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如何理解fp fold
2024-11-02
编程的宗派(OOP与FP孰优孰劣)--王垠
编程的宗派 总是有人喜欢争论这类问题,到底是"函数式编程"(FP)好,还是"面向对象编程"(OOP)好.既然出了两个帮派,就有人积极地做它们的帮众,互相唾骂和鄙视.然后呢又出了一个"好好先生帮",这个帮的人喜欢说,管它什么范式呢,能解决问题的工具就是好工具!我个人其实不属于这三帮人中的任何一个. 面向对象编程(Object-Oriented Programming) 如果你看透了表面现象就会发现,其实"面向对象编程"本身没有引
AS3垃圾回收整理
AS3垃圾回收整理 转自 http://bbs.wefdc.com/thread-2366-1-1.html 来源页面: http://www.adobe.com/devnet/actionscript/learning/as3-fundamentals/garbage-collection.html 原标题: Garbage collection internals for Flash Player and Adobe AIR 原作者: Michelle Yaiser 翻译者: - 所有应用
Spark笔记:复杂RDD的API的理解(下)
本篇接着谈谈那些稍微复杂的API. 1) flatMapValues:针对Pair RDD中的每个值应用一个返回迭代器的函数,然后对返回的每个元素都生成一个对应原键的键值对记录 这个方法我最开始接触时候,总是感觉很诧异,不是太理解,现在回想起来主要原因是我接触的第一个flatMapValues的例子是这样的,代码如下: val rddPair: RDD[(String, Int)] = sc.parallelize(List(("x01", 2), ("x02"
Spark笔记:复杂RDD的API的理解(上)
本篇接着讲解RDD的API,讲解那些不是很容易理解的API,同时本篇文章还将展示如何将外部的函数引入到RDD的API里使用,最后通过对RDD的API深入学习,我们还讲讲一些和RDD开发相关的scala语法. 1) aggregate(zeroValue)(seqOp,combOp) 该函数的功能和reduce函数一样,也是对数据进行聚合操作,不过aggregate可以返回和原RDD不同的数据类型,使用时候还要提供初始值. 我们来看看下面的用法,代码如下: val rddInt: RDD[In
理解Docker(3):Docker 使用 Linux namespace 隔离容器的运行环境
本系列文章将介绍Docker的有关知识: (1)Docker 安装及基本用法 (2)Docker 镜像 (3)Docker 容器的隔离性 - 使用 Linux namespace 隔离容器的运行环境 (4)Docker 容器的隔离性 - 使用 cgroups 限制容器使用的资源 (5)Docker 网络 1. 基础知识:Linux namespace 的概念 Linux 内核从版本 2.4.19 开始陆续引入了 namespace 的概念.其目的是将某个特定的全局系统资源(global syst
如何理解typedef void (*pfun)(void)
问题: 在刚接触typedef void (*pfun)(void) 这个结构的时候,存在疑惑,为什么typedef后只有一"块"东西,而不是两"块"东西呢?那是谁"替代"了谁啊?我总结了一下,一方面是对typedef的概念不清晰,另一方面受了#define的影响,犯了定向思维的错误. 概念理解: typedef 只对已有的类型进行别名定义,不产生新的类型: #define 只是在预处理过程对代码进行简单的替换. 清晰了解两个概念后,发现它们就是
[转载] 深入理解Android之Java虚拟机Dalvik
本文转载自: http://blog.csdn.net/innost/article/details/50377905 一.背景 这个选题很大,但并不是一开始就有这么高大上的追求.最初之时,只是源于对Xposed的好奇.Xposed几乎是定制ROM的神器软件技术架构或者说方法了.它到底是怎么实现呢?我本意就是想搞明白Xposed的实现原理,但随着代码研究的深入,我发现如果不了解虚拟机的实现,而仅简单停留在Xposed的调用流程之上,那真是对Xposed最大的不敬了.另外,歪果仁为什么能写出Xpo
JS魔法堂:彻底理解0.1 + 0.2 === 0.30000000000000004的背后
Brief 一天有个朋友问我“JS中计算0.7 * 180怎么会等于125.99999999998,坑也太多了吧!”那时我猜测是二进制表示数值时发生round-off error所导致,但并不清楚具体是如何导致,并且有什么方法去规避.于是用了3周时间静下心把这个问题搞懂,在学习的过程中还发现不仅0.7 * 180==125.99999999998,还有以下的坑 1. 著名的 0.1 + 0.2 === 0.30000000000000004 2. 1000000000000000128 ===
Scalaz(43)- 总结 :FP就是实用的编程模式
完成了对Free Monad这部分内容的学习了解后,心头豁然开朗,存在心里对FP的疑虑也一扫而光.之前也抱着跟大多数人一样的主观概念,认为FP只适合学术性探讨.缺乏实际应用.运行效率低,很难发展成现实的软件开发模式.Free Monad的出现恰恰解决我心中的疑问,更正了我对FP的偏见:Free Monad提供了一套在Monad 算法内(在 for-comprehension内)的行令编程(imperative programming)方法,解决了FP的复杂语法,使Monadic编程更贴近传统编程
对蓝牙profile的理解
蓝牙profile协议概览.pdf 之所以把Profile翻译为配置文件,是为避免和JavaME中的简表混淆.配置文件也是蓝牙 SIG官方网站给出的标准翻译. 想要使用蓝牙无线技术,设备必须能够翻译特定蓝牙配置文件,配置文件定义了可能的应用. 蓝牙配置文件表达了一般行为,蓝牙设备可以通过这些行为与其他设备进行通信. 蓝牙技术定义了广泛的配置文件,描述了许多不同类型的使用安全.按蓝牙规格中提供的指导,开发商可创建应用程序以用来与其他符合蓝牙规格的设备协同工作.在最低限度下,各配置文
通过源码理解UST(用户栈回溯)
