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怎么让modelsim同时看窗口
2024-08-30
单台电脑上启动多个Modelsim图形环境窗口的简单办法(windows)
1 单台电脑上启动多个Modelsim图形环境窗口的简单办法(windows) http://blog.21ic.com/user1/3128/archives/2010/73447.html 单台电脑上启动多个Modelsim图形环境窗口的简单办法(windows) Modelsim由于License限制,一般一个PC机只能启动一个窗口程序,打开第二个时候就会出错退出,很不方便调试使用.后来发现,结合一个叫zDesk的软件使用可以很好的解决这个问题.这个软件有点像linux下的多窗口,切换
vs调试看窗口风格
vs调试看窗口风格 技巧:在数值上右键,以16进制显示.
modelsim 中 WAVE窗口中能不能只显示变量名,而不显示路径
可以的,在wave窗口左下角有一个黑色的logo,你点击它就可以省电路径,只显示port名称,再点击就切换回来了,如图红色圈圈标记的logo,你可以试试!
Modelsim初级使用教程
来源 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c7b6f030101ctlh.html 一. Modelsim简介 Modelsim仿真工具是Model公司开发的.它支持Verilog.VHDL以及他们的混合仿真,它可以将整个程序分步执行,使设计者直接看到他的程序下一步要执行的语句,而且在程序执行的任何步骤任何时刻都可以查看任意变量的当前值,可以在Dataflow窗口查看某一单元或模块的输入输出的连续变化等,比quartus自带的仿真器功能强大的多,是目前业界最通用的仿真
modelsim脚本文件的编写
第一章 ModelSim介 绍 本指南是为 ModelSim5.5f版本编写的,该版本运行于UNIX和Microsoft Windows 95/98/Me/NT/2000的操作系统环境中.本指南覆盖了VHDL和Verilog模拟仿真,但是你在学习过程中会发现对于单纯的HDL设计工作而言,它是一个很有用的参考.ModelSim具备强大的模拟仿真功能,在设计.编译.仿真.测试.调试开发过程中,有一整套工具供你使用,而且操作起来极其灵活,可以通过菜单.快捷键和命令行的方式进行工作.ModelSim的窗
NeHe OpenGL教程 第一课:OpenGL窗口
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第一课:OpenGL窗口 创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解O
(7)nehe教程1 创建一个OpenGL窗口:
不要用那个nehe ndk了 误人子弟! 转自: 一个窗口,代码可真多啊 http://www.yakergong.net/nehe/ 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 现在就让我们直接从代码开始吧.第一件事是打开VC然后创建一个新工程.如果您不知道如何创建的话,您也许不该学习OpenGL,而应该先学学VC.某些版本的VC需要将 bool 改成 BOOL ,
在ModelSim波形图中以参数名显示变量
在ModelSim波形图中以参数名显示变量 在使用Verilog HDL编写有限状态机等逻辑的时候,状态机的各个状态通常以参数表示,但当使用ModelSim仿真的时候,状态机变量在wave窗口中以二进制编码的形式显示,例如:4’h0.4’h1等.这种显示形式不是很直观,但我们可以使用ModelSim提供的命令将状态机变量以“文本”形式的参数名显示,从而有利于调试. 假如一个状态机有如下的编码: parameter WAIT_INPUT1 = 2'b00, // 状态机参数定义,表示4个状态
在Vivado中调用ModelSim生成FSM的状态转移图
如果我们已经书写了一段FSM代码,现在想倒过来把它转换成为状态转移图,方便我们直观地检查我们书写的状态对不对(在写论文什么的画图太麻烦的时候,有个自动生成的是多方便啊!),应该怎么弄呢?通过在Vivado中调用ModelSim,可以直接完成这个操作,下面我们就来看看这个神奇的转换是如何完成的. 首先介绍一下软件环境: ü 操作系统win7 sp1 64位 ü Vivado2014.1 64位 ü Modelsim SE-64 10.2c 然后就是打开Vivado,新建一个RTL工程,配置好
Windows窗口的尺寸和位置
介绍 窗口的大小和位置表示为一个矩形边界,该矩形的坐标是相对于屏幕或父窗口而言的.顶级窗口的坐标是相对于屏幕的左上角而言的,子窗口的坐标则是相对于父窗口的左上角而言.应用程序创建窗口时(CreateWindowEx())指定一个窗口的初始大小和位置,但也可以在任何时候改变窗口的大小和位置. 关于初始的位置和大小 使用VS生成一个Win32程序时,可以看到VS已经帮助我们做了很多工作(虽然有些是多余的).他帮助咱么创建的窗口就使用了默认大小 HWND hWnd = CreateWindowW(sz
modelsim仿真正确FPGA运行不正确的可能原因 - cm4写寄存器错
困住整整一周了,工作进行不下去,中午偶遇导师,指导意见是有两种可能: 1. FPGA编译器优化代码,可以考虑把综合过程中所有的warning排查一下 2. verilog里有不可综合的语句. 又及,原有的功能模块完全正确,自己改写的不行,导师说那是自己写的时序不对,仿正确的模块看modesim里自己写的和正确的模块时序差在哪里,修改自己的. 添加各种(*keep="true"*),未果 排查所有warning,没看到会和这个问题相关 相信大神导师写的代码不会有问题 一下午加晚上各种
