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发送端和接收端计算数据的MD5值
2024-10-21
网络编程基础【day09】:socket解决粘包问题之MD5(八)
本节内容 1.概述 2.代码实现 一.概述 上一篇博客讲到的用MD5来校验还是用的之前解决粘包的方法,就是客户端发送一个请求,等待服务端的确认的这样的一个笨方法.下面我们用另外一种方法:就是客户端已经知道可接收多少数据了,既然客户端已经知道接收多少数据了,那么客户端在接收数据的时候,正好接收已经知道的数据,不就ok了吗?就是说我循环了正好是收到已经知道的那些数据.比如:我要发5M的数据,我正好收到5M的数据,然后就不往下再收了,因为它有可能跟MD5值黏在一块了,本来说是发5M文件,结果你发了5.
基于C#的UDP通信(使用UdpClient实现,包含发送端和接收端)
UDP不属于面向连接的通信,在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎.在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重.但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频.视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响.比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议.我们通过UDP进行信息收发的时候,没有严格客户端和服务端的区别,它不同于UDP,UDP 必须建立可靠连接之后才可以通
网络编程_UDP协议_发送端与接收端
创建UDP传输的发送端 : 1.建立udp的socket服务 2.将要发送的数据封装到数据包中 3.通过udp的socket服务 将数据包发送出去 4.关闭socket服务(因为调用了系统的底层资源网卡) import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class UDPSend
java实现udp发送端和接收端
发送端: package demo02; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; /* * 实现UDP协议的发送端: * 实现封装数据的类 java.net.DatagramPacket 将你的数据包装 * 实现数据传输类
Udp发送端和接收端
//UdpReceive.java /* 定义udp的接收端. 思路: 1.定义udpSocket服务.一般会监听一个端口,事实上就是这个接收网络应用程序定义一个数字标示. 2.定义一个数据包.用来存储接收到的字节数据. 由于数据包对象中有特有功能能够提取字节数据中不同数据信息. 3.通过Socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中. 4.通过数据包对象的特有功能将这些不同的数据取出.打印到控制台上. 5.关闭资源. */ import java.net.*; publ
python rabbitMQ 发送端和接收端广播模式。
消费者模型: import pika,time consumer = pika.BlockingConnection\ (pika.ConnectionParameters('localhost'))#创建socket连接 channel = consumer.channel()#创建管道 channel.exchange_declare(exchange='logs',exchange_type = 'fanout') result = channel.queue_declare(exclus
c/c++ 网络编程 UDP 发送端 bind 作用
网络编程 UDP 发送端 bind 作用 upd 发送端 调用bind函数的效果:把socket特定到一个指定的端口,如果不调用bind,内核会随机分配一个端口. upd 发送端 调用bind函数的目的:假如有2个发送端,接收端需要识别是从哪个发送端过来的,就可以分别在发送端调用bind函数,这样一来,接收端就能够知道是哪个发送端过来的数据了. 运行方法:先运行[1,先接收再发送],再运行[2,先发送再接收] 1,先接收再发送: #include <stdio.h> #include <
C# TCP socket发送大数据包时,接收端和发送端数据不一致 服务端接收Receive不完全
简单的c# TCP通讯(TcpListener) C# 的TCP Socket (同步方式) C# 的TCP Socket (异步方式) C# 的tcp Socket设置自定义超时时间 C# TCP socket发送大数据包时,接收端和发送端数据不一致 服务端接收Receive不完全 在发送端,一次发送200k个字节,在接收端,一次接收200k个字节, 但是在接收端,经常会出现 socket.receive 接收不全的情况 , 偶尔接收的包也是正常的,用Wireshark抓包发现,每次发送都分成
UDP接收端和发送端_Socket编程
UDP接收端 接收端启动文件 1 import java.net.DatagramSocket; 2 import java.net.SocketException; 3 4 public class Server { 5 6 public static void main(String[] args){ 7 8 try { 9 10 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999); 11 ServerThread sThread = new S
在浏览器端获取文件的MD5值
前几天接到一个奇怪的需求,要在web页面中计算文件的md5值,还好这个项目是只需兼容现代浏览器的,不然要坑死了. 其实对文件进行md5,对于后端来说是及其简单的.比如使用Node.js,只要下面几行代码就可以了: var fs= require('fs');var crypto = require('crypto'); function md5File(path, callback) { fs.readFile(path, function(err, data) { if (err) retur
理解 Linux 网络栈(3):QEMU/KVM + VxLAN 环境下的 Segmentation Offloading 技术(发送端)