UST原理:如果gflags标志中包含了UST标志,堆管理器会为当前进程分配一块内存,这个内存区域就是UST数据库(user-mode stack trace database),并建立一个STACK_TRACE_DATABASE数据结构来管理这个数据库,下面是从WRK上找到的数据结构. typedef struct _STACK_TRACE_DATABASE { union { RTL_CRITICAL_SECTION CriticalSection; ERESOURCE Resource;
从TP、FP、TN、FN到ROC曲线、miss rate、行人检测评估
从TP.FP.TN.FN到ROC曲线.miss rate.行人检测评估 想要在行人检测的evaluation阶段要计算miss rate,就要从True Positive Rate讲起:miss rate = 1 - true positive rate true positive rate毕竟是一个rate,是一个比值.是谁和谁比呢?P 要从TP.FP.TN.FN讲起. 考虑一个二分类问题:一个item,它实际值有0.1两种取值,即负例.正例:而二分类算法预测出来的结果,也只有0.1两种取值,
arm-elf-gcc汇编代码个人理解
arm-elf-gcc汇编代码个人理解 有关arm-elf-gcc的安装使用问题请参照本人博客的另一篇文章http://www.cnblogs.com/wsine/p/4664503.html 由于各种对齐问题,cnblogs的格式难以控制,故贴图片,谅解. 分析:第三份代码Clear3.c的效率是最快的.在Clear1中,要获得array[i]这个变量的值,就需要多花几部去计算从&array[0]开始,偏移i位之后的地址,然后才能得到array[i]这个地址,效率慢.在Clear2中,用了指针
理解 Bias 与 Variance 之间的权衡
有监督学习中,预测误差的来源主要有两部分,分别为 bias 与 variance,模型的性能取决于 bias 与 variance 的 tradeoff ,理解 bias 与 variance 有助于我们诊断模型的错误,避免 over-fitting 或者 under-fitting. 在统计与机器学习领域权衡 Bias 与 Variance 是一项重要的任务,因为他可以使得用有限训练数据训练得到的模型更好的范化到更多的数据集上,监督学习中的误差来源主要为 Bias 与 Variance,接
[转]深入理解Flash Player重绘
这个是tencent flash team的一篇文章,但团队的博客已经关闭了,所以就在这里备份下吧~ 后来有人把这篇文章又发布到9ria上了,引发了一些讨论,其中有两位大神发言了,内容在原文下方. 9ria的地址是http://bbs.9ria.com/thread-46877-1-1.html tencent flash team的原文如下: Flash Player 会以SWF内容的帧频速度来刷新需要变化的内容,而这个刷新的过程,我们通常称为“重绘(redraw)”,相信即便是初级的菜鸟也知
Android开发--Activity生命周期回顾理解
Activity和Servlet一样,都用了回调机制.我们通过类比servlet来学习Activity.当一个servlet开发出来之后,该servlet运行于Web服务器中.服务器何时创建servlet的实例,何时调用servlet的方法向用户生成响应,程序员无法控制,这种回调由服务器自行决定.Activity也一样,被开发出来,开发者只要在AndroidManifest.xml文件配置该Activity即可.至于该Activity何时被实例化,它的方法何时被调用,对开发者来说完全是透明的.
对于linux下system()函数的深度理解(整理)
原谅: http://blog.sina.com.cn/s/blog_8043547601017qk0.html 这几天调程序(嵌入式linux),发现程序有时就莫名其妙的死掉,每次都定位在程序中不同的system()函数,直接在shell下输入system()函数中调用的命令也都一切正常.就没理这个bug,以为是其他的代码影响到这个,或是内核驱动文件系统什么的异常导致,昨天有出现了这个问题,就随手百了一下度,问题出现了,很多人都说system()函数要慎用要少用要能不用则不用,system()
深入理解ClassLoader(五)—类的卸载
原文地址:http://yhjhappy234.blog.163.com/blog/static/316328322011101413730764/?suggestedreading&wumii 我们知道,当一个类被加载.连接和初始化之后,他的生命周期就开始了,当该类的class对象不再被引用之后,该类的生命周期也就结束了,之后,该类会被类加载器卸载! 我们来看以下代码: package com.yhj.jvm.classloader.uninstall;< xmlnamespace pre
c语言typedef关键字的理解
1.typedef的定义 很多人认为typedef 是定义新的数据类型,这可能与这个关键字有关.本来嘛,type 是数据类型的意思:def(ine)是定义的意思,合起来就是定义数据类型啦. 不过很遗憾,这种理解是不正确的.也许这个关键字该被替换为“typerename”或是别的词. typedef 的真正意思是给一个已经存在的数据类型(注意:是类型不是变量)取一个别名,而非定义一个新的数据类型. 在实际项目中,为了方便,可能很多数据类型(尤其是结构体之类的自定义数据类型)需要我们重新取一个适用实
restful理解
越来越多的人开始意识到,网站即软件,而且是一种新型的软件. 这种"互联网软件"采用客户端/服务器模式,建立在分布式体系上,通过互联网通信,具有高延时(high latency).高并发等特点. 网站开发,完全可以采用软件开发的模式.但是传统上,软件和网络是两个不同的领域,很少有交集:软件开发主要针对单机环境,网络则主要研究系统之间的通信.互联网的兴起,使得这两个领域开始融合,现在我们必须考虑,如何开发在互联网环境中使用的软件. RESTful架构,就是目前最流行的一种互联网软件架构.它
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从excel文件中装载数据异常
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