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保卫萝卜beta 1.0.6
2024-10-31
保卫萝卜官方PC版——含绿色版 V1.0.6Beta
官方网站 | 安装版 | 绿色版
【原创】自己动手写工具----XSmartNote [Beta 3.0]
一.前面的话 在动笔之前,一直很纠结到底要不要继续完成这个工具,因为上次给它码代码还是一年多之前的事情,参考自己动手写工具----XSmartNote [Beta 2.0],这篇博文里,很多园友提出了宝贵的意见.最后决定吸收园友的建议把这个工具重构一下.首先给它换了个名 称,XSmartNote.因为各种自身的原因,并没有完成这个工具的基本功能,只是实现了基本的框架.最近有点时间就搞了一下,权当做打下基础.本来想用B/S结构来重新搞一下,毕竟园子里有很多大牛都是专注于ASP.NET MVC,但仔
【JavaScript 封装库】BETA 5.0 测试版发布!
JavaScript 前端框架(封装库) BETA 5.0 已于10月10日正式发布,今天开始提供 BETA 5.0 的 API 参考文献.相较于之前 5 个版本的发布都是草草的提供源代码,并没有很多人参与进来,而且各大博客对源代码的处理也不是很感冒,导致发表的文章很大程度上并没有人知道.所以从此次开始,今后每次发布新版本都会提供相应的 API 手册,目的就是要让大家都能够参与其中,了解与使用框架.简化大家在平时开发中的步骤,提高产出效率,这也是我的目标. 参考文档分为 5 大部分,分别为:1.
【JavaScript 封装库】BETA 4.0 测试版发布!
/* 源码作者: 石不易(Louis Shi) 联系方式: http://www.shibuyi.net =================================================================================================== 程序名称: JavaScript 封装库 BETA 4.0 版 迭代版本: BETA 3.0 插件总数: 12 个 库方法数: 26 个 功能总数: 67 个 新增总数: 22 个 删除总数:
【JavaScript 封装库】BETA 3.0 测试版发布!
/* 源码作者: 石不易(Louis Shi) 联系方式: http://www.shibuyi.net =================================================================================================== 程序名称: JavaScript 封装库 BETA 3.0 版 迭代版本: BETA 2.0 插件总数: 8 个 库方法数: 20 个 功能总数: 48 个 新增总数: 7 个 删除总数: 0
【JavaScript 封装库】BETA 2.0 测试版发布!
/* 源码作者: 石不易(Louis Shi) 联系方式: http://www.shibuyi.net =================================================================================================== 程序名称: JavaScript 封装库 BETA 2.0 版 迭代版本: BETA 1.0 功能总数: 50 个 新增总数: 6 个 删除总数: 0 个 追加功能: 1. 库方法: 设置与获取
【JavaScript 封装库】BETA 1.0 测试版发布!
/* 源码作者: 石不易(Louis Shi) 联系方式: http://www.shibuyi.net =================================================================================================== 程序名称: JavaScript 封装库 BETA 1.0 版 迭代版本: Prototype 功能总数: 44 个 新增总数: 30 个 删除总数: 0 个 追加功能: 1. 元素隐藏与显示
debian(wheezy) chrome beta 38.0.2x.xxx Shockwave Flash was crashed 该解决方案崩溃.
版本号chrome beta升级到38.0.2x.xxx什么时候, flash他挂了. 调试 ./libpepflashplayer.so: /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6: version `GLIBC_2.14' not found (required by ./libpepflashplayer.so) linux-vdso.so.1 => (0x00007fff069ff000) libdl.so.2 => /lib/x86_64-linux-gnu/l
Axure Beta 7.0 汉化版下载
Axure的最新版本下载地址如下 安装文件地址: PC版下载地址:点我下载 Mac版下载地址:点我下载 下载后下载汉化包即可进行汉化(含中文部件库) 汉化文件:点我下载 -------------------汉化方法----------------------------------- 首先退出正在运行中的 Axure (如果您正在使用). 将 汉化包.rar 文件解压, 得到 lang 文件夹, 然后将其复制到 Axure 安装目录. ■ 如果您使用的为 Windows版: ① 将 la
【原创】自己动手写工具----XSmartNote [Beta 2.0]
