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使用滑动窗口的GBN(累计确认)协议实现udp的可靠传输 ;
2024-11-09
哈工大 计算机网络 实验二 可靠数据传输协议(停等协议与GBN协议)
计算机网络实验代码与文件可见github:计算机网络实验整理 实验名称 可靠数据传输协议(停等协议与GBN协议) 实验目的: 本次实验的主要目的. 理解可靠数据传输的基本原理:掌握停等协议的工作原理:掌握基于 UDP 设计并实现一个停等协议的过程与技术. 理解滑动窗口协议的基本原理:掌握 GBN 的工作原理:掌握基于UDP 设计并实现一个 GBN 协议的过程与技术. 实验内容: 概述本次实验的主要内容,包含的实验项等. 1)基于 UDP 设计一个简单的停等协议,实现单向可靠数据传输(服务器到客户
计算机网络之流量控制(停止-等待协议、滑动窗口、后退N帧协议GBN、选择重传协议SR)、滑动窗口、可靠传输机制
文章转自:https://blog.csdn.net/weixin_43914604/article/details/104908762 学习课程:<2019王道考研计算机网络> 学习目的:利用最省时间的方法学习考研面试中的计算机网络. 1.思维导图 2.什么是流量控制? 流量控制是数据链路层的一种功能,流量控制对数据链路上的帧的发送速率进行控制,以使接收方有足够的缓冲空间来接受每个帧 流量控制的基本方法是:由接收方控制发送方发送数据的速率 常见的流量控制方式有两种:停止-等待协议.滑动窗口协
TCP滑动窗口与回退N针协议
[转]TCP 滑动窗口协议/1比特滑动窗口协议/后退n协议/选择重传协议 2014-1-5阅读884 评论0 本文转自 http://www.cnblogs.com/ulihj/archive/2011/01/06/1927613.html 滑动窗口协议 一图胜千言,看下面的图,简单解释下: 发送和接受方都会维护一个数据帧的序列,这个序列被称作窗口.发送方的窗口大小由接受方确定,目的在于控制发送速度,以免接受方的缓存不够大,而导致溢出,同时控制流量也可以避免网络拥塞.下面图中的4,5,6号数据帧
TCP协议是如何保证可靠传输的【经典】
参考:http://blog.csdn.net/cmm0401/article/details/77878998 从特点上我们已经知道,TCP 是可靠的但传输速度慢 ,UDP 是不可靠的但传输速度快.因此在选用具体协议通信时,应该根据通信数据的要求而决定. 若通信数据完整性需让位与通信实时性,则应该选用 TCP 协议(如文件传输.重要状态的更新等):反之,则使用 UDP 协议(如视频传输.实时通信等).
TCP超时重传、序列号、滑动窗口简介
文章目录 12 TCP:传输控制协议(初步) 12.1 引言 12.1.1 ARQ和重传 12.1.2 分组窗口和滑动窗口 12.1.3 变量窗口:流量控制和拥塞控制 12.1.4 变量窗口:设置重传超时 12 TCP:传输控制协议(初步) 12.1 引言 以太网上的很多协议自身不包含可靠传输机制,他们可能会使用一种类似于校验和或者CRC这样的数学函数来检测接收到的数据是否包含差错,但是他们不会去尝试纠正差错.尤其对于IP协议和UDP协议,根本没有实现差错纠正功能.虽然一些基于IP协议或者U
【转帖】计算机网络协议(三)——UDP、TCP、Socket
计算机网络协议(三)——UDP.TCP.Socket 2019年09月04日 11:09:41 to_be_better_one 阅读数 28794 文章标签: 计算机网络UDPTCPSocket 更多 分类专栏: 计算机网络协议 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/ghw15221836342/article/details/100531810 底层网络知识详解:最重要的
ude—基于udp的全双工可靠传输协议
ude是一款基于udp的可靠传输协议,专门用于在数据传输方面对实时性要求较高的应用领域. tcp协议虽然能保证数据的可靠传输,但它有以下几个缺点:1.tcp的数据确认机制会导致发送方重复发送一些已经被对方接收的数据,降低了带宽的有效利用率:2.tcp协议的超时重传机制严格遵守rtt公平性,即到了rtt时间才会重传丢失的数据,当rtt较大时,就会导致数据的实时性降低,这对于一些对实时性要求较高的应用(比如流媒体应用)是不能忍受的,并且这一特点会导致带宽得不到充分利用:3.在p2p传输领域,由
