提醒用户在浏览器中打开就可以下载了.…
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started 教程截图: Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是采用objc写的,所以你只能使用它来开发…
移动端证件识别智能图文处理,是利用OCR识别技术,通过手机拍摄身份证图像或者从手机相册中加载证件图像,过滤身份证的背景底纹干扰,自动分析证件各文字进行字符切分.识别,最后将识别结果按姓名.地址.民族.身份证号等项目分别导入到软件的数据库对应的字段当中. 如果您想了解更多或者获取demo15011261084联系百度搜索"车牌识别王晨" 优势所在: 1.识别率高,在移动端证件识别智能图文处理行业中,北京易泊快证通的字符分割算法源于清华,尤为出色.快证通支持支持Android系统,拍照功能…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=567 Unity调用iOS还是非常简单的,晚上空闲时间写了unity在IOS平台加载Google Admob.需要的朋友可以看下. 一.首先编写Admob的iOS的代码.请去https://apps.admob.com下载iOS Admob SDK, 并注册app id.如果这一步不熟悉,请自行Google,网上应该很多. 1.I…
js判断客户端是否是IOS或者是Android //如果返回true 则说明是Android function is_weixin() { var ua = window.navigator.userAgent.toLowerCase(); if (ua.match(/MicroMessenger/i) == 'micromessenger') { return true; } else { return false; } } js判断手机操作系统(ios或者是Android) $(functi…
平常开发很常见的功能,在移动端需要根据javaScript来判断手机是安卓还是ios进行应用市场跳转. 通过js提供的Navigator可以来判断手机是安卓还是ios系统,代码如下 1.js判断是否为IOS设备 function  IsAppleStore()  { var  u  =  navigator.userAgent,  app  =  navigator.appVersion;         var  ios  =  !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+…
前言: 用Python写安卓APP肯定不是最好的选择,但是肯定是一个很偷懒的选择 我们使用kivy开发安卓APP,Kivy是一套专门用于跨平台快速应用开发的开源框架,使用Python和Cython编写,对于多点触控有着非常良好的支持,不仅能让开发者快速完成简洁的交互原型设计,还支持代码重用和部署,绝对是一款颇让人惊艳的NUI框架. 因为跨平台的,所以只写一遍代码,就可以同时生成安卓及IOS的APP,很酷吧. kivy安装 环境说明:笔者在用的是Python2.7.10 这里仅介绍windows平…
迅速了解 Vitamio是干什么的?看官方怎么说: "Vitamio SDK for iOS是Yixia Ltd官方推出的 iOS 平台上使用的软件开发工具包(SDK),为iOS开发人员提供简单.快捷的接口,帮助开发人员实现 iOS 平台上的媒体播放应用." 说白了,就是能够帮助你便捷地开发自己的iOS播放器. 本文目标 从0開始建project,使用VitamioSDK开发一个最简单的播放器:打开app之后,能看到一个播放button,点击button,就開始播放事先放在Docume…
在发布<EasyDarwin开发出类似于美拍.秒拍的短视频拍摄SDK:EasyVideoRecorder>后,今天有人问到像美拍.秒拍这些短视频拍摄是怎么做到的,包括其中的一些功能,例如:断点拍摄.回删.滤镜.MV.音乐合成.原因开启/关闭等方面,说起来这个开发的研究过程是非常痛苦的,而且需要一些运气和大牛的指点: 我们在安卓.IOS短视频拍摄的开发过程中,主要用到的核心技术有两个:ffmpeg和OpenGL技术:在断点拍摄中,我们采用分段式录像,再在最后进行片段视频的合成,分辨率统一为480…
简述需求:要求指定页面可以进行微信自定义分享(自定义标题,描述,图片,链接),剩下的页面隐藏所有基础接口.二次分享依然可以正常使用,切换至其他页面也可以正常进行自定义分享. 这两天在做微信自定义分享的需求,相信大家都遇到过这问题,就是使用JS-SDK的页面注入配置信息时安卓系统config:ok,ios系统config:invalid signature签名错误.然后大家都去查微信jssdk的文档,里面所说的config:invalid signature可能原因你都一个个查验过发现没有问题,但…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com.谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=567 Unity调用iOS还是非常easy的,晚上空暇时间写了unity在IOS平台载入Google Admob.须要的朋友能够看下. 一.首先编写Admob的iOS的代码.请去https://apps.admob.com下载iOS Admob SDK, 并注冊app id.假设这一步不熟悉.请自行Google,网上应该非常多.…
CCMobile与安卓.IOS集成过程中的问题与解决方案 前言: CCMobile(2019版本)是CCFlow&JFlow 的一款移动端审批的产品.系统基于mui框架开发,是一款可以兼容Android与IOS的移动端工作流审批系统.由于CCMobile仅仅局限于移动端的流程审批,所以在其他办公功能方面很少,这时可能就需要在源码上开发或者与其他APP进行集成. 由于Mui是一款h5的框架,并不是原生的,所以在与原生APP集成时,会出现一些问题,主要集中在附件上传下载.屏幕兼容等.本文章,将具体描…
在一些app场景中,经常看到app里面嵌套H5页面, 安卓和ios提供一个空壳子,方法两者互相调用.上一周就是写H5页面让安卓和ios调用使用,中间传参,接受参数.通过 window.wx 对象调用一些原生 app 的功能.这个H5页面,我用的是vue来写的.用到了vue全家桶. 1.调用app方法. 因为安卓和ios不同.需要写一个方法,来判断机型是安卓或者是ios: function checkDevice() { // js判断是否是苹果设备 function checkIsAppleDe…
最近做vue项目的微信公众号项目,涉及到微信分享,记录一下心得,以备后用,vue路由用的是hash模式: 该项目只是公众号里面的h5链接,不需要获取code获取access_token的票据,因此前端只需要将当前页面链接处理后发给后端回去分享参数即可: 分享参数包含: wx.updateTimelineShareData({ title: option.title, // 分享标题 link: option.link, // 分享链接,该链接必须与当前页面对应的公众号的JS安全域名一致 imgU…