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加载脚本资源JS station不动
2024-10-22
解决JS文件页面加载时的阻塞
关于页面加载时的时间消费,许多书中都做出了介绍,也提出了很多种方法.本文章就详细介绍XHR注入. 概述:JS分拆的方法 1.XHR注入:就是用ajax异步请求同域包含脚本的文件,然后将返回的字符串转化为脚本使用,该方法不会造成页面渲染和onload事件的阻塞,因为是异步处理,推荐使用. 2.iframe注入:加载一个iframe框架,通过使用iframe框架中的脚本来避免src方式加载脚本的阻塞,但是iframe元素开销较大,不推荐. 3.DOM注入:就是创建script元素,通过制定该元素的s
Thymeleaf模板引擎绕过浏览器缓存加载静态资源js,css文件
浏览器会缓存相同文件名的css样式表或者javascript文件.这给我们调试带来了障碍,好多时候修改的代码不能在浏览器正确显示. 静态常见的加载代码如下: <link rel="stylesheet" href="/css/all.css"> <script src="/js/main08.js"></script> 我们可以在加载静态资源的,每次向服务器发送一个新的请求.来加载新的资源文件.做法如下 <
go语言使用go-sciter创建桌面应用(五) 加载元素资源
有些时候我们需要动态的给某个UI元素加载内容或数据. demo6.go代码如下: package main; import ( "github.com/sciter-sdk/go-sciter/window" "github.com/sciter-sdk/go-sciter" "log" "fmt" ) func load(root *sciter.Element) { frame, _ := root.SelectById(
从 bootup.js 学习加载脚本等资源
本文内容 如何使用 示例 参考资料 本文的目的在于,通过 bootup.js 的源代码,认识如何从客户端加载服务器的文件,特别是 JavaScript 文件,注入到页面,并存储在本地缓存,以扩展对 JavaScript 的认识,这对你构建自己的 JavaScript 很有意义.尤其是现在的 Web 应用程序,JavaScript 代码越来越多,一个页面有十万行代码都不奇怪,JavaScript 代码不再可能写在一个文件中,而这些 JavaScript 文件加载的顺序至关重要.现在的 Ajax 框
JS 动态加载脚本 执行回调_转
关于在javascript里面加载其它的js文件的问题可能很多人都遇到过,但很多朋友可能并不知道怎么判断我们要加载的js文件是否加载完成,如果没有加载完成我们就调用文件里面的函数是不会成功的.本文讲解怎么在js中加载其它js文件并在加载完成后执行回调函数. 我们可以动态的创建 <script> 元素,然后通过更改它的 src 属性来加载脚本,但是怎么知道这个脚本文件加载完成了呢,因为我们有些函数需要在脚本加载完成生效后才能开始执行.经过对网络上资源的搜索,我发现在 IE 浏览器中可以使用 &l
JS 动态加载脚本 执行回调
JS 动态加载脚本 执行回调 关于在javascript里面加载其它的js文件的问题可能很多人都遇到过,但很多朋友可能并不知道怎么判断我们要加载的js文件是否加载完成,如果没有加载完成我们就调用文件里面的函数是不会成功的.本文讲解怎么在js中加载其它js文件并在加载完成后执行回调函数. 我们可以动态的创建 <script> 元素,然后通过更改它的 src 属性来加载脚本,但是怎么知道这个脚本文件加载完成了呢,因为我们有些函数需要在脚本加载完成生效后才能开始执行. 经过对网络上资源的搜索,我发
转:Android Webview 加载外部html时选择加载本地的js,css等资源文件
原文地址:http://m.blog.csdn.net/blog/qduningning/43196819 在使用WebView加载网页的时候,有一些固定的资源文件如js的jquery包,css,图片等资源会比较大,如果直接从网络加载会导致页面加载的比较慢,而且会消耗比较多的流量.所以这些文件应该放在assets里面同app打包. 要解决这个问题需要用到API 11(HONEYCOMB)提供的shouldInterceptRequest(WebView view, String url) 函数来
js动态加载脚本
最近公司的前端地图产品需要做一下模块划分,希望用户用到哪一块的功能再加载哪一块的模块,这样可以提高用户体验. 所以到处查资料研究js动态脚本的加载,不过真让人伤心啊!,网上几乎都是同一篇文章,4种方法,讨厌其中拷贝别人成果的人,也不加个原文的链接.哎!关键是最后一种方法还有点错误.经过两天的研究查阅资料,在这里和大家分享一下. 首先我们需要一个被加载的js文件,我在一个固定文件夹下创建了一个package.js,打开后在里面写一个方法functionOne,很简单,代码如下: function
js实用方法记录-js动态加载css、js脚本文件
js实用方法记录-动态加载css/js 附送一个加载iframe,h5打开app代码 1. 动态加载js文件到head标签并执行回调 方法调用:dynamicLoadJs('http://www.yimo.link/static/js/main.min.js',function(){alert('加载成功')}); /** * 动态加载JS * @param {string} url 脚本地址 * @param {function} callback 回调函数 */ function dynam
使用three.js加载3dmax资源,以及实现场景中的阴影效果
使用three.js可以方便的让我们在网页中做出各种不同的3D效果.如果希望2D绘图内容,建议使用canvas来进行.但很多小伙伴不清楚到底如何为我们绘制和导入的图形添加阴影效果,更是不清楚到底如何导入我们已经制作好的3dmax资源.所以这篇教程将简要介绍如何将我们用3dmax制作好的资源导入进来,以及如何为我们导入的资源,包括所有自己绘制的图形添加阴影.也有很多小伙伴表示根本记不住这些八股文一般的代码.其实,每次需要编写代码的时候参考官方案例即可,不必背诵代码.如果编的多,那自然就记住了.如果
js实现动态加载脚本的方法实例汇总
