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夜间袭击战背景npk
2024-10-30
DNF NPK包名对照一览表
文章转载自:http://bbs.exrpg.com/thread-107917-1-1.html ┌ sprite.NPK 登陆界面├ sprite_character.NPK 默认角色头像和角色轮廓├ sprite_character_common.NPK
城市边界线预测(根据灯光指数)(PUL)
1.EXEALL.m function EXEALL(FilePath, FileName)%执行所有流程% FilePath: 文件夹所在路径% FileName: 文件夹名称 FullPath = [FilePath , FileName , '\' , FileName , '.txt']; allPixelPath = [FilePath , FileName , '\', FileName , '.allpixel.csv']; TestdataPath = [FilePath , F
Pomodoro APP
2015.5.23 UITableView 的数据源刷新问题 本次发过来的版本五,实现了活动清单列表(AllEventsTableViewController).活动详情(AllEventsViewController).今日待办列表(TodayEventTableViewController) 执行时发现:活动清单列表 - 点击+ - 填好标题和细节 - 点击Save 回到清单列表时没有新增的一条活动,直到重新run,才显示数据 在numberOfRowsInSection和cellForRo
中国人工智能AI框架自主研发
中国人工智能AI框架自主研发 中国AI界争相构建AI开源框架的背后,技术和业务层面的考量因素当然重要,但也不应忽视国家层面的政策支持.对于AI基础设施的建设,中国政府在<新一代人工智能发展规划>等关于AI顶层规划的政策中都着重提及,除了加大应用层技术落地,更希望业界和学界深入AI底层技术研发.*两年,基础技术的"卡脖子"话题成为*两年中国科技界探讨的热点,担心中国AI的发展会像芯片发展那样遭遇空中楼阁的困境.AI专家也在四处布道"做人工智能必须要做开源,中国要想发
开源免费的WordPress个人博客主题推荐
二次元动漫类个人主题 Sakura 功能强大,美观大气,二次元动漫专属 演示地址:https://2heng.xin/theme-sakura/ 开源地址:https://github.com/mashirozx/Sakura Sakurairo Sakura主题的后期开发版,适合新人小白,省去了很多代码的烦恼 演示地址:https://asuhe.jp/daily/sakurairo-user-manual/ 开源地址:https://github.com/mirai-mamori/Sakur
基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_01服务器端与客户端需求分析
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.
【经典】C++&RPG对战游戏
博文背景: 还记大二上学期的时候看的这个C++&RPG游戏(博主大一下学期自学的php,涵盖oop内容),一个外校的同学他们大一学的C++,大二初期C++实训要求做一个程序填空,就是这个 RPG 对战游戏,有几处空需要填上,问我可以不,我就信誓旦旦的说OK,最后"万般无奈多方考究"才给将程序补充完整.最近在做毕业设计,用到C++&QT oop部分,重新温习了下C++ oop,就想起来大二的时候还"捣鼓"过这么个游戏,现重新看了下,进行整理总结,写下该
DKNightVersion 的实现 --- 如何为 iOS 应用添加夜间模式
在很多重阅读或者需要在夜间观看的软件其实都会把夜间模式当做一个 App 所需要具备的特性. 而如何在不改变原有的架构, 甚至不改变原有的代码的基础上, 就能为应用优雅地添加夜间模式就成为一个在很多应用开发的过程中不得不面对的一个问题. 就是以上事情的驱动, 使我思考如何才能使用一种优雅并且简洁的方法解决这一问题. 而 DKNightVersion 就是我带来的解决方案. 到目前为止, 这个框架的大部分的工作都已经完成了, 或许它现在不够完善, 不过我会持续地维护这个框架, 帮助饱受实现夜间模式之
WPF窗口阴影和夜间模式的实现
窗口阴影 实现 因项目需要给用户一定提示,设计师建议在鼠标进入时显示窗口阴影,离开时取消窗口阴影. 很自然,都会想到直接在窗口的内容或者自定义窗口的最外层元素上加效果.示例如下: <Grid> <Grid.Effect> <DropShadowEffect x:Name="ShadowEffect" BlurRadius="15" Direction="270" Opacity="0" Shado
Android白天/夜间模式Day/Night Mode标准原生SDK实现
Android白天/夜间模式Day/Night Mode标准原生SDK实现 章节A:Android实现白天/夜间模式主要控制器在于UiModeManager,UiModeManager是Android系统SDK本来就提供好的白天/夜间模式的实现控制系统.然而仅有UiModeManager还不够,同时需要写一套白天/夜间模式的资源,涉及到res/drawable或者values/color的设置.现在给出一个例子加以说明实现Android白天/夜间模式的具体步骤和做法. 通常,在Androi
完全自制的五子棋人机对战游戏(VC++实现)
