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官方socket设置接收超时
2024-08-31
设置socket接收和发送超时的一种方式
Linux环境设置Socket接收和发送超时: 须如下定义:struct timeval timeout = {3,0}; //设置发送超时setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&timeout,sizeof(struct timeval)); //设置接收超时setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&timeout,sizeof(struct timeval));
C# 的tcp Socket设置自定义超时时间
简单的c# TCP通讯(TcpListener) C# 的TCP Socket (同步方式) C# 的TCP Socket (异步方式) C# 的tcp Socket设置自定义超时时间 C# TCP socket发送大数据包时,接收端和发送端数据不一致 服务端接收Receive不完全 tcp Socket的超时时间默认20多秒,而实际连上不需1秒时间,20多秒是无法接受的. IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port);//IP和端口 Socket soc
Windows 和 Linux下使用socket下载网页页面内容(可设置接收/发送超时)的代码
主要难点在于设置recv()与send()的超时时间,具体要注意的事项,请看代码注释部分,下面是代码: #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <string.h> #ifdef _WIN32 ///包含win socket相关头文件 #include
perl Socket接收超时设置
一般来说, IO::Socket::INET里的Timeout设置是对于conncet的 如果你想设置recv接收超时, 可以这样设置: usr Socket: ...... , )); #注意这里pack有三个参数, 后面的1表示超时1秒, 最后的0你可以默认 #而前面的'l!l!', !表示64位平台 #如果你是用IO::Socket::INET他的socket, 可以这样: use IO::Socket::INET; my $socket = IO::Socket::INET->new()
select 设置发送超时发送注意事项
//设置发送超时你只发送, 并发送足够多的数据以填满发送缓冲区, 接收端一直不接收.发送端一量满发送缓冲区就会阻塞, 如果你设置了发送超时, 超时到了它就会返回发送超时了. 在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,收发不能预期进行,而设置收发超时控制: 在Linux下需要注意的是时间的控制结构是struct timeval而并不是某一整型数,以下是来自于网上一篇文章中的摘录,它是这样写的:int nNetTimeout=1000;//1秒,//设置发送超时setsockopt(
socket 请求接收完整的一个http响应(设置recv 接收超时选项SO_RCVTIMEO)
在前面的系列网络编程文章中,我们都是使用socket 自己实现客户端和服务器端来互相发数据测试,现在尝试使用socket 客户端发 送http 请求给某个网站,然后接收网站的响应数据.http 协议参考 这里. 代码如下: C++ Code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 4
【c#】设置Socket连接、接收超时(转)
用到Socket,发现如果连接错误,比如Connect的端口不对,会造成很长时间的延时,程序就僵在那里,效果很不好: 在网上找到很方便的设置办法,分享如下: Socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReceiveTimeout,1000); 设置Socket接收超时,时长为1000毫秒,这样1秒之后就会收到反馈,比之前强多了:
【c#】设置Socket连接、接收超时
用到Socket,发现如果连接错误,比如Connect的端口不对,会造成很长时间的延时,程序就僵在那里,效果很不好: 在网上找到很方便的设置办法,分享如下: Socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReceiveTimeout,1000); 设置Socket接收超时,时长为1000毫秒,这样1秒之后就会收到反馈,比之前强多了:
Socket设置超时时间
主要有以下两种方式,我们来看一下方式1: Socket s=new Socket(); s.connect(new InetSocketAddress(host,port),10000); 方式2: Socket s=new Socket("127.0.0.1",8080); s.setSoTimeout(10000); 那么这两种方式设置的超时时间各自代表了什么意义呢?有什么区别呢? 第1种方式我们先来看一下第1种方式,我们来测试一下: 在 main 方法中我们创建 Socket 连
[转]windows下设置socket的connect超时
原文地址:http://www.cnblogs.com/BloodAndBone/archive/2012/05/22/2513338.html 变相的实现connect的超时,我要讲的就是这个方法,原理上是这样的:1.建立socket2.将该socket设置为非阻塞模式3.调用connect()4.使用select()检查该socket描述符是否可写(注意,是可写)5.根据select()返回的结果判断connect()结果6.将socket设置为阻塞模式(如果你的程序不需要用阻塞模式的,这步
STM32 硬件UART接收超时检测设置
STM32 硬件UART接收超时检测设置 -----------------本文作者"智御电子",期待与电子爱好者交流学习.---------------- 应用场景 在uart应用中有时候需要进行双工通信,主机需要对从机的数据进行接收超时检测,例如modbus协议,主机在接收从机数据在3.5个字节时间后认为数据包接收完毕.那在这种情况下,一般的做法是设置一个定时器,在每接收到一个字节时清零定时器重新计数,直到定时器超过3.5个字节时间后触发中断即默认数据包接收完毕. 以上的定时器设置
Java设置Client Socket链接Server超时时间
