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基于TCP网络通信的即时聊天系统(IM系统)
2024-10-04
网络编程-基于Websocket聊天室(IM)系统
目录 一.HTML5 - Websocket协议 二.聊天室(IM)系统的设计 2.1.使用者眼中的聊天系统 2.2.开发者眼中的聊天系统 2.3.IM系统的特性 2.4.心跳机制:解决网络的不确定性 2.5.消息的多终端漫游 三.Go语言实现-聊天(IM)系统 四.参考资料 一.HTML5 - Websocket协议 浏览器支持的socket编程,轻松维持服务端的长连接. 基于TCP可靠传输协议之上的协议,无需开发者关心通讯细节. 提供了高度抽象的编程接口,业务开发成本较低. 没有同源限制,客
【转】【开源下载】基于TCP网络通信的即时聊天系统(IM系统)(c#源码)
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【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:8.自定义传输协议
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器)与<迷你微信>客户端 前言 在上一篇中,我们讲到了<迷你微信>服务器)的主体架构,还讲到了如何在现有功能上进行拓展,但是拓展的其中一个关键点,就是如何区分客户端的请求类型(如:登陆?注册?)?我们将通过对传输协议的制定标志位进行检测来确定客户端的请求类型,在本项目中,我们使用Protobuf来定义传输协议而已,若是您对于Protobuf还不甚了解,可以先学习下[迷你微信]基于MINA.Hibernatye.Spring.Proto
基于TCP协议的网络通信
TCP/IP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路,一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信.Java对基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装,Java使用Socket对象来代表两端的通信接口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信.
【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:0.概述
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 序言 帖主和队友仿制了一个简单版的微信,其中,队友是用Unity3D做前段,帖主用Java的Mina.Hibernate和Spring做的后端,前段的博客链接将在队友写好后提供.下面先讲讲帖主在编写前后的经历和遇到的问题(通篇都是废话╮(╯▽╰)╭,请直接戳下一篇). 一开始帖主的队友提议做仿制一个微信的时候,帖主稍微一想,微信不就是一个好友名单,然后消息对发么,还有啥?哦,还有个朋友圈,也就这点东西吧.后来经过讨论,发现
【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:9.观察者模式
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 前言 在一个程序的迭代过程中,复杂度渐渐上升,可能会出现一些跨模块的调用的需求,若是直接得到引用来进行使用,会导致模块间的耦合度越来越高,消息机制是一种用于解耦这种耦合度高模块的好方法,它的使用非常灵活便利,可以解决一对多(一个发送者,多个接受者)和需求频繁的变更,甚至于,在添加新的需求时可以完全的不改动旧的代码.在Java中消息机制可以用观察者模式来实现. 前缘未了 在[迷你微信]基于MINA.Hibernatye.Sp
【迷你微信】基于MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即时聊天系统:7.项目介绍之架构(1)
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 前言 <迷你微信>服务器端是使用Java语言,Mina框架编写的,一个良好的架构关系到后期迭代的方便程度和异常的出现频率问题,其中,解耦是一个很重要的关注点.帖主虽然没有做过大的研究,不过目前这种架构还是能满足需求的. 整体架构 废话不多说,先上图! 从上往下看,首先Server类开启了整个服务器进程,在这里,并没有将Spring给画出来,因为Spring只是一个框架. 在Server类的Main函数中,调用了
Qt NetWork即时通讯网络聊天室(基于TCP)
本文使用QT的网络模块来创建一个网络聊天室程序,主要包括以下功能: 1.基于TCP的可靠连接(QTcpServer.QTcpSocket) 2.一个服务器,多个客户端 3.服务器接收到某个客户端的请求以及发送信息,经该信息重定向发给其它客户端 最终实现一个共享聊天内容的聊天室! 开发测试环境:QT5.12.0 + Qt Creator 4.8.0 + MinGW7.3 代码如下: 1.服务器 QtInstantMessagingServer 基于Console的应用程序,因为这里不需要界面. Q
网络编程——基于TCP协议的Socket编程,基于UDP协议的Socket编程
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ① 所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ② Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③
基于Android 平台简易即时通讯的研究与设计[转]
摘要:论文简单介绍Android 平台的特性,主要阐述了基于Android 平台简易即时通讯(IM)的作用和功能以及实现方法.(复杂的通讯如引入视频音频等可以考虑AnyChat SDK~)关键词:Android 平台:即时通讯 (本文中图表点击附件即可见) 1 Android 平台简介Android 是Google 公司于2007年11月5日推出的手机操作系统,经过2年多的发展,Android平台在智能移动领域占有不小的份额,由Google为首的40 多家移动通信领域的领军企业组成开放手机联盟(
IOS 基于TCP的socket通信详解(原创)
