首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
协同程序计算10次幂
2024-10-29
Unity随机随学
1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的步骤很多,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面剪裁->光照->剪裁->投影->视图变换->光删化. 2.Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 触发器只是碰撞器身上的一个属性,碰撞器是触发器的载体. 如果不想让碰撞检测影响物体移动但是又想检测到碰撞这时用到触发器(Trigger). 触发器用来检测一个物件是否经过空间中
【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(一)
原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170767 译者:陈敬凤(nunu) 审校:王磊(未来的未来) 每个Unity的开发者应该都对协同程序非常的熟悉.对于很多Unity的开发者而言,协同程序就是用来编写大量异步和延时任务的一种方法.如果你不在乎速度的话,有非常非常多的特殊方法可以在任何所需的时间暂停和恢复执行.在实践中,它们可以营造一种并发函数的幻觉 (虽然他们与线程无关!).然而,协同程序会有一些问题,许多程序员在使用协同程序的时候会
Coroutine协同程序介绍(Unity3D开发之三)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=496 Coroutine在Unity3D中叫做协程或协同程序,和多线程类似,也就是说开启协同程序就是开启一个线程.但是在任意指定时刻只有一个协程执行,其他协程挂起. Coroutine的相关函数: StartCoroutine:启动一个协程. StopCoroutine:终止一个协程. StopAllCoroutine:终止所有协
【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(三)
原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170967 译者:崔国军(飞扬971) 审校:王磊(未来的未来) 在这个系列的最后一部分文章,我们要通过Unity的协同程序来建立一个REST API接口的真正示例来作为一个内部web请求的工具,在这个示例中,会使用Promise作为封装层.我们会使用对于任何人都可用的 fake REST APIservice来测试他们的服务.这是一个简单的API,实现了典型的用户待办事项列表.发表帖子和进行评论以及
【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(二)
原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170970 译者:王磊(未来的未来) 审校:崔国军(飞扬971) 在上一篇文章中,我们的注意力主要是放在Unity的协同程序的内部机制以及深入讨论了下它们是如何工作的.我们涉及了IEnumerator接口和迭代器模块来了解了下引擎是如何实现协同程序功能的.我们还列出了几个在实现中会遇到的问题以及在需要编写更复杂的协同程序的时候,可能会偶然发现的缺点. 在今天这篇文章中,我们将向你展示Promi
编写高性能Web应用程序的10个技巧
这篇文章讨论了: ·一般ASP.NET性能的秘密 ·能提高ASP.NET表现的有用的技巧和窍门 ·在ASP.NET中使用数据库的建议 ·ASP.NET中的缓存和后台处理 使用ASP.NET编写一个Web应用程序是难以置信的简单的.太简单了,以至于很多开发者都不花费时间来构建他们的应用程序来达到很好的表现.在这篇文章里,我将为编写高性能的Web应用程序推荐10个技巧.我不会讲我的论述局限于ASP.NET应用程序,因为ASP.NET应用程序只是Web应用程序的一个子集而已.这篇文章不会是针对优化We
转自微软内部资料:编写高性能 Web 应用程序的 10 个技巧
编写高性能 Web 应用程序的 10 个技巧 转自微软资料数据层性能技巧 1 — 返回多个结果集技巧 2 — 分页的数据访问技巧 3 — 连接池技巧 4 — ASP.NET 缓存 API技巧 5 — 每请求缓存技巧 6 — 后台处理技巧 7 — 页输出缓存和代理服务器技巧 8 — 运行 IIS 6.0(只要用于内核缓存)技巧 9 — 使用 Gzip 压缩技巧 10 — 服务器控件视图状态小结====================================================使
chapter9_1 协同程序
协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列:有自己独立的栈.局部变量.指令指针,以及和其他协同程序共享的全局变量和其他大部分东西. 两者区别在于:一个多线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行. 一个具有多个协同程序的程序在任意时刻只能运行一个协同程序,而且正在运行的协同程序只会在其显式地要求挂起时,它的执行才会暂停. 协同程序是一个强大的解决方案,同样地它的几种主要用法也比较复杂. Lua将所有关于协同程序的函数放在一个名为corouting的table里.create函数
Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O、错误处理
Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O.错误处理 coroutine Lua 的协同程序coroutine和线程比较类似,有独立的堆栈.局部变量.独立的指针指令,同时又能共享全局变量 但coroutine又和多线程程序不同,首先一个多线程程序可以同时运行多个单线程,但协同程序只能串行,也就是说同一时刻只能有一个协同程序在运行,并且这个协同程序将一直占用处理器直到被显式的挂起. 基本的函数 coroutine.create(f) 创建一个协同程序,返回coroutine, f是
Lua中的协同程序
[前言] 协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈.局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西.从概念上讲,线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行.就是说,一个具有多个协同程序的程序在任意时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显式地要求挂起时,它的执行才会暂停. [协同程序基础] Lua将所有关于协同程序的函数放置在一个名为“coroutine”的table中.函数cr
《Lua程序设计》9.1 协同程序基础 学习笔记
协同程序(coroutine)与线程(thread)差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈.局部变量和指令指针,同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西.从概念上讲线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行.就是说,一个具有多个协同程序的程序在任意时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显式地要求挂起(suspend)时,它的执行才会暂停. Lua将所有关于协同程序的函数放置在一个名为“coroutine
