Unity3d 发动机原理详细介绍 www.MyException.Cn   发布于:2013-10-08 16:32:36   浏览:46次 0     Unity3d 引擎原理详细介绍 体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏…
单片机的基本构成.工作原理 LET′S TRY“嵌入式编程”: 1 of 6 本连载讲解作为嵌入式系统开发技术人员所必需具备的基础知识.这些基础知识是硬件和软件技术人员都应该掌握的共通技术知识.有了电子电路和数字电路的基础知识,就可以开始学习嵌入式系统的核心元件-单片机.从本期开始我们将为大家介绍单片机的基础知识.在单片机入门系列讲座中,首先学习单片机的基本构成和工作原理.以及外围功能电路,然后,挑战一个实际单片机的运行. 单片机 CPU 内存 “为何要使用单片机……” 单片机是控制电子产品的大…
欢迎大家关注我的微信公众账号,支持程序媛写出更多优秀的文章 FPGA(Field Programmable Gate Array),即现场可编程逻辑门阵列,它是作为专用集成电路(ASIC)领域中一种半定制电路而出现的,既解决了定制电路的不足,又克服了原有可编程器件门电路数有限的缺点. FPGA优势 (1)运行速度快(2)FPGA引脚多,适合大规模的系统设计(3)FPGA内部程序并行执行,工作效率高(4)FPGA包含大量的IP核,方便开发(5)FPGA设计灵活 FPGA开发流程 (1)设计规范(2…
Apache kafka 工作原理介绍 消息队列技术是分布式应用间交换信息的一种技术.消息队列可驻留在内存或磁盘上, 队列存储消息直到它们被应用程序读走.通过消息队列,应用程序可独立地执行--它们不需要知道彼此的位置.或在继续执行前不需要等待接收程序接收此消息.在分布式计算环境中,为了集成分布式应用,开发者需要对异构网络环境下的分布式应用提供有效的通信手段.为了管理需要共享的信息,对应用提供公共的信息交换机制是重要的.常用的消息队列技术是 Message Queue. Message Queue…
Hibernage工作原理: 1.配置hibernate对象关系映射文件.启动服务器 2.服务器通过实例化Configuration对象,读取hibernate.cfg.xml文件的配置内容,并根据相关的需求建好表以及表之间的映射关系. 3.通过实例化的Configuration对象建立SessionFactory实例,通过SessionFactory实例创建Session对象. 4.通过Seesion对象完成数据库的增删改查操作. Java代码   Connection conn = ...;…
HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题.几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道HashTable和HashMap之间的区别,那么为何这道面试题如此特殊呢?是因为这道题考察的深度很深.这题经常出现在高级或中高级面试中.投资银行更喜欢问这个问题,甚至会要求你实现HashMap来考察你的编程能力.ConcurrentHashMap和其它同步集合的引入让这道题变得更加复杂.让我们开始探索的旅程吧!     先来些简单的问题 “你用过HashMap吗?…
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个平台.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务.发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能.该引擎支持C#,Boo,和JavaScript脚本编程. 另一个部分是Unity编辑,作为脚本和其他组件,包含游戏场…
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务.发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能.该引擎支持C#,Boo,和JavaScript脚本编程. 另一个部分是Unity编辑,作为脚本和其他组…
时间 2014-03-24 11:18:00  博客园-所有随笔区原文  http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3620440.html 体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见…
主要是浏览器的同源同域(协议相同,域名相同及端口相同)策略需要使用跨域获取数据,故需要jsonp跨域获取数据.重点:img的src,link的href及script的src不遵循浏览器的同源同域策略,故可以实现跨域请求.详细信息请参考 http://www.360doc.com/content/14/1030/09/5054188_421070813.shtml…