6.1 实参是在函数调用处填写的参数.形参是在函数体使用的参数. 实参是形参的初始值. 具体参见:http://blog.163.com/zhengguo_li/blog/static/703014802013423501214/ 6.2 (a)该函数试图返回一个局部变量.当函数调用结束后,s所占内存将会被释放,所以返回s是无效的 (b)该函数缺少返回值 (c)定义了两个同名的形参 (d)后面的语句应该写在{}里 6.3.6.4 using namespace std; int fact(int…
原文地址:<企业应用架构模式>(POEAA)读书笔记作者:邹齐龙(技术-5013 什么是架构 Rolph Johnson认为:架构是一种主观上的东西,是专家级的项目开发人员对系统设计的一些可共享的理解 架构中包括一些决定,开发者希望这些决定能尽早作出,因为在开发者看来它们是难以改变的. 如果你发现某些决定不像你想象中的那么难以改变,那么它就不再与架构相关 理解: B/S (SmartClient.C/S) 架构, DotNet 架构, J2EE架构 企业应用的特点 涉及到持久化数据 很多人同时…
章节回顾: <TCP/IP详解卷1:协议>第1章 概述-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第2章 链路层-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP:网际协议(1)-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP:网际协议(2)-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第4章 ARP:地址解析协议-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第5章 RARP:逆地址解析协议-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协…
章节回顾: <Effective C++>第1章 让自己习惯C++-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(1)-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(2)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(1)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(2)-读书笔记 <Effective C++>第4章 设计与声明(1)-读书笔记 <Eff…
javascript进阶课程--第一章--函数 学习要点 了解内存管理 掌握全局函数的使用 知识点 基本类型和引用类型 基本类型值有:undefined,NUll,Boolean,Number和String 这些类型分别在内存中占有固定的大小空间,例如:数值型在内存中占有八个字节,布尔值只占有一个字节...... 他们的值保存在栈空间,我们通过按值来访问的. 引用类型:对象.数组.函数. 引用类型内存中占有的空间不固定,但是内存地址大小是固定的,因此存储的实际上是数据的内存地址. 在变量复制时候…
[C++Primer]第五版习题解答--第四章[学习笔记] ps:答案是个人在学习过程中书写,可能存在错漏之处,仅作参考. 作者:cosefy Date: 2020/1/11 第四章:表达式 练习4.6: 判断奇数:if num%2!=0 练习4.9: const char* cp = "hello world"; if (cp && *cp) if语句判断cp表示的字符串以及* cp指向的第一个字符是否都为空. 练习4.10: 实现:为while循环写一个条件,使其从…
一 背景 js函数的两个特点:1 函数是第一类对象(first-class object):2 函数可以提供作用域 1 函数是对象: 1 函数可以在运行时动态创建,还可以在程序执行过程中创建 2 可以被赋值给变量,还可以被删除 3 可以作为参数传递给别的函数,可以作为返回值,被别的函数返回, 4 可以拥有自己的属性和方法 2 由于JS没有块级作用域的概念,因此在涉及到控制变量作用域的时候,函数是必不可少的工具 1.1 消除术语歧义:我们来看一下命名函数表达式.你们函数表达式以及函数声明的定义 1…
第一部分 Web脚本编写与JavaScript语言的概念 1.document.lastModified()    ->    返回文档修改日期 2.<head>标签中的<script>不能创建输出   所以适合定义以后要使用的函数 3.DOM包含用于处理当前文档各个方面的对象,以便控制整个页面 4.ECMAScript是JavaScript的标准版本 5.<script>上可以指定JavaScript版本  如<script  LANGUAGE = &qu…
第四章 变量 函数和运算符 4.1 ① 变量声明 变量声明是通过var语句来完成的,并且所有的var语句都提前到包含这段逻辑的函数的顶部执行. function doSomething() { + value; ; return result; } // 编译器理解为 function doSomething() { var result; // 这里为undefined var value; // 这里为undefined result = +value; value = ; return r…
第一章.引言 1.5 面向对象的程序设计常用概念 对象(名词):是指"事物"在程序设计语言中的表现形式. 这里的事物可以是任何东西,我们可以看到它们具有某些明确特征,能执行某些动作. 这些对象特征就叫做属性(形容词),动作称之为方法(动词). 类:实际上就是对象的设计蓝图或制作配方.类更多的是一种模板,而对象就是在这些模版的基础上被创建出来的. 封装:主要阐述对象中包含的内容.通常包括: 相关数据(用于存储属性) 基于这些数据所能做的事(所能调用的方法) 聚合:将几个现有对象合并成一个…