流水线机制、滑动窗口协议、GBN、SR
一.滑动窗口协议 为了解决停等操作的性能问题(发了一个分组之后一直等到确认了这个分组才发下一个),推出了流水线机制,提供资源利用率.就是允许发送方在收到对方的ACK前,发送多个分组 其中窗口是一个范围管理发出去还没确认的分组,随着不断传输,这个窗口不断滑动,名称的由来.窗口左端的序号收到了ACK,就可以往右滑动了. 滑动窗口协议有GBN.SR 二.滑动窗口协议的实现:GBN 1.分组头部包含序列号 2.窗口如下,大小为N,最多允许N个分组未确认 3.ACK(n),则表示确认从开始到n(包含n)的
TCP协议可靠性是如何保证之滑动窗口,超时重发,序列号确认应答信号
原创文章首发于公众号:「码农富哥」,欢迎收藏和关注,如转载请注明出处! TCP 是一种提供可靠性交付的协议. 也就是说,通过 TCP 连接传输的数据,无差错.不丢失.不重复.并且按序到达. 但是在网络中相连两端之间的介质,是复杂的,并不确保数据的可靠性交付,那么 TCP 是怎么样解决问题的? TCP 是通过下面几个特性保证数据传输的可靠性: 序列号和确认应答信号 超时重发控制 连接管理 滑动窗口控制 流量控制 拥塞控制 通过序列号和确认应答信号提高可靠性 如下图,在 TCP 中,当发送端的数据到
TCP协议的滑动窗口协议以及流量控制
参考资料 http://blog.chinaunix.net/uid-26275986-id-4109679.html http://network.51cto.com/art/201501/464002_all.htm 一.滑动窗口协议 将TCP与UDP这样的简单传输协议区分开来的是它传输数据的质量.TCP对于发送数据进行跟踪,这种数据管理需要协议有以下两大关键功能: 可靠性:保证数据确实到达目的地.如果未到达,能够发现并重传. 数据流控:管理数据的发送速率,以使接收设备不致于过载. 要完成这
TCP/IP 协议中的滑动窗口
一个例子明白发送缓冲区.接受缓冲区.滑动窗口协议之间的关系. 在上面的几篇文章中简单介绍了上述几个概念在TCP网络编程中的关系,也对应了几个基本socket系统调用的几个行为,这里再列举一个例子,由于对于每一个TCP的SOCKET来说,都有一个发送缓冲区和接受缓冲区与之对应,所以这里只做单方向jiāo流,不做互动,在recv端不send,在send端不recv.细细揣摩其中的含义. 一.recv端 在监听套接字上准备accept,在accept结束以后不做什么操作,直接sleep很久,也就是在r
tcp协议头窗口,滑动窗口,流控制,拥塞控制关系
参考文章 TCP 的那些事儿(下) http://coolshell.cn/articles/11609.html tcp/ip详解--拥塞控制 & 慢启动 快恢复 拥塞避免 http://blog.csdn.net/kinger0/article/details/48206999 TCP window Full http://blog.csdn.net/abccheng/article/details/50503457 tcp队列优化 http://www.tuicool.com/articl
TCP协议总结--停止等待协议,连续ARQ协议,滑动窗口协议
前言:在学习tcp三次握手的过程之中,由于一直无法解释tcpdump命令抓的包中seq和ack的含义,就将tcp协议往深入的了解了一下,了解到了几个协议,做一个小结. 先来看看我的问题: 这是用tcpdump命令抓的三次握手的包,可以看到seq和ack都比较大,我自己也无法解释原因. 第二张是在同一过程中用Wireshark抓的包,其中seq和ack还比较正常,难道原因就是我不懂tcpdump命令中的数据?我的解释是Wireshark和tcpdump中抓的包,数据的显示方式可能不同,最后学长说可
UNIX网络编程——TCP 滑动窗口协议
什么是滑动窗口协议? 一图胜千言,看下面的图.简单解释下,发送和接受方都会维护一个数据帧的序列,这个序列被称作窗口.发送方的窗口大小由接受方确定,目的在于控制发送速度,以免接受方的缓存不够大,而导致溢出,同时控制流量也可以避免网络拥塞.下面图中的4,5,6号数据帧已经被发送出去,但是未收到关联的ACK,7,8,9帧则是等待发送.可以看出发送端的窗口大小为6,这是由接受端告知的(事实上必须考虑拥塞窗口cwnd,这里暂且考虑cwnd>rwnd).此时如果发送端收到4号ACK,则窗口的左边缘向
面试之路(29)-TCP流量控制和拥塞控制-滑动窗口协议详解
