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多个boost sync_accept服务
2024-10-28
boost库asio详解8——几个TCP的简单例子
摘于boost官网的几个例子, 做了点小修改, 笔记之. 同步客户端 void test_asio_synclient() { typedef boost::asio::io_service IoService; // 该命名空间下有几个常用类: accetpt, resolver, endpoint, socket typedef boost::asio::ip::tcp TCP; try { IoService ios; boost::system::error_code error; //
玩转Windows服务系列——使用Boost.Application快速构建Windows服务
玩转Windows服务系列——创建Windows服务一文中,介绍了如何快速使用VS构建一个Windows服务.Debug.Release版本的注册和卸载,及其原理和服务运行.停止流程浅析分别介绍了Windows服务的注册.卸载.运行.停止的简单流程.那么今天就来介绍一下如何使用开源库Boost.Application来快速构建一个Windows服务. Boost.Application简介 Boost.Application 是一个开源的C++库,主要用于构建跨平台的服务,包括Windows.U
boost库在工作(36)网络服务端之六
在上面介绍了管理所有连接的类,这个类主要就是添加新的连接,或者删除不需要的连接.但是管理的类CAllConnect是没有办法知道什么时候添加,什么时候删除的,它需要从接收到连接类里获取得到新的连接,从连接类里获得删除的事件.如下面的代码: //封装一个服务端类来处理网络. //软件开发人员: 蔡军生 2013-07-28 // class CConnect : public boost::enable_shared_from_this< CConnect > { static const in
boost库在工作(37)网络UDP服务端之七
前面介绍的都是网络TCP的服务器和客户端,其实还有UDP的服务器和客户端,同时也有同步和异步之分.UDP与TCP最大的区别,就是TCP是基于连接的,而UDP是无连接的.这里所谓的连接是指对方中断服务时,另外一方是可以感知的,而UDP是无法感知对方是否中断服务.还有另外一点,TCP发送的数据包是有流量控制和顺序控制的,而UDP是无流量控制和顺序控制的.因而采用UDP时,基本上都是发送一些无关顺序,或者丢失的情况下使用.比如UDP使用在即时语音通讯.视频通讯上,就存在广泛的使用.由于语音通讯时,对于
boost库在工作(32)网络服务端之二
在这个例子里,服务器对象主要使用boost::asio::io_service对象,这个对象主要用来构造异步接收数据使用,接着定义boost::asio::ip::tcp::acceptor对象,这个对象主要用来接收所有连接进来到服务器的连接,也就是起到监听的作用.在服务器类的构造函数里主要调用接受对象的async_accept方法发起监听连接的作用,就是等着客户端连接过来,如果不发起连接,是收不到任何连接的.当服务器收到一个客户端连接进来时,就会响应函数CServer类的HandleAccep
改进基于Boost.Asio的聊天服务
Boost.Asio是个非常易用的C++异步网络库,官方文档中一个示例是聊天服务,分为chat_message.chat_client.chat_server三个部分.chat_server的启动代码如下. ) { std::cerr << "Usage: chat_server <port> [<port> ...]\n"; ; } boost::asio::io_service io_service; chat_server_list serve
boost库在工作(39)网络UDP异步服务端之九
前面创建的UDP服务器和客户端,都是同步的方式,也就是说当接收数据时,不能参与别的事情执行的.如果在一个只有界面线程的程序里,又不想创建多线程,导致复杂程度的增加,在这种情况之下,我们还有一个方案可以选择,就是创建一个异步的UDP服务器或客户端,这样既有单线程的简单性,也可以让客户随便操作界面的快速响应的特性.在boost库里使用io_service对象来实现异步是轻而易举的事情,因为封装的接口简单.明了.具体的代码如下: // boost_028.cpp : Defines the entry
01--c实现基础客户端和服务端与c++ boost.asio实现对比
c实现服务端和客户端交互: 学习查阅的博客: https://blog.csdn.net/u011068702/article/details/54380259 https://blog.csdn.net/iamhycljc/article/details/6859013 在Terminator中的快捷键,alt+a锁定多个,alt+o取消锁定 c语言中,printf("......\n"); 一定要加\n !!!!!! 编译的时候,加上-Wall -g 前者可以打印错误或警告信息
boost 编写finger服务
本篇是模仿PYTHON TWISTED写一个FINGER示例. 从最简单的链接到通过接收字符串返回不同的内容 1 最简单的链接 #include <ctime> #include <iostream> #include <string> #include <boost/bind.hpp> #include <boost/shared_ptr.hpp> #include <boost/enable_shared_from_this.hpp&g
boost库在工作(33)网络服务端之三
在这个例子里,表示服务器与一个客户端的沟通渠道,就是一个连接,封装为类CConnect.它是当服务器接收到一个客户端连接请求之后创建的,主要用来就是管理这个连接的生命周期,以及数据的接收和发送.从生命周期上来说,当一个连接创建时就旦生了,那什么时候死亡呢?在这个类的设计上是非常优秀,非常巧妙的,因为它不会为多生存一点时间而存在,也不会提前死掉而导致非法的内存访问.有这样的特性,主要是得益于它继承类enable_shared_from_this< CConnect >,这个类enable_sha
玩转Windows服务系列汇总
玩转Windows服务系列汇总 创建Windows服务 Debug.Release版本的注册和卸载及其原理 无COM接口Windows服务启动失败原因及解决方案 服务运行.停止流程浅析 Windows服务小技巧 命令行管理Windows服务 Windows服务启动超时时间 使用Boost.Application快速构建Windows服务 给Windows服务添加COM接口
玩转Windows服务系列——给Windows服务添加COM接口
当我们运行一个Windows服务的时候,一般情况下,我们会选择以非窗口或者非控制台的方式运行,这样,它就只是一个后台程序,没有界面供我们进行交互. 那么当我们想与Windows服务进行实时交互的时候,我们应该怎么做呢? 快速给Windows服务添加实时交互功能的方案 Windows服务是一个进程,而我们用于交互的程序,又是另外一个进程.我们与Windows服务实时交互,其实就是一个进程间通信的问题.所有的进程间通信的方案基本上都适用于实时交互的方案,比如Socket.共享内存.管道.COM等.