88.modelsim仿真do文件相关技巧
网上的关于DO文件的编写好像资料不多,比较杂,所以本人总结一下常用的简单语法,方便大家查看.其实本人也刚接触DO文件没多久,有纰漏很正常,欢迎指正批评,互相学习.PS:写得有点乱 还有一个值得注意的是 我在看到这篇文章的时候我正在仿真一个verilog文件,文件中调用了一个ROM , 但是我怎么仿真 rom的输出文件都有问题, 经过一个QQ好友的指点,我发现竟然是我 QUARTUS 下考过来的库文件 有问题, 自此提醒遇到过此问题 但还没有解决的同学.. 一.DO文件的简介和工作方式 DO文
modelsim仿真中 do文件的写法技巧
网上的关于DO文件的编写好像资料不多,比较杂,所以本人总结一下常用的简单语法,方便大家查看.其实本人也刚接触DO文件没多久,有纰漏很正常,欢迎指正批评,互相学习.PS:写得有点乱 还有一个值得注意的是 我在看到这篇文章的时候我正在仿真一个verilog文件,文件中调用了一个ROM , 但是我怎么仿真 rom的输出文件都有问题, 经过一个QQ好友的指点,我发现竟然是我 QUARTUS 下考过来的库文件 有问题, 自此提醒遇到过此问题 但还没有解决的同学.. 一.DO文件的简介和工作方式 DO文
Android窗口系统第二篇---Window的添加过程
以前写过客户端Window的创建过程,大概是这样子的.我们一开始从Thread中的handleLaunchActivity方法开始分析,首先加载Activity的字节码文件,利用反射的方式创建一个Activity对象,调用Activity对象的attach方法,在attach方法中,创建系统需要的Window并为设置回调,这个回调定义在Window之中,由Activity实现,当Window的状态发生变化的时候,就会回调Activity实现的这些回调方法.调用attach方法之后,Window被
Android窗口系统第一篇---Window的类型与Z-Order确定
Android的窗口系统是UI架构很重要的一部分,数据结构比较多,细节比较多.本篇文章主要介绍窗口相关数据结构和抽象概念理解,关于[窗口部分的博客]计划如下. 1.窗口Z-Order的管理 2.应用程序和WMS的联系 3.窗口的添加,WindowState的创建 4.Token管理,AppToken 5.窗口大小的计算 6.启动窗口 7.窗口的切换和动画 8.多窗口,分屏.画中画,自由模式的实现思路 9.View的测量和布局 10.桌面启动流程 11.墙纸流程 本篇文章主要讨论窗口类型.坐标系统
wxWidgets源码分析(5) - 窗口管理
窗口管理 所有的窗口均继承自wxTopLevelWindows: WXDLLIMPEXP_DATA_CORE(wxWindowList) wxTopLevelWindows; wxTopLevelWindows Frame窗口创建过程 在使用Frame窗口的时候,我们一般从wxFrame继承,创建时通过调用Create方法进行创建: debugWXFrame::debugWXFrame(wxWindow* parent,wxWindowID id) { ... Create(parent, id
第01课 OpenGL窗口(3)
接下来的代码段创建我们的OpenGL窗口.我花了很多时间来做决定是否创建固定的全屏模式这样不需要许多额外的代码,还是创建一个容易定制的友好的窗口但需要更多的代码.当然最后我选择了后者.我经常在EMail中收到诸如此类的问题:怎样创建窗口而不使用全屏幕?怎样改变窗口的标题栏?怎样改变窗口的分辨率或pixel format(象素格式)?以下的代码完成了所有这一切!尽管最好要学学材质,这会让您写自己的OpenGL程序变得容易的多! 正如您所见,此过程返回布尔变量(TRUE 或 FALSE).他还带有5
06-BCD计数器设计与应用——小梅哥FPGA设计思想与验证方法视频教程配套文档
芯航线--普利斯队长精心奉献 实验目的:1.掌握BCD码的原理.分类以及优缺点 2.设计一个多位的8421码计数器并进行验证 3.学会基本的错误定位以及修改能力 实验平台:无 实验原理: BCD码(Binary-Coded Decimal)又被称为二进码十进数.二-十进制代码是一种十进制的数字编码,用4位二进制数来表示十进制数中的0~9个十个数之一.BCD编码又可以分成有权码和无权码两种,其中有权码如:8421码.2421码以及5421等
如何用ModelsimSE仿真IP核-以PLL为例
我们之前介绍了如何使用Modelsim SE进行仿真和利用do文件的仿真方法,但是其中待仿真的模块是我们自己编写的Verilog模块,但是在实际工作中,我们的设计中会经常用到FPGA厂商给我们提供的现成模块-IP核,这些模块我们看到不到源代码,只知道IP核的端口信息,当我们要仿真的时候,同样要向Modelsim提供这些IP核的信息,而FPGA厂商也会给我们提供相应的IP核的编译库文件,我们如果设计中包含这些IP核,就必须在仿真之前,将这些库文件编译到Moldelsim 的库中去.其实IP核只是我
testbench的设计 文件读取和写入操作 源代码
十大基本功之 testbench 1. 激励的产生 对于 testbench 而言,端口应当和被测试的 module 一一对应.端口分为 input,output 和 inout 类型产生激励信号的时候,input 对应的端口应当申明为 reg,output 对应的端口申明为 wire,inout 端口比较特殊,下面专门讲解. 1)直接赋值 一般用 initial 块给信号赋初值,initial 块执行一次,always 或者 forever 表示由事件激发反复执行.举例,一个 module
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bootstrap实现气泡提示
mysql replace语句数据存在更新不存在插入