拥塞: 拥塞发生的主要原因在于网络能够提供的资源不足以满足用户的需求,这些资源包括缓存空间.链路带宽容量和中间节点的处理能力.由于互联网的设计机制导致其缺乏"接纳控制"能力,因此在网络资源不足时不能限制用户数量,而只能靠降低服务质量来继续为用户服务,也就是"尽力而为"的服务. 拥塞其实是一个动态问题,我们没有办法用一个静态方案去解决,从这个意义上来说,拥塞是不可避免的. 重传机制: 重发定时器 (1) 每一次一个包含数据的包被发送(包括重发),如果该定时器没有运行则
【转】20-TCP 协议(滑动窗口——基础)
https://blog.csdn.net/q1007729991/article/details/70142341 相信大家都遇到过这样的场景: 同学 Luffy 给你打电话,让你记下一串手机号码,可是你记忆力不太好,你跟 Luffy 约定,一次只最多只能报 4 个数字,Luffy 念一遍,如果你听到了就把他说的话重复一遍.接下来: 你:你一次最多报 4 个数字,多了我记不住啊! Luffy:139 你:139 (Luffy 知道你听到了) Luffy:7548 你:7538 (很明显你听错了
TCP可靠传输:校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答
Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口.确认应答实现可靠传输 应答码:ACK TCP的滑动窗口机制 TCP这个协议是网络中使用的比较广泛,他是一个面向连接的可靠的传输协议.既然是一个可靠的传输协议就需要对数据进行确认. TCP协议里窗口机制有2种:一种是固定的窗口大小:一种是滑动的窗口. 窗口大小就是我们一次传输几个数据. 对所有数据帧按顺序赋予编号,发送方在发送过程中始终保持着一个发送窗口,只有落在发送窗口内的帧才允许被发送: 同时接收方也维持着一个接收窗口,只有落在接收窗
一篇带你读懂TCP之“滑动窗口”协议
前言 你现在的努力,是为了以后有更多的选择. 在上一篇文章通过"表白"方式,让我们快速了解网络七层协议了解了网络七层协议. 接下来我们要把重心放在网络传输的可靠性上面.一起来看TCP协议,它是如何解决网络传输不可靠的问题.这其中有个很关键的部分,就是我们的滑动窗口协议. 从工程学角度上,我们来看一看滑动窗口协议,它到底解决了一个怎样的问题? 滑动窗口协议: TCP协议的使用 维持发送方/接收方缓冲区 缓冲区是 用来解决网络之间数据不可靠的问题,例如丢包,重复包,出错,乱序 在TCP协议
基于滑动窗口协议写的程序(UDP实现) .
正好有一个大作业关于用socket实现滑动窗口协议,所以写了一个,模拟接收方与发送方窗口都是2,用两个线程实现. 下面是代码,注释的比较详细了. socket_udp.h #include<stdio.h> #include<Windows.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<math.h> //#include "winsock2.h" #pragma co
TCP滑动窗口协议
TCP的首部中有一个很重要的字段就是16位长的窗口大小,它出现在每一个TCP数据报中,配合32位的确认序号,用于向对端通告本地socket的接收窗口大小.也就是说,如果本地socket发送一个TCP数据,其32位确认序号是5,窗口大小是5840,则用于告诉对端,对端已经发出的4个字节的数据已经收到并确认,接下来,本地socket最多能够接收从第5个字节开始的5840个字节长度的数据.这是由接收方进行的一种流量控制,接收方通过告诉发送方自己所能够接收数据的大小,达到控制发送方发送速度的目的.
TCP协议的滑动窗口具体是怎样控制流量的
首先明确: 1)TCP滑动窗口分为接受窗口,发送窗口滑动窗口协议是传输层进行流控的一种措施,接收方通过通告发送方自己的窗口大小,从而控制发送方的发送速度,从而达到防止发送方发送速度过快而导致自己被淹没的目的. 对ACK的再认识,ack通常被理解为收到数据后给出的一个确认ACK,ACK包含两个非常重要的信息:一是期望接收到的下一字节的序号n,该n代表接收方已经接收到了前n-1字节数据,此时如果接收方收到第n+1字节数据而不是第n字节数据,接收方是不会发送序号为n+2的ACK的.举个例子,假如接收端
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