一.前面的话 在上一篇自己动手写工具----XSmartNote中,我简单介绍了这个小玩意儿的大致界面和要实现的功能,看了一下园子里的评论,评价褒贬不一,有人说“现在那么多云笔记的工具”,“极简版evernote”,我想说的是,别人的工具再好用,终究不是自己写的,其实写这个的目的,一方面是锻炼自己的技术能力,在coding的时候,或多或少会遇到一些问题,在解决这些问题的过程中,技术能力就会有所提升:另一方面,写这个东西还有自己个人原因,可以随时记录一些繁杂的知识点,通过给这些知识点打上标签,可以
【原创】自己动手写工具----签到器[Beta 2.0]
一.前面的话 上一篇中基本实现了简单的签到任务,但是不够灵活.在上一篇自己动手写工具----签到器的结尾中,我设想了几个新增功能来提高工具的灵活程度,下面把新增功能点列出来看看: (1)新增其他的进程任务: (2)任务按照进程进行分类:用IE就是执行IE的任务,与其他(如资源管理器等)无关: (3)每执行完一个任务关闭任务窗口: (4)对签到性质的任务进行”已签到“过滤: (5)实现执行的任务列表自定义: (6)另外实现任务的可视化: 还是先来看看效果图: 二.签到器的改进 在上一个版本中,(自
【原创】自己动手写工具----签到器[Beta 1.0]
一.写在前面 最近公司没有什么项目,想通过项目练练手的机会也没有,只能自己学习了,因此空下来的时间也挺多的,就打开网页看看吧,哎,一打开就让签到(像什么百度知道啊.百度云盘啊之类的),我签到的目的是获取积分,便于下载资料^_^,真是烦的很,要是有个工具能帮助我全自动处理该有多好,想着想着大概的思路就出来了,无非就是开启进程,传入参数,确定坐标,点击.OK啦啊哈哈~ 起来码砖了……好了,不闲聊了,干活,先上效果图.(我对win7的毛玻璃界面情有独钟……^_^)
关于本学期西南交通大学ACM-ICPC校集训队 训练计划(Beta 1.0)
在第十周新秀杯之后,从第十一周起的训练计划如下: 1.十一周的周一至周五进行ACM校集训队申请.申请方式从2014年11月17日0:00开始,发送申请者的姓名.学号.专业.电话.QQ以及大学(针对大一同学,若为其他年级,则为当前学年)之前关于数学竞赛以及信息奥林匹克竞赛的相关成绩和获得奖项(若没有则填写:获奖情况无).本次申请不会刷人,申请则成功加入校集训队伍. 申请邮箱:swjtu_acm_icpc@yeah.net 申请表格: 姓名 学号 专业 电话 QQ 获奖情况 2.十一周至十五周安排的
使用JS分页 <span> beta 3.0 完成封装的分页
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使用JS分页 <span> beta 2.0 未封装的分页
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使用JS分页 <span> beta 1.0
<html> <head> <title>分页</title> <style> #titleDiv{ width:500px; background-color:silver; margin-left:300px; margin-top:100px; } #titleDiv span{ margin-left:50px; } #contentDiv{ width:500px; background-color:gray; margin-left:
【原创】自己动手写工具----XSmartNote [Beta 1.0]
一.背景 有个朋友是在他们单位的市场部,手里的策划文案以及PPT,少则数百,多则上千,多年下来也是一笔不可小觑的财富,每一次新的策划都可以从以往的文案或PPT中“拿来主义”,有着很好的借鉴意义,但是这么多的材料,如果挨个翻看还不得累死.我们知道每个Word或者PPT打开至少要4秒钟(我的电脑是这样,配置不赖),那几百个下来什么也不用做了,时间都在打开这些材料中度过了.而记录这些东西,又不需要花费专门的精力,只要想记下来,copy,paste,加上标签便于检索就OK啦~于是这个小玩意儿就产生啦~\
近期写的一个控件——Well Swipe beta 1.0
原文地址:http://blog.csdn.net/u013045971/article/details/51119507 近期花了大概一个半月的业余时间写的.从没有到有,中间也碰到了非常多的坑,一点一点的都啃过去了... 还有非常多的地方须要优化,比方 1.编辑状态下怎样对照原有数据的和编辑过之后的.选择一种效率最高的方式进行数据库的更新.眼下走的做法是把现有的全删了,然后把编辑过之后的又一次插入.可是明显感觉到会耗费时间. 2.编辑状态下删除一个怎样进行过度动画. 3.创建目录等高级功能 4
gameUnity 0.15 beta 网络游戏框架
增加了 换人 和换衣服 ,加入了动画事件.beta版本 0.15测试版本 目前就到此,正式版本 会在7月底 和 0.2版本一起推出.届时,换装系统 将不仅仅是 换装备,而是有 换装后 打怪的体验,更加清晰的解释 装备的能力
C#5.0新特性
C#5.0新特性 C#5.0最大的新特性,莫过于Async和Parallel. 以往我们为了让用户界面保持相应,我们可以直接使用异步委托或是System.Threading命名空间中的成员,但System.Threading.Tasks命名空间提供了一种更加简洁的方法---使用Task类.Task类可以轻松地在次线程中调用方法,可以作为异步委托的简单替代品. 关于Async,可以参考MSDN的Task 类以及使用 Async 和 Await 的异步编程(C# 和 Visual Basic),其介
Beta冲刺合集
Beta冲刺序列: Beta凡事预则立 :Beta No.0 Beta冲刺Day1:Beta No.1 Beta冲刺Day2:Beta No.2 Beta冲刺Day3:Beta No.3 Beta冲刺Day4:Beta No.4 Beta冲刺Day5:Beta No.5 Beta冲刺Day6:Beta No.6 Beta冲刺Day7:Beta No.7 Beta冲刺总结:Beta No.8
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