PE 学习之路 —— DOS 头、NT 头】的更多相关文章

1. 前述 可执行文件的格式是操作系统本身执行机制的反映,理解它有助于对操作系统的深刻理解,掌握可执行文件的数据结构及其一些机理,是研究软件安全的必修课.`PE(Portable Executable File Format)`是目前 windows 平台上的主流可执行文件格式.PE 文件衍生于早期的 COFF 文件格式,描述 PE 格式及 COFF 文件的主要地方在 winnt.h 这个头文件,其中有一节叫 Image Format,如下: 该节给出了 DOS MZ 格式和 windows 3…
PE文件格式详解,第二讲,NT头文件格式,以及文件头格式 作者:IBinary出处:http://www.cnblogs.com/iBinary/版权所有,欢迎保留原文链接进行转载:) PS:本篇博客默认你已经有了汇编基础,所以会使用32位汇编编写最小PE进行讲解 今天详解NT 头格式,以及文件头格式,以及作用, 关于DOS头文件格式,以及DOSStub昨天的博客已经写过了.主要是分散讲解.便于理解. 一丶最小PE的生成,以及标准PE的生成 ps: (如果直接学习NT头,文件头,请不用看这个生成…
1. 前述 在 NT 头结束后,紧接着就是区块表,区块表包含每个块在映象中的信息,分别指向不同的区块实体. 2. 区块表 区块表是一个 IMAGE_SECTION_HEADER 结构数组,这个结构包含区块的信息,比如位置.长度.属性等,区块的数目是由 NT 头中的文件头里的 NumberOfSections 给出.以下为 `IMAGE_SECTION_HEADER` 结构: 在上述图中,有两个字段比较重要,分别为 `VirtualAddress`.`PointerToRawData`,这两个字段…
PE头 PE头由许多结构体组成,现在开始逐一学习各结构体 0X00 DOS头 微软创建PE文件格式时,人们正广泛使用DOS文件,所以微软充分考虑了PE文件对DOS文件的兼容性.其结果是在PE头的最前面添加一个 IMAGE_DOS_HEADER 结构体用来扩展DOSEXE头 IMAGE_DOS_HEADER typedef struct _IMAGE_DOS_HEADER { WORD e_magic; //DOS签名 4D5A WORD e_cblp; WORD e_cp; WORD e_crl…
大致结构 DOS头和NT头之间通常还有个DOS Stub DOS头 DOS头的作用是兼容MS-DOS操作系统中的可执行文件 一般没啥用 记录着PE头的位置 DOS头定义部分 typedef struct _IMAGE_DOS_HEADER { // DOS .EXE header WORD e_magic; // Magic number WORD e_cblp; // Bytes on last page of file WORD e_cp; // Pages in file WORD e_c…
今天详解NT 头格式,以及文件头格式,以及作用, 关于DOS头文件格式,以及DOSStub昨天的博客已经写过了.主要是分散讲解.便于理解. 一丶最小PE的生成,以及标准PE的生成 ps: (如果直接学习NT头,文件头,请不用看这个生成PE,直接看下面讲解即可) 1.标准PE的生成 为了便于学习PE文件格式,所以这里写出一个最小PE,还有一个最小的标准PE,让大家理解. 32位汇编编写.(汇编是能编写最小PE的) 首先我们先写一段基本的汇编代码,然后一层一层的优化 32位汇编代码: .model…
PE文件格式详解,第三讲,可选头文件格式,以及节表 作者:IBinary出处:http://www.cnblogs.com/iBinary/版权所有,欢迎保留原文链接进行转载:) 一丶可选头结构以及作用 typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER { WORD Magic; /*机器型号,判断是PE是32位还是64位*/ BYTE MajorLinkerVersion; /*连接器版本号高版本*/ BYTE MinorLinkerVersion; /*连接器版本号…
<h2>java学习之路之javaSE基础1</h2> <div> ###01.01_计算机基础知识(计算机概述)(了解)* A:什么是计算机?计算机在生活中的应用举例 * 计算机(Computer)全称:电子计算机,俗称电脑.是一种能够按照程序运行,自动.高速处理海量数据的现代化智能电子设备.由硬件和软件所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机.常见的形式有台式计算机.笔记本计算机.大型计算机等. * 应用举例 * 1:科学计算 * 2.数据处理 * 3.自动控制 *…
1 引子 虽然是计算机科班出身,但从小对几何方面的东西就不太感冒,空间想象能力也较差,所以从本科到研究生,基本没接触过<计算机图形学>.为什么说基本没学过呢?因为好奇(尤其是惊叹于三维游戏的逼真,如魔兽世界.极品飞车),在研究生阶段还专门选修计算机图形学,但也只是听了几堂课,知道了有帧缓存.齐次坐标等零零散散的概念,之后读了一篇论文并上台作报告(压根没读懂).总之,当时只是觉得计算机图形学或三维渲染很牛,甚至问我什么是渲染都不知道,更不知道如何将3维几何体显示到2维屏幕上.令我现在想来非常可笑…
1 引子 上次读书笔记主要是学习了应用三维坐标变换矩阵对二维的图形进行变换,并附带介绍了GLSL语言的编译.链接相关的知识,之后介绍了GLSL中变量的修饰符,着重介绍了uniform修饰符,来向着色器程序传入输入参数. 这次读书笔记的内容相对有趣一些,主要是和园友们分享讨论三维坐标变换矩阵在三维几何体上的应用,以及介绍一下如何实现三维图形与用户操作的交互.这一次笔记在三维编程中也是非常重要的——我们最后开发的三维程序最终就是要和目标用户进行交互的. 之前一直没有在博客上放过gif格式的动画图片,…