本文实例讲述了js实现动态加载脚本的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近公司的前端地图产品需要做一下模块划分,希望用户用到哪一块的功能再加载哪一块的模块,这样可以提高用户体验. 所以到处查资料研究js动态脚本的加载,不过真让人伤心啊!,网上几乎都是同一篇文章,4种方法,讨厌其中拷贝别人成果的人,也不加个原文的链接.哎!关键是最后一种方法还有点错误.经过两天的研究查阅资料,在这里和大家分享一下. 首先我们需要一个被加载的js文件,我在一个固定文件夹下创建了一个package.js,打开
从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 3 - 加载游戏资源)
回顾 上一节我们搭建了游戏的骨架,添加了四个游戏场景,分别是加载.开始.游戏.结束.那么这一节我们来介绍加载这个场景,顺带丰富一下各个场景的基本内容. Phaser.Loader Phaser框架自带的一个loader,支持加载多种类型的资源,下面是离线文档中的介绍的截图,详细的API可以查阅文档得知. 介绍几个常用的加载资源的方法:(下列代码中的game默认为Phaser实例,通过new Phaser.Game赋值) 加载图片 game.load.image('star', 'star.png
flask模板应用-加载静态文件:添加Favicon,使用CSS框架,使用宏加载静态资源
加载静态文件 一个Web项目不仅需要HTML模板,还需要许多静态文件,比如CSS.JavaScript文件.图片和声音声.在flask程序中,默认需要将静态文件存储在与主脚本(包含程序实例的脚本)同级目录的static文件夹中. 为了在HTML文件中引用静态文件,我们需要使用url_for()函数获取静态文件的URL.flask内置了用于获取静态文件的视图函数,端点值为static,它的默认URL规则为/static/<path: filename>,URL变量filename是相对于文件夹根
MFC CDHtmlDialog 加载本地资源
步骤:1.资源视图 项目右击选择资源添加,自定义添加新类型 如:JS(会增加JS文件夹)2. 选择1新建的文件夹右击 添加资源 导入 选择js文件引入3. 在资源文件Resource.h文件夹能找到资源对应的ID 4. html 文件中 src标签 如:src="res:/CUS/#131" 引入资源 备注: MFC中 资源视图中加载的内容会打包到exe中. CDHtmlDialog 中 html 资源加载 css 样式,js 脚本,图片 概要: 若想在 CDHtmlDialog 的
页面性能优化:preload预加载静态资源
本文主要介绍preload的使用,以及与prefetch的区别.然后会聊聊浏览器的加载优先级. preload 提供了一种声明式的命令,让浏览器提前加载指定资源(加载后并不执行),在需要执行的时候再执行.提供的好处主要是 将加载和执行分离开,可不阻塞渲染和 document 的 onload 事件 提前加载指定资源,不再出现依赖的font字体隔了一段时间才刷出 如何使用 preload 使用 link 标签创建 <!-- 使用 link 标签静态标记需要预加载的资源 --><link r
Flask之加载静态资源
Flask之加载静态资源 1.加载css样式 <link rel="stylesheet" href="{{ url_for('static',filename='css/img.css',_external=True) }}"> 2.加载js脚本 <script rel="stylesheet" src="{{ url_for('static',filename='js/img.js') }}">&l
简单实用的进度条加载组件loader.js
本文提供一个简单的方法实现一个流程的进度条加载效果,以便在页面中可以通过它来更好地反馈耗时任务的完成进度.要实现这个功能,首先要考虑怎样实现一个静态的进度条效果,类似下面这样的: 这个倒是比较简单,两个div即可,bootstrap官方就提供有多种主题的进度条组件.如果自己要用,参照下别人的代码,写成自己的风格即可,实际上也非常的好理解: .progress { height: 20px; background-color: #f5f5f5; border-radius: 4px; box-sh
iOS webView 远程html加载本地资源
昨天,一个朋友让我帮他在IOS上弄这样一件事情: webView 调用远程URL,并且让远程的web 通过自定义标签能实现内嵌本地的图片.js 或音频等. 比如:在服务器端 的html文件中 这样写到 <html> <body> <h1>we are loading a custom protocl</h1> <b>image?</b><br/> <img src="myapp://image1.png&q
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完
第一百一十八节,JavaScript,动态加载脚本和样式
JavaScript,动态加载脚本和样式 一动态脚本 当网站需求变大,脚本的需求也逐步变大.我们就不得不引入太多的JS脚本而降低了整站的性能,所以就出现了动态脚本的概念,在适时的时候加载相应的脚本. 比如:我们想在需要检测浏览器的时候,再引入检测文件. 1动态加载js文件 window.onload = function() { //window.onload事件,等待html执行完成后,执行匿名函数 //判断要加载的文件是否加载成功 alert(typeof BrowserDetect); }
HTML5学习笔记(二十三):DOM应用之动态加载脚本
同步加载和执行JS的情况 在HTML页面的</body>表情之前添加的所有<script>标签,无论是直接嵌入JS代码还是引入外部js代码都是同步执行的,这里的同步执行指的是在加载好和执行完JS代码之前整个浏览器的界面都是阻塞的. 静态加载时 内嵌代码和引入js代码都是同步加载. 动态加载时 通过document.write('<script src="xxx.js"></script>');的方式加入的代码也是同步加载的,但是要注意一点
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js 把字符串保存为txt文件,并下载到本地
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