Java设置Client Socket链接Server超时时间 学习了:http://blog.csdn.net/tterminator/article/details/52494141 http://blog.csdn.net/fw0124/article/details/41227543 整理如下: Socket client = null; // 创建一个流套接字,连接到指定主机上的指定端口号 // client = new Socket(IP, PORT); client = new S
LR Socket接收超时TPS上不去解决方法
在一次做项目中,由于Socket协议接收的报文会有不定长度,基本每次都会有变化,在data.ws 接收buf1有固定长度,这是在接收的实时报文会有长度不一致的问题.这时LR默认会去与接收的报文的长度及报文内容,会与data.ws中定义的相对比,以确定返回的报文的正确与否,在不一致情况,则会出现比对耗时较长,影响整体TPS. 好了,接下直接说明方法,TPS处理能力至少提升十倍哦~ 即在最后接收报文函数"lrs_get_last_received_buffer"之后,添加:lrs_rece
ZeroMQ接口函数之 :zmq_recv – 从一个socket上接收一个消息帧
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-1:zmq_recv zmq_recv(3) ØMQ Manual - ØMQ/4.1.0 Name zmq_recv – 从一个socket上接收一个消息帧 Synopsis int zmq_recv (void *socket, void *buf, size_t len, int flags); Description zmq_recv()函数会从socket参数指定的socket上接收一个消息,并把这
ZeroMQ接口函数之 :zmq_recvmsg – 从一个socket上接收一个消息帧
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-1:zmq-recvmsg zmq_recvmsg(3) ØMQ Manual - ØMQ/4.1.0 Name zmq_recvmsg – 从一个socket上接收一个消息帧 Synopsis int zmq_recvmsg (void *socket, zmq_msg_t *msg, int flags); Description 函数zmq_recvmsg()会从socket参数指定的socket中接
【开源项目13】Volley框架 以及 设置request超时时间
Volley提供了优美的框架,使android程序网络访问更容易.更快. Volley抽象实现了底层的HTTP Client库,我们不需关注HTTP Client细节,专注于写出更加漂亮.干净的RESTful HTTP请求. Volley请求会异步执行,不阻挡主线程. Volley提供的功能 封装了异步的RESTful请求API 一个优雅and稳健的请求队列 一个可扩展的架构,使开发者能实现自定义的请求和响应处理机制 能使用外部Http Client库 缓存策略 自定义的网络图像加载视图(Net
WCF服务调用超时错误:套接字连接已中止。这可能是由于处理消息时出错或远程主机超过接收超时或者潜在的网络资源问题导致的。本地套接字超时是“00:05:30”(已解决)
问题: 线上正式环境调用WCF服务正常,但是每次使用本地测试环境调用WCF服务时长就是出现:套接字连接已中止.这可能是由于处理消息时出错或远程主机超过接收超时或者潜在的网络资源问题导致的.本地套接字超时是"00:05:30" 这个问题,查阅了网上很多资料各种说法的都有,有的说是什么请求站点不在同一个域下,有的说什么应为datatable中有一个属性没有赋值各种答非所问的问题.其实从错误信息中就可以看出来其实就是调用超时了. 解决方案: 在调用wcf的服务端的web.config中配置n
linux 设置connect 超时
转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/hookjc/ 将一个socket 设置成阻塞模式和非阻塞模式,使用fcntl方法,即: 设置成非阻塞模式: 先用fcntl的F_GETFL获取flags,用F_SETFL设置flags|O_NONBLOCK; 即: flags = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0); //获取文件的flags值. fcntl(sockfd,
UDP socket 设置为的非阻塞模式
UDP socket 设置为的非阻塞模式 Len = recvfrom(SocketFD, szRecvBuf, sizeof(szRecvBuf), MSG_DONTWAIT, (struct sockaddr *)&SockAddr,&ScokAddrLen); UDP socket 设置为的阻塞模式 Len = recvfrom(SocketFD, szRecvBuf, sizeof(szRecvBuf), 0, (struct sockaddr *)&SockAddr,&a
socket设置为非阻塞方式(windows和linux)
Windows用以下方法将socket设置为非阻塞方式 : unsigned long ul=1; SOCKET s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); int ret=ioctlsocket(s, FIONBIO, (unsigned long *)&ul);//设置成非阻塞模式. if(ret==SOCKET_ERROR)//设置失败. { } Linux用以下方法将socket设置为非阻塞方式 int flags = fcntl(socket, F_GETFL,
iOS 设置connect超时
NSLock *theLock; [theLock lock]; int fd, error; struct sockaddr_in addr; ))<) { cout<<"Error: creating socket failed!\n"; close(fd); [theLock unlock]; return; } ); fcntl(fd,F_SETFL, flags | O_NONBLOCK); //设置tcp超时 ,};//你想设置的超时时间 int err
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安装Oracle 只显示一条竖杠
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