iOS 开发-- enum与typeof enum用法】的更多相关文章

一, 两者的用法 枚举类型定义用关键字enum标识,形式为: enum标识符 { 枚举数据表 }; enum用来定义一系列宏定义常量区别用,相当于一系列的#define ** **,当然它后面的标识符也可当作一个类型标识符. typedef :typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字.这里的数据类型包括内部数据类型(int, char等)和自定义的数据类型(struct等) enum是枚举类型,有了typedef的理解容易看出,typedef enum定义了枚举类型,类…
简单的创建一个带路径的动画效果,比较粗糙,不过事先原理都是一样的, 代码如下: 1,创建动画所需的view -(void)creatView { moveView = [UIView new]; moveView.backgroundColor = [UIColor purpleColor]; moveView.frame = CGRectMake(, , , ); [self.view addSubview:moveView]; } 2,动画的实现: 方法一: -(void)startAnim…
1:报thread 1:exc_bad_access(code=1,address=0x70********) 闪退 这种错误通常是内存管理的问题,一般是访问了已经释放的对象导致的,可以开启僵尸对象(Zombie Objects)来定位问题: 在Xcode的菜单: Product->Scheme->Edit Scheme->Run 右边的选项中,选中Enable Zombie Objects,就可以查看详细的错误信息: 2:静态库(SDK)知识点 1.1 静态库和动态库的存在形式: 静态…
李洪强iOS开发之 - enum与typedef enum的用法 01 - 定义枚举类型 上面我们就在ViewController.h定义了一个枚举类型,枚举类型的值默认是连续的自然数,例如例子中的TO_BE_PAID=0,//开始   那么其后的就依次为1,2,3....所以一般只需要设置枚举中第一个的值就可以. 注意: 在定义枚举类型的时候一定要定义在.h中的#imort 和€interface之间定义,位置不能错了 02 - 定义操作类型 enum和enum typedef 在IOS中的使…
给iOS开发新手送点福利,简述文本属性Attributes的用法   文本属性Attributes 1.NSKernAttributeName: @10 调整字句 kerning 字句调整 2.NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:_fontSize] 设置字体 3.NSForegroundColorAttributeName :[UIColor redColor] 设置文字颜色 4.NSParagraphStyleAttributeNam…
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
 UIWebView是ios开发中比较常用的一个控件.我们可以用它来浏览网页.打开文档等,今天笔者在这里简单介绍下UIWebView和UISearchBar结合起来的用法,做一个简单的类浏览器. 一:首先定义这两个控件,并在.h文件中实现UISearchBarDelegate,UIWebViewDelegate两个代理 @interface TestView : UIViewController<UISearchBarDelegate,UIWebViewDelegate> @property(…
iOS开发:使用Block在两个界面之间传值(Block高级用法:Block传值)   使用Block的地方很多,其中传值只是其中的一小部分,下面介绍Block在两个界面之间的传值: 先说一下思想: 首先,创建两个视图控制器,在第一个视图控制器中创建一个UILabel和一个UIButton,其中UILabel是为了显示第二个视图控制器传过来的字符串,UIButton是为了push到第二个界面. 第二个界面的只有一个UITextField,是为了输入文字,当输入文字,并且返回第一个界面的时候,当第…
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…