PHP 使用协同程序实现合作多任务
多任务协作 如果阅读了上面的logger()例子,那么你认为“为了双向通信我为什么要使用协程呢? 为什么我不能只用常见的类呢?”,你这么问完全正确.上面的例子演示了基本用法,然而上下文中没有真正的展示出使用协程的优点.这就是列举许多协程例子的理由.正如上面介绍里提到的,协程是非常强大的概念,不过这样的应用很稀少而且常常十分复杂.给出一些简单而真实的例子很难. 在这篇文章里,我决定去做的是使用协程实现多任务协作.我们尽力解决的问题是你想并发地运行多任务(或者“程序”).不过处理器在一个时刻只能运行
【笨木头Lua专栏】基础补充07:协同程序初探
哎.周五晚上我都还这么努力看书.真是好孩子.(小若:不想吐槽了) 事实上我都准备rs=1&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F1733&p=baidu&c=news&n=10&t=tpclicked3_hc&q=25013069_cpr&k=%CD%E6%D3%CE%CF%B7&k0=%B4%F2%D3%A1&kdi0=1&k1=%D7%C0%D7%D3&k
Lua中的协同程序 coroutine(转)
Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换.不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时刻只能有一个协程在运行.并且Lua中的协程无法在外部将其停止,而且有可能导致程序阻塞. 协同程序(Coroutine): 三个状态:suspended(挂起,协同刚创建完成时或者yield之后).running(运行).dead(函数走完后的状态,这时候不能再重新resume). coroutine
lua 15 协程-协同程序
转自:http://www.runoob.com/lua/lua-coroutine.html 什么是协同(coroutine)? Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西. 协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂. 线程和协同程序区别 线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行. 在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且
Lua 学习之基础篇九<Lua 协同程序(Coroutine)>
引言 讲到协程,首先来介绍一下线程和协程的区别 lua协程和多线程 相同之处:拥有自己独立的桟.局部变量和PC计数器,同时又与其他协程共享全局变量和其他大部分东西 不同之处:一个多线程程序可以同时运行几个线程(并发执行.抢占),而协程却需要彼此协作地运行,并非真正的多线程,即一个多协程程序在同一时间只能运行一个协程,并且正在执行的协程只会在其显式地要求挂起(suspend)时,它的执行才会暂停(无抢占.无并发). 注意: Lua中的协程无法在外部将其停止,有可能导致程序阻塞 运行的是主线程时调用
Lua 协同程序(coroutine)
什么是协同(coroutine)? Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西. 协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂. 线程和协同程序区别 线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行. 在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只有在明确的被要求挂起的时候才会被挂起. 协同程序有点类似同步的多线程,在
Lua 学习笔记(九)协同程序(线程thread)
协同程序与线程thread差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈.局部变量和命令指针,同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西.从概念上讲线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行.也就是说多个协同程序在任意时刻只能运行一个协同程序,只有当正在运行的协同程序显式的要求挂起时,它的执行才会暂停. 一.协同程序coroutine Lua将所有关于协同程序的函数放置在一个名为“coroutine”的table
Unity3D协同程序(Coroutine)
摘要下: 1. coroutine, 中文翻译"协程".这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根据 时间片和优先级来进行轮换,以前是要程序自己来释放cpu的控制权,一直不释放一直也就占用着cpu,这种要求程序自己来进行调度的编程模型应该就叫"协 程"了. 协程和线程差不多,线程的调度是由操作系统完成的,协程把这项任务交给了程序员自己实现,当然也就可以提高灵活性,另外协程的开销比线程要
【转】关于Unity协同程序(Coroutine)的全面解析
http://www.unity.5helpyou.com/2658.html 本篇文章我们学习下unity3d中协程Coroutine的的原理及使用 1.什么是协调程序 unity协程是一个能暂停执行,暂停后立即返回,直到中断指令完成后继续执行的函数. 它类似一个子线程单独出来处理一些问题,性能开销较小,但是他在一个MonoBehaviour提供的主线程里只能有一个处于运行状态的协程. 2.协同程序的特点 1.协程在中断指令(YieldInstruction)产生时暂停执行 2.协程一暂停执行
Lua中的协同程序 coroutine
Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换.不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时刻只能有一个协程在运行.并且Lua中的协程无法在外部将其停止,而且有可能导致程序阻塞. 协同程序(Coroutine): 三个状态:suspended(挂起,协同刚创建完成时或者yield之后).running(运行).dead(函数走完后的状态,这时候不能再重新resume). coroutine
热门专题
c# listview布局
word Developer Tab在哪里
configure.ac 中设置lib库
Linux 查看tensorrt
查看当前dpdk版本
jsonobject判断null
html dom元素 回车
oct a 会对b处理吗
axure高保真元件
清华 conda 镜像使用方法
EasyPlayer 安卓
mac使用chm阅读器显示中文乱码
Canvas Camera 模式下坐标转换
delphi11 微软tts
linuix mysql引擎优化
web前端开发代码怎么输入
eval函数什么时候去引号
C# 数据库保存生成流水号
vba打开的这个工作簿设置成变量怎么设置
mysql时间相减得到分钟