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各代PCI-e版本的传输速率和吞吐量
2024-11-10
PCIe传输速率和可用带宽(吞吐量)计算
版权声明:本文为博主原创文章,若要转载请保留原文链接. https://blog.csdn.net/s_sunnyy/article/details/79027379 参考:https://baike.baidu.com/item/pcie/2167538?fr=aladdin http://blog.csdn.net/zenglichuanjia/article/details/47297845 http://www.baike.com/wiki/GT/s ================
蓝牙(Bluetooth) IEEE 802.15.1 协议学习
catalogue . 蓝牙概念 . 配对和连接 . 机密安全性 . 蓝牙协议分类 . 蓝牙协议栈 1. 蓝牙概念 蓝牙(Bluetooth)是一种无线技术标准,可实现固定设备.移动设备和楼宇个人域网之间的短距离数据交换(使用2.4~2.485GHz的ISM波段的UHF无线电波).蓝牙技术最初由电信巨头爱立信公司于1994年创制,当时是作为RS232数据线(短程串口)的替代方案.蓝牙可连接多个设备,克服了数据同步的难题如今蓝牙由蓝牙技术联盟(Bluetooth Special Interest
[笔记]SD卡相关资料
ESD静电放电模块 我知道的flash分为两种NOR flash和NAND flash,NOR falsh容量一般为1~16M用于单片机代码存储,NAND flash最小的是8M最大的现在听说有90G还可能更大,一般用在大容量存储方面. VGA芯片AD8367是AD公司推出的 镁光(Micron)身为世界第二大内存颗粒制造商,OWD22-D9LCQ 做DDR3用的. 三星的FLASH芯片NAND 容量的K9F1G08U00,配置STM32 ARM芯片用. 来源:http://blog.sina
[百度百科]PCI-E的速度
在早期开发中,PCIe最初被称为HSI(用于高速互连),并在最终确定其PCI-SIG名称PCI Express之前,将其名称更改为3GIO(第三代I / O). 名为阿拉帕霍工作组(AWG)的技术工作组制定了该标准. 对于初稿,特设工作组只包括英特尔工程师; 随后特设工作组扩大到包括行业伙伴. PCI Express是一项不断发展和完善的技术. 截至2013年,PCI Express版本4已经起草,预计在2017年将达到最终规格.在2016年PCI SIG的年度开发者大会上和英特尔开发者论坛上,
【数据库】_由2000W多条开房数据引发的思考、实践----给在校生的一个真实【练耙场】,同学们,来开始一次伟大的尝试吧。
× 缘起---闲逛博客园 前几天的时候,在某一QQ群看到一条消息“XXX酒店开房XXXBTXX迅雷BT下载”,当时是一目十行的心态浏览,目光掠过时, 第一反应我想多了~以为是XX种子(你懂的~),但并不感兴趣. 直到又回到博客园逛时,看到一篇最多评论的文章: 看看多线程的效率有多差劲! - 张浩华 - 博客园 http://www.cnblogs.com/zhhh/p/3385751.html 于是点击进去了.这时,我才回想起来,当时是自己邪想多了...... 原来是2000w条开房数据
JVM基础知识
JVM简介 JVM是Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写,JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的.Java虚拟机包括一套字节码指令集.一组寄存器.一个栈.一个垃圾回收堆和一个存储方法域. JVM屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使Java程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行.JVM在执行字节码时,实际上最终还是把字节码解释成具体平台上的机器指令
USB