最近在整理通信层相关知识,这篇文章是边整理边写的,有些地方可能不够准确,还请各位路过的大牛专家指出来.这次整理的socket通信是基于TCP的,实现方式是GCD形式,以下记录的都是些理论知识,方便自己回忆. 1.socket通信原理:现网络上有很多socket开园框架文件,基本上能满足简单网络通信,但如过你的项目需要成熟的网络通信,还需要自 己对socket好好研究完善下.socket通信分为server端和client端,开发过程中分别对应着服务器和客户端.当连接上服务器 后,socket就会
网络编程懒人入门(八):手把手教你写基于TCP的Socket长连接
本文原作者:“水晶虾饺”,原文由“玉刚说”写作平台提供写作赞助,原文版权归“玉刚说”微信公众号所有,即时通讯网收录时有改动. 1.引言 好多小白初次接触即时通讯(比如:IM或者消息推送应用)时,总是不能理解Web短连接(就是最常见的HTTP通信了)跟长连接(主要指TCP.UDP协议实现的socket通信,当然HTML5里的Websocket协议也是长连接)的区别,导致写即时通讯这类系统代码时往往找不到最佳实践,搞的一脸蒙逼. 本篇我们先简单了解一下 TCP/IP,然后通过实现一个 echo 服务
Java NIO通信的基础,基于TCP C/S例子介绍
为了更好的理解Netty异步事件驱动网络通信框架,有必要先了解一点Java NIO原生的通信理论,下面将结合基于TCP的例子程序,含客户端和服务端的源码,实现了Echo流程. Java NIO的核心概念有三个:Channel,Selector,ByteBuffer. 而这当中,Channel的比重最大,NIO的功能主要基于Channel来实现,进行业务逻辑操作.Selector主要是IO事件选择器,当一个Channel创建并配置好后,注册到Selector上,与Selector相关的重要概念是S
(2)socket的基础使用(基于TCP协议)
socket()模块函数用法 基于TCP协议的套接字程序 netstart -an | findstr 8080 #查看所有TCP和UDP协议的状态,用findstr进行过滤监听8080端口 服务端套接字函数 s.bind() #绑定(主机,端口号)到套接字s.listen() #开始TCP监听s.accept() #被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来 客户端套接字函数 s.connect() #主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() #connect(
(1)网络编程的常识 (2)基于tcp协议的编程模型 (3)tcp协议和udp协议的比较 (4)基于udp协议的编程模型
1.网络编程的常识 目前主流的网络通讯软件有:微信.QQ.YY.陌陌.探探.飞信.阿里旺旺.... 在吗? 1.1 七层网络模型(熟悉) 为了保证数据传递的可靠安全等等,ISO(国际标准委员会组织)将数据的传递从逻辑上划分为以下七层: 应用层.表示层.会话层.传输层.网络层.数据链路层.物理层. 在发送数据之前要按照上述七层协议从上到下一层一层进行加包处理,再发送出去; 在接收数据之后要按照上述七层协议从下到上一层一层进行拆包处理,再解析出来: 1.2 常用的协议(熟悉) http协议 - 超文
网络编程----socket介绍、基于tcp协议的套接字实现、基于udp协议的套接字实现
一.客户端/服务器架构(C/S架构) 即C/S架构,包括: 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构(web服务) 美好的愿望: 最常用的软件服务器是 Web 服务器.一台机器里放一些网页或 Web 应用程序,然后启动 服务.这样的服务器的任务就是接受客户的请求,把网页发给客户(如用户计算机上的浏览器),然 后等待下一个客户请求.这些服务启动后的目标就是“永远运行下去”.虽然它们不可能实现这样的
异常处理、socke基于TCP协议编程
一.异常处理 1.错误和异常 1.程序中难免出现错误,而错误分成两种 (1)语法错误(这种错误过不了Python解释器的语法检测,必须在程序执行前改正) #语法错误示范一 if #语法错误示范二 def test: pass #语法错误示范三 class Foo pass #语法错误示范四 print(haha (2)逻辑错误 #用户输入不完整(比如输入为空)或者输入非法(输入不是数字) num=input(">>: ") int(num) #无法完成计算 res1=1/0
TCP/IP网络编程之基于TCP的服务端/客户端(一)
理解TCP和UDP 根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为TCP套接字和UDP套接字.因为TCP套接字是面向连接的,因此又称为基于流(stream)的套接字.TCP是Transmission Control Protocol(传输控制协议)的简写,意为“对数据传输过程的控制”.因此,学习控制方法及范围有助于正确理解TCP套接字 TCP/IP协议栈 讲解TCP前先介绍TCP所属的TCP/IP协议栈(Stack,层),如图1-1所示: 图1-1 TCP/IP协议栈 从图1-1可以看
基于TCP的字符串传输程序
---恢复内容开始--- LINUX中的网络编程是通过SOCKET接口来进行的. Socket(套接字) Socket相当于进行网络通信两端的插座,只要对方的Socket和自己的Socket有通信联接,双方就可以发送和接收数据了.Socket的定义类似于文件句柄的定义.下面的流程图大概描述了基于TCP协议的网络编程过程.同学们只需要对大概流程有一个初步认识即可,暂时不必深究每个函数的意义.因为在后面的实训子任务中,每一个函数的具体内容和使用方法都会讲到. TCP协议socket流程图 基本套接字
基于TCP和UDP的socket
为什么学习socket 你自己现在完全可以写一些小程序了,但是前面的学习和练习,我们写的代码都是在自己的电脑上运行的,虽然我们学过了模块引入,文件引入import等等,我可以在程序中获取到另一个文件的内容,对吧,但是那么突然有一天,你的朋友和你说:"把你电脑上的一个文件通过你自己写的程序发送到我的电脑上",这时候怎么办?你是不是会想,what?这怎么搞?就在此时,突然灵感来了,我可以通过qq.云盘.微信等发送给他啊,可是人家说了,让你用自己写的程序啊,嗯,这是个问题,此时又来一个灵感,
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