$("#textSel").change(funtion(){ var selVal=$(this).val(); var selText=$("#textSel option:selected").text(); var otherAttr=$("#textSel option:selected").attr("..."); });
开始研究Google Cardboard SDK,下载了一份gvr-unity-sdk,用Unity打开里面的Samples: CastleDefense,导出XCode项目在iPhone上面运行,出现如下错误: You've implemented -[<UIApplicationDelegate> application:didReceiveRemoteNotification:fetchCompletionHandler:], but you still need to add &quo
在项目中有时会遇到批量生成Prefab的需求.于是写了一个编辑器,用来实现此功能. 在Hierarchy面板中选中多个GameObject,点击生成Prefab即可. 如果所选物体中包含自定义Mesh,需要先在指定目录生成Obj,再将Obj包含的网格赋值给新生成的Prefab. 编辑器脚本如下: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.IO; /// <summary> /// C