本系列文章总结 Linux 网络栈,包括: (1)Linux 网络协议栈总结 (2)非虚拟化Linux环境中的网络分段卸载技术 GSO/TSO/UFO/LRO/GRO (3)QEMU/KVM + VxLAN 环境下的 Segmentation Offloading 技术(发送端) (4)QEMU/KVM + VxLAN 环境下的 Segmentation Offloading 技术(接收端) 1. 测试环境 1.1 总体环境 宿主机:Ubuntu Linux/KVM + VxLAN + Linu
【Unity3D】使用MD5值,确保本地Sqlite数据库内容没有被篡改
Sqlite的应用场景 在判断是否使用存储格式为Sqlite模式的标准,我们的标准是内容只读.也就是说,除非发布者修改Sqlite内容,玩家只有读取的权限. 换个角度说,Sqlite里面的数据都是游戏基础配置数据,比如游戏的关卡(不包括玩家取得的成就).怪物的血量.装备的模板数据 对于如何使用Sqlite,请参考我的另外一篇文章<Unity本地数据存储---Sqlite和JSON> 问题重现 OK,既然我们选择了Sqlite作为存储手段之一,那么我们也嘚重视起安全性. 以android而言,我
【python】-- Socket粘包问题 ,解决粘包的几种方法、socket文件下载,md5值检验
上一篇随笔:“socket 接收大数据”,在win系统上能够运行,并且解决了大数据量的数据传输出现的问题,但是运行在linux系统上就会出现如下图所示的情况: 就是服务端两次发送给客户端的数据(第一次发送是时准备发送数据的字节大小,第二次是数据内容)粘在一起了,这是socket中的粘包: 查看服务端代码就能知道发生粘包的原因: import socket,os server = socket.socket() server.bind(('localhost',2222)) server.list
简析TCP的三次握手与四次分手(TCP协议头部的格式,数据从应用层发下来,会在每一层都会加上头部信息,进行封装,然后再发送到数据接收端)good
2014-10-30 分类:理论基础 / 网络开发 阅读(4127) 评论(29) TCP是什么? 具体的关于TCP是什么,我不打算详细的说了:当你看到这篇文章时,我想你也知道TCP的概念了,想要更深入的了解TCP的工作,我们就继续.它只是一个超级麻烦的协议,而它又是互联网的基础,也是每个程序员必备的基本功.首先来看看OSI的七层模型: 我们需要知道TCP工作在网络OSI的七层模型中的第四层——Transport层,IP在第三层——Network层,ARP在第二层——Data Link层:在第
python计算文件的md5值
前言 最近要开发一个基于python的合并文件夹/目录的程序,本来的想法是基于修改时间的比较,即判断文件有没有改变,比较两个文件的修改时间即可.这个想法在windows的pc端下测试没有问题. 但是当把一个文件从pc端复制到优盘时出现了一个问题,复制到优盘的文件比pc端的文件慢了两秒钟! 这里我用的复制函数是 shutil.copy2(),理论上它会把修改时间和最后访问时间也复制过来1,但是实际情况并不是完全相同. 详细情况我在segmentfault里提出了问题:为什么将一个文件从pc中复制到
asp.net和js读取文件的MD5值的方法
前言 文件的md5值,即文件签名,为了验证文件的正确性,是否被恶意篡改等.每个文件有一个唯一的md5值. 最近公司开发的app文件包的校验就有用到文件md5值. 一.asp.net获取 ①和上传文件一样,得到本地文件的集合,方法很多,我是用Ajax upload.js插件上传 在这里省略 ②得到imgFile代码如下 sb.ToString()即为该文件的MD5值. HttpPostedFile imgFile = context.Request.Files["imgFile"];//
劳动节脑洞大开!利用Debug API 获取 加壳客户端的MD5值
系统 : Windows xp 程序 : 某游戏客户端 程序下载地址 :不提供 要求 : 远程注入 & 获取MD5值 使用工具 : vc++6.0 & OD 案例说明: 该游戏客户端对自身进行散列计算,并将md5值打包加密发给服务端.由于客户端本体带有病毒和压缩壳,索性采用硬件断点,和Debug API获取该MD5的内存地址. 逆向该客户端: 客户端启动时,先初始化md5内存: 00419DE9 33C0 xor eax, eax 00419DEB 8DBD B8610200 lea ed
Java基础知识强化之网络编程笔记04:UDP之发送端的数据来自于键盘录入案例
1. 数据来自于键盘录入 键盘录入数据要自己控制录入结束. 2. 代码实现: (1)发送端: package com.himi.updDemo1; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.util.Scanner; /** * * UDP协议发送数据: * 1. 创建发送端
Xilinx-7Series-FPGA高速收发器使用学习—TX发送端介绍
每一个收发器拥有一个独立的发送端,发送端有PMA(Physical Media Attachment,物理媒介适配层)和PCS(PhysicalCoding Sublayer,物理编码子层)组成,其中PMA子层包含高速串并转换(Serdes).预/后加重.接收均衡.时钟发生器及时钟恢复等电路.PCS子层包含8B/10B编解码.缓冲区.通道绑定和时钟修正等电路.对于GTX的发送端来说,结构如图1所示. 图1 FPGA内部并行数据通过FPGATX Interface进入TX发送端,然后经过PCS和P
Flink中发送端反压以及Credit机制(源码分析)
上一篇<Flink接收端反压机制>说到因为Flink每个Task的接收端和发送端是共享一个bufferPool的,形成了天然的反压机制,当Task接收数据的时候,接收端会根据积压的数据量以及可用的buffer数量(可用的memorySegment数)来决定是否向上游发送Credit(简而言之就是当我还有空间的时候,我向上游也就是上一个Task的发送端发送一个ack消息,表明我还有空间你可以发送数据过来,如果下游没有给你Credit就证明下游已经堵了,没有空间了也就不能继续往下游发送了) 现在从
gitlab异地备份并验证MD5值
最近公司发生了蛮多事情的,唉,咱也不管问啊,好好干活吧 需求 把gitlab的备份文件异地备份一份,备份无论失败还是成功通知某邮箱 实现思路 先rsync文件过去,判断rsync这个步骤有没有成功,失败了直接发送备份失败的邮件,成功了的话,再判断源文件和备份的文件的md5值,相等发送备份成功,不相等,发送备份失败 #!/bin/bash gitlab_dir="/data/backups/gitlab" file_name=`` #get lastest gitlab file por
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