玩转Windows服务系列——Debug、Release版本的注册和卸载,及其原理
Windows服务Debug版本 注册 Services.exe -regserver 卸载 Services.exe -unregserver Windows服务Release版本 注册 Services.exe -service 卸载 Services.exe -unregserver 原理 Windows服务的Debug.Release版本的注册和卸载方式均已明确.但是为什么要这么做呢. 最初我在第一次编写Windows服务的程序时,并不清楚Windows服务的注册方式.于是从谷歌搜索后得
boost.python笔记
boost.python笔记 标签: boost.python,python, C++ 简介 Boost.python是什么? 它是boost库的一部分,随boost一起安装,用来实现C++和Python代码的交互. 使用Boost.python有什么特点? 不需要修改原有的C++代码,支持比较丰富的C++特性.不会生成额外的python代码(像SWIG那样),但是需要写一部分C++的封装代码. 我只用到了其功能的一部分,把C/C++实现的功能封装为可供python直接调用的.so库.具体场景是
thrift 服务端linux C ++ 与客户端 windows python 环境配置(thrift 自带tutorial为例)
关于Thrift文档化的确是做的不好.摸索了很久才终于把跨linux与windows跨C++与python语言的配置成功完成.以下是步骤: 1) Linux下环境配置 l 完成thrift所依赖的其他软件包的安装:Boost.libtool.libevent.bison.flex 解压boost_1_55_0,进入boost_1_55_0目录下 chmod 777 bootstrap.sh chmod 777 ./tools/build/v2/engine/bu
玩转Windows服务系列——创建Windows服务
创建Windows服务的项目 新建项目->C++语言->ATL->ATL项目->服务(EXE) 这样就创建了一个Windows服务项目. 生成的解决方案包含两个项目:Services.ServicesPS .其实主要是使用Services,VS2012下不清楚为什么生成了两个项目. 注册Windows服务 Windows服务第一次启动时,是需要注册的,注册方式可以通过命令行或批处理的方式. Services.exe -regserver 卸载Windows服务 既然服务需要注册,那
玩转Windows服务系列——无COM接口Windows服务启动失败原因及解决方案
将VS创建的Windows服务项目编译生成的程序,通过命令行 “服务.exe -Service”注册为Windows服务后,就可以通过服务管理器进行管理了. 问题 通过服务管理器进行启动的时候,发现服务无法启动,提示错误 由于程序代码是由VS的项目模板生成的,生成后直接编译为Debug版,然后通过命令行进行注册,期间并没有修改过任何代码. 难道是只有Release版本才能通过服务管理器启动吗.于是将Release版注册为服务,通过服务管理器启动,仍然会报同样的错误. 由于服务比较特殊,应该会在W
玩转Windows服务系列——服务运行、停止流程浅析
通过研究Windows服务注册卸载的原理,感觉它并没有什么特别复杂的东西,Windows服务正在一步步退去它那神秘的面纱,至于是不是美女,大家可要睁大眼睛看清楚了. 接下来研究一下Windows服务的启动和停止的流程. 启动流程 启动时自然是从程序的入口点开始 extern "C" int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE /*hInstance*/, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR /*lpCmdLine*/, int nS
玩转Windows服务系列——Windows服务小技巧
伴随着研究Windows服务,逐渐掌握了一些小技巧,现在与大家分享一下. 将Windows服务转变为控制台程序 由于默认的Windows服务程序,编译后为Win32的窗口程序.我们在程序启动或运行过程中,如果想看到一些调试信息,那么就只能通过DebugView或者输出到日志的方式了.因为如果我们通过printf或者std::cout输出调试信息的话,Win32窗口程序是无法显示的. 此时,我们是多么怀念我们的经典的控制台程序啊,它可以很方便的将我们的调试信息输出出来,简直是太方便了.既然如此,那
玩转Windows服务系列——命令行管理Windows服务
说到Windows服务的管理就不得不说通过命令行的方式管理Windows服务,因为无论是系统管理员,还是通过编程的方式调用cmd命令,命令行都是非常方便以及强大的工具. 接下来就看一下如何通过cmd命令管理Windows服务. 管理Windows服务的主要cmd命令 管理Windows服务的命令应该有很多,但是我所了解到的命令主要有两个:sc.net. 说是两个cmd命令,实际就是windows的system32目录下的两个执行程序,因为环境变量Path中有system32目录,所以输入这样的命
玩转Windows服务系列——Windows服务启动超时时间
最近有客户反映,机房出现断电情况,服务器的系统重新启动后,数据库服务自启动失败.第一次遇到这种情况,为了查看是不是断电情况导致数据库文件损坏,从客户的服务器拿到数据库的日志,进行分析. 数据库工作机制 要分析数据库启动失败的原因,首先说明一下数据库服务的工作机制. 数据库分为六大服务: 数据库的六大服务之间存在依赖关系,及启动流程: 服务自动启动失败原因 从客户那里,拿到了两份日志,一份是开机自启动的日志信息,此次数据库启动失败.另外一份是开机后,手动启动数据库服务的日志信息,此次数据库启动成功
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