[一].USB(Universal Serial Bus):是通用串行总线的缩写,具有方便易用,动态分配带宽,容错性优越和高性价比等特点. USB接口设备结构分:USB Host(主机)和USB Device(外部设备).主机与设备间进行通信,主-主或设备-设备间不可通信. USB主机功能:验证USB设备是否安装好或拔除:控制USB主机与USB设备间数据通信:返回USB主机所显状态. USB系统软件分为:主机控制器驱动(HCD:Host control Device ).USB驱动(USBD:U
C#的变迁史 - C# 2.0篇
在此重申一下,本文仅代表个人观点,如有不妥之处,还请自己辨别. 第一代的值类型装箱与拆箱的效率极其低下,特别是在集合中的表现,所以第二代C#重点解决了装箱的问题,加入了泛型.1. 泛型 - 珍惜生命,远离装箱 集合作为通用的容器,为了兼容各种类型,不得已使用根类Object作为成员类型,这在C#1.0中带来了很大的装箱拆箱问题.为了C#光明的前途,这个问题必须要解决,而且要解决好. C++模板是一个有用的启迪,虽然C++模板的运行机制不一样,但是思路确实是正确的. 带有形参的类型,也就是C#中的
Java调优
Java调优经验谈 对于调优这个事情来说,一般就是三个过程: 性能监控:问题没有发生,你并不知道你需要调优什么?此时需要一些系统.应用的监控工具来发现问题. 性能分析:问题已经发生,但是你并不知道问题到底出在哪里.此时就需要使用工具.经验对系统.应用进行瓶颈分析,以求定位到问题原因. 性能调优:经过上一步的分析定位到了问题所在,需要对问题进行解决,使用代码.配置等手段进行优化. Java调优也不外乎这三步. 此外,本文所讲的性能分析.调优等是抛开以下因素的: 系统底层环境:硬件.操作系统等 数据
Java调优经验谈
对于调优这个事情来说,一般就是三个过程: 性能监控:问题没有发生,你并不知道你需要调优什么?此时需要一些系统.应用的监控工具来发现问题. 性能分析:问题已经发生,但是你并不知道问题到底出在哪里.此时就需要使用工具.经验对系统.应用进行瓶颈分析,以求定位到问题原因. 性能调优:经过上一步的分析定位到了问题所在,需要对问题进行解决,使用代码.配置等手段进行优化. 调优准备 调优是需要做好准备工作的,毕竟每一个应用的业务目标都不尽相同,性能瓶颈也不会总在同一个点上.在业务应用层面,我们需要: 需要了解
透过数据看现实,漫谈实况FIFA的这些年
虽然,只是个普通玩家,虽然带了一点青春,一点爱.虽然,有那么些怀念 ~ 好吧,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插主题.(很长且多图,更多讲述的是实况FIFA间的你来我往,互相赶超的故事.本想全面展开描述细节,但无奈FIFA玩得不多,只能管中窥豹,抛砖引玉,望能博得更多交流) 追溯到最早期的时候 其实1.2版本之前没怎么接触过,考究下材料应该是KCEO在SFC上出过的两代,与PS版本的J联赛1代:后来的KCET出的就开始叫"胜利十一人"了,1.2代出版之后,这哥俩开始合力了.借用一下这个帖子里的
JVM参数汇总
一.java启动参数共分为三类: 其一是标准参数(-),所有的JVM实现都必须实现这些参数的功能,而且向后兼容:其二是非标准参数(-X),默认jvm实现这些参数的功能,但是并不保证所有jvm实现都满足,且不保证向后兼容:其三是非Stable参数(-XX),此类参数各个jvm实现会有所不同,这些都是不稳定的并且不推荐在生产环境中使用.将来可能会随时取消,需要慎重使用:上都被实现),而且如果在新版本有什么改动也不会发布通知.对响应时间要求很高的系统来说,良好掌握JVM关于GC调优的参数是很重要的.比
使用 Team Foundation 版本控制命令
使用 Team Foundation 版本控制命令 Visual Studio 2013 其他版本 Visual Studio 2010 Visual Studio 2008 Visual Studio 2005 Visual Studio 2012 此主题尚未评级 - 评价此主题 您可以使用版本控制命令执行几乎可以在 Visual Studio 执行的所有任务,不能在 Visual Studio 完成的任务. 可以使用 tf.exe 工具运行的是版本管理命令从命令提示处或脚本中.
