For more details and a complete list of settings, please see https://neo4j.com/docs/operations-manual/current/reference/configuration-settings/ # 如果想自定义neo4j数据库数据的存储路径,要同时修改dbms.active_database 和 dbms.directories.data 两项配置, # 修改配置后,数据会存放在${dbms.direc
一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾.人果然是要不断学习与不断进步,好好学习,天天向上.哇咔咔- 加油!! 最近做一个项目须要去绘制线与绘制面,那么把这两天的学习笔记整理一下,一是给自己留作备忘,二是方便初学者学习. 任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线-那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点
yiled()方法的作用是放弃当前CPU的资源,将资源让给其它线程,但放弃的时间不确定,有可能刚刚放弃,又马上获得了CPU时间片.下面看一个小例子,看一下具体效果. public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MyThread t = new MyThread(); t.start(); Thread.sleep(2); for (int i = 0; i < 9000; i++) { Sys