五子棋工作文档 1说明: 这个程序在创建初期的时候是有一个写的比较乱的文档的,但是很可惜回学校的时候没有带回来……所以现在赶紧整理一下,不然再过一段时间就忘干净了. 最初这个程序是受老同学所托做的,一开始的时候要求要人人对战和人机对战,但是大家都很明白,所谓的人人对战就是简单那的GDI绘图罢了,那些基础函数用好了自然没问题.而人机对战则需要一定的棋盘分析能力,做起来还是很复杂的.当时受时间限制,第一个版本是我用了两天时间做的一个人人对战,直接就给她发过去了,用来应付她的实习,因为我当时也不确定人
双人五子棋对战(需要EasyX图像库)
实训要做项目呐.天天坐在电脑面前累死了.最近题刷的少.大多数都挺水.就不挨个编辑发上来了.发发白天写的项目吧.可能好几天更一下.实训结束恢复正常. 这个游戏需要EasyX的图像库.有兴趣的可以下一个图像库运行一下玩玩~(虽然= =没LOL好玩2333333) 设计题目:双人五子棋对战单机游戏 使用C语言及VC绘图库,在VC环境下,设计一个双人五子棋对战单机游戏,双方各执黑白一子,黑白双方轮流落子,直到某一方首先在棋盘的横线.纵线或斜线上形成连续五子,则该方就算获胜,游戏过程可以悔棋一步.要求友好
U盘美化(更换U盘logo和页面背景软件)
U盘内新建txt文本后,输入 [autorun] ICON=ooopic_1459309050.ico 保存的文件名包括后缀更改为autorun.inf 必须为icon图标
DKNightVersion的基本使用(夜间模式)
DKNightVersion下载地址: https://github.com/Draveness/DKNightVersion 基本原理就是利用一个单例对象来存储颜色, 然后通过runtime中的objc_setAssociatedObject和objc_getAssociatedObject来完成两个对象间传递要保存的颜色(纯属个人看法) 下面是gif效果图: 下面是代码部分: import UIKit class ViewController: UIViewController { @IBO
如何通过 HSB 颜色模式构建夜间模式
中国睡眠研究会发布的<2017 年中国青年睡眠现状报告>显示,大约 90% 的人在睡前离不开电子产品. 不知道大家有没有感觉到普通的亮色界面会让我们在夜间使用的时侯感到刺眼,长时间使用会感觉眼睛疼痛,对眼睛的伤害也非常大.(当然睡前不玩手机是最好的解决方法) 所以对于阅读性或者社交娱乐等等 APP,打造夜间模式的功能会让我们得到更好的体验,减少对眼睛的伤害. 夜间模式 UI 与深色风格 UI 的区别 我们平时使用的不少音乐或视频类产品都采用了深色风格 UI 的设计,深色风格 UI 容易承托娱乐
Android 夜间模式changeskin小结
@author vivian8725118 @CSDN http://blog.csdn.net/vivian8725118 @简书 http://www.jianshu.com/p/832e9776e317 近期公司的项目在做夜间模式,使用了鸿洋的changeskin.一个很好用的library.在这里总结一下使用过程中遇到的各种问题和解决的方法. 使用方法 下载changeskin,作为module依赖至主项目,比如: dependencies { compile project(':cha
Android主题切换—夜间/白天模式探究
现在市面上众多阅读类App都提供了两种主题:白天or夜间. 上述两幅图片,正是两款App的夜间模式效果,所以,依据这个功能,来看看切换主题到底是怎么实现的(当然现在github有好多PluginTheme开源插件,很多时候可以使用这些插件,不过我并不想讲怎么用那些插件,正所谓会用轮子还不如会造轮子). 关于更换主题和换肤 这里提到是做换主题功能,当然与之类似的就是换肤,换肤现在比较流行的是采用插件化动态加载技术来实现的,这样可以起到热插拔作用,需要皮肤时候用户自主的在网上下载便是了,不用皮肤时便
Java实现简易联网坦克对战小游戏
目录 介绍 本项目的Github地址 基础版本 游戏的原理, 图形界面(非重点) 游戏逻辑 网络联机 客户端连接上服务器 定义应用层协议 TankNewMsg TankMoveMsg MissileNewMsg TankDeadMsg和MissileDeadMsg 改进版本. 定义更精细的协议 坦克战亡后服务器端的处理 客户端线程同步 添加图片 总结与致谢 介绍 通过本项目能够更直观地理解应用层和运输层网络协议, 以及继承封装多态的运用. 网络部分是本文叙述的重点, 你将看到如何使用Java建立
深度 | AI芯片终极之战
深度 | AI芯片终极之战 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MTQ4NjQzMw==&mid=2652712307&idx=1&sn=28806ccb69a5f5d1142ac5f79ccde395&chksm=847dba7db30a336bfde664a5f2b75fdc443ac541483542eada358f298965614f60e3faaecf7e&scene=21#wechat_redirect 2018-0
Android夜间模式的几种实现
一.直接修改widget颜色,这种方式实现起来最简单,但需要每个控件都去修改,太过复杂.例如: /** * 相应交互,修改控件颜色 * @param view */public void onMethod1Click(View view) { if (view.getId() == R.id.btn_method1) { int theme = NightModeUtils.getSwitchDayNightMode(this); NightModeUtils.setBackGroundColo
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