jvm参数优化
一.HotSpot JVM 提供了三类参数 现在的JVM运行Java程序(和其它的兼容性语言)时在高效性和稳定性方面做的非常出色.例如:自适应内存管理.垃圾收集.及时编译.动态类加载.锁优化等.虽然有了这种程度的自动化(或者说有这么多自动化),但是JVM仍然提供了足够多的外部监控和手动调优工具(允许命令行参数可以在JVM启动时传入到JVM中).在有错误或低性能的情况下,JVM必须能够让调试,JVM提供了几百个这样的参数,所以如果没有这方面的知识很容易迷失. 1)第一类包括了标准参数.顾名思义,标
一步步优化JVM六:优化吞吐量
如果你已经进行完了前面的步骤了,那么你应该知道这是最后一步了.在这一步里面,你需要测试应用的吞吐量和为了更高的吞吐量而优化JVM. 这一步的输入就是应用的吞吐量性能要求.应用的吞吐量是在应用层面衡量而不是在JVM层面衡量,因此,应用必须要报告出一些吞吐量指标或者应用的某些操作的吞吐量性能指标.观察到的吞吐量指标然后用可以用来和应用需要的性能指标进行比较,如果达到或者超过要求,那么这一步就完成了.如果你需要更好的吞吐量的话,有一些JVM优化可以去做. 这一步的另外一个输入就是,有多
学习JVM--垃圾回收(二)GC收集器
1. 前言 在上一篇文章中,介绍了JVM中垃圾回收的原理和算法.介绍了通过引用计数和对象可达性分析的算法来筛选出已经没有使用的对象,然后介绍了垃圾收集器中使用的三种收集算法:标记-清除.标记-整理.标记-复制算法. 介绍完原理,在这篇文章中,我们将介绍当前JVM中已经实现的垃圾收集器,以及与收集器主题相关的一些内容. 首先,我们将在上一篇文章中提到分代收集机制的基础上,介绍下现代商业JVM中普遍采用的分代回收策略.然后,按照内存分代划分的维度介绍下当前JVM中实现的收集器.最后,学习分析不同收集
学习JVM-GC收集器
1. 前言 在上一篇文章中,介绍了JVM中垃圾回收的原理和算法.介绍了通过引用计数和对象可达性分析的算法来筛选出已经没有使用的对象,然后介绍了垃圾收集器中使用的三种收集算法:标记-清除.标记-整理.标记-复制算法. 介绍完原理,在这篇文章中,我们将介绍当前JVM中已经实现的垃圾收集器,以及与收集器主题相关的一些内容. 首先,我们将在上一篇文章中提到分代收集机制的基础上,介绍下现代商业JVM中普遍采用的分代回收策略.然后,按照内存分代划分的维度介绍下当前JVM中实现的收集器.最后,学习分析不同收集
深入理解JVM垃圾收集机制,下次面试你准备好了吗
程序计数器.虚拟机栈和本地方法栈这三个区域属于线程私有的,只存在于线程的生命周期内,线程结束之后也会消失,因此不需要对这三个区域进行垃圾回收.垃圾回收主要是针对 Java 堆和方法区进行. 判断一个对象是否可回收 1. 引用计数算法 给对象添加一个引用计数器,当对象增加一个引用时计数器加 1,引用失效时计数器减 1.引用计数为 0 的对象可被回收. 两个对象出现循环引用的情况下,此时引用计数器永远不为 0,导致无法对它们进行回收. public class ReferenceCountingGC
《深入java虚拟机》读书笔记之垃圾收集器与内存分配策略
前言 该读书笔记用于记录在学习<深入理解Java虚拟机--JVM高级特性与最佳实践>一书中的一些重要知识点,对其中的部分内容进行归纳,或者是对其中不明白的地方做一些注释.主要是方便之后进行复习. 目录 <深入java虚拟机>读书笔记之Java内存区域 垃圾收集器与内存分配策略 哪些内存需要垃圾回收 在上一节中有提到在运行时数据区域包括:堆.虚拟机栈.本地方法栈.程序计数器.方法区(JDK1.7及之前).元空间(JDK1.8及之后).在这些区域中,程序计数器占用内存极小,可以忽略:栈
JVM(五)垃圾回收器的前世今生
全文共 2195 个字,读完大约需要 8 分钟. 如果垃圾回收的算法属于内存回收的方法论的话,那本文讨论的垃圾回收器就属于内存回收的具体实现. 因为不同的厂商(IBM.Oracle),实现的垃圾回收器各不相同,而本文要讨论的是 Oracle 的 HotSpot 虚拟机所使用的垃圾回收器. 常用垃圾回收器,如下图所示: 新生代回收器:Serial.ParNew.Parallel Scavenge 老年代回收器:Serial Old.Parallel Old.CMS 整堆回收器:G1 其中相互连线的
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