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数据挖掘课程设计分类算法 编程实现
2024-09-05
数据挖掘领域经典分类算法 —— C4.5算法(附python实现代码)
目录 理论介绍 什么是分类 分类的步骤 什么是决策树 决策树归纳 信息增益 相关理论基础 计算公式 ID3 C4.5 python实现 参考资料 理论介绍 什么是分类 分类属于机器学习中监督学习的一种.模型的学习在被告知每个训练样本属于哪个类的"指导"下进行,新数据使用训练集中得到的规则进行分类. 分类的步骤 什么是决策树 决策树归纳 信息增益 相关理论基础 计算公式 ID3 注:生成的决策树有误,fair对应的应该是yes,excellent对应的应该是no C4.5 python实
[数据挖掘课程笔记]SLIQ算法
1.数据结构 主要的数据结构有:1.Attribute List 2.Class List 对于数据集,每一个属性都有一个对应的Attribute List.如上图所示,每个Attribute List有两列,分别是对应的属性值和该条记录在Class List里的索引.根据不同的索引值,可以得到记录的类标.对于连续型的属性,Attribute List应当是有序的. 对于Class List,存储的是每条记录对应的类标以及记录所在的当前叶节点.Class List 需常驻内存当中. 2.算法过
C语言课程设计
目录 实现目的 游戏玩法介绍 实现流程与作品架构 任务列表及贡献度 总结感想 作品源码与仓库地址(附页) 资料引用与出处(附页) 实现目的 2048,作为一款极其经典的游戏,从发行到现在,已经有了极多的版本和玩法,各种优秀应用游戏层出不穷. 本游戏注重"视觉展现效果和更快速的动画".注重数据储存,是一种对于算法和 UI 设计有一定要求的应用设计. 本小组秉承课程所学与外部优秀知识技术相结合的观念,多人合作,共同研究学习. 以 C 语言为基础.C++ 语言库函数为辅助.Windows 程
JAVA课程设计+五子棋(个人博客)
1.团队博客地址: http://www.cnblogs.com/yzb123/p/7063424.html 2.个人负责模块或任务说明 游戏初始化,清除棋盘上的棋子 鼠标监听器 棋子落棋 判断胜负 3.自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或任务详细说明 鼠标监听器: this.CG= new CheseGame(); addMouseListener(CG); add(CG); 鼠标点击: public void mouseClicked(MouseEvent me) { //throw
20155206赵飞 基于《Arm试验箱的国密算法应用》课程设计个人报告
20155206赵飞 基于<Arm试验箱的国密算法应用>课程设计个人报告 课程设计中承担的任务 完成试验箱测试功能1,2,3 . 1:LED闪烁实验 一.实验目的 学习GPIO原理 掌握Z32安全模块驱动LED的工作原理 二.实验内容 学习GPIO原理,阅读<ARM cortex-m0权威手册>(详见目录Z32开发指南\3.参考资料),参考Z32HUA_DEMO工程函数库(详见Z32开发指南\2.软件资料),通过设置GPIO0来控制核心板上L2灯的亮灭. 三.预备知识
JAVA面向对象编程课程设计——网络版单机斗地主
一.团队介绍 成员姓名 任务分配 成员课程设计博客链接 兰泽祥(组长) 数据库,斗地主规则的实现,人机自动出牌的算法,实体类的设计 JAVA面向对象编程课程设计--web版斗地主 吴修恩 JSP界面的设计,前后端数据的交互,servlet设计,动态更新界面 Java课程设计---web版斗地主 二.项目GIT地址 fight_against_landlords 三.项目git提交记录截图 四.项目功能架构图.主要功能流程图 五.面向对象设计类图 1.CardGames类图:该类为牌局组类,与2的
JAVA面向对象编程课程设计——web版斗地主
一.团队课程设计博客链接 JAVA面向对象编程课程设计--网络版单机斗地主 二.个人负责模块或任务说明 实体类的设计 斗地主规则的实现 人机自动出牌的算法 实现数据库的DAO模式 三.自己的代码提交记录 注:这里只有部分提交记录,详细的提交记录在团队课程设计博客里有 四.自己负责模块或任务详细说明 1.实体类的设计的代码分析 游戏设计需要用到卡片类(Card)正反面,还有牌型(CardType)的设计,以及各种牌的组合,还要设计在游戏中的抢地主.出牌倒计时.出牌和不出牌等等以及需要判断是否能够出
代写编程的作业、笔试题、课程设计,包括但不限于C/C++/Python
代写编程作业/笔试题/课程设计,包括但不限于C/C++/Python 先写代码再给钱,不要任何定金!价钱公道,具体见图,诚信第一! (截止2016-11-22已接12单,顺利完成!后文有成功交付的聊天记录.) 微信:leechanx(骗子滚一下好伐) 目前接单成功交付的聊天记录节选: hackerrank笔试题(美国留学生)2016-11-22: C语言作业:2016-11-22 高盛实习生笔试题(美国留学生): 课堂C语言作业:
《基于Arm实验箱的国密算法应用》课程设计 结题报告
<基于Arm实验箱的国密算法应用>课程设计 结题报告 小组成员姓名:20155206赵飞 20155220吴思其 20155234昝昕明 指导教师:娄嘉鹏 设计方案 题目要求:基于Arm实验箱的国密算法应用 三种平台: Z32 ARM32+Linux STM32 内容: SM1, SM2,SM3算法测试 算法应用:混合密码系统 设计方案及可行性分析 运行老师给的范例代码,熟悉开发软件和开发板的使用:收集资料简单了解Z32,ARM的基本概念,然后实现ARM与Ubuntu映射文件.成功编译并运行代
2015520吴思其 基于《Arm试验箱的国密算法应用》课程设计个人报告
20155200吴思其 基于<Arm试验箱的国密算法应用>课程设计个人报告 课程设计中承担的任务 完成试验箱测试功能4,5,6以及SM3加密实验的实现 测试四 GPIO0按键中断实验 实验目的 学习GPIO中断原理 掌握Z32安全模块中断的工作原理 实验过程及结果: 1.打开"Z32开发指南\实验4-GPIO0按键中断"目录的工程文件.编译工程,产生后缀名为.bin的可执行代码. 2.下载程序 将实验箱接入电源,用USB公对公线将实验箱的USB接口连接到电脑的USB接口上,
20155234 昝昕明《基于ARM实验箱的国密算法应用》课程设计个人报告
20155234 昝昕明<基于ARM实验箱的国密算法应用>课程设计个人报告 个人贡献 参与课设题目讨论及完成全过程: 资料收集: SM1算法及和ARM之间通信 负责串口代码调试: 协调完成小组结题报告: 负责实验箱的管理: 设计中遇到的问题及解决方法 开发板无法ping通主机 在虚拟机VMware里面:选择 edit(编辑) -> Vitual Network Editor(虚拟网络编辑器) ,选中VMnet0,在下面的VMnet Information中,点Bridge to(桥接到)
数据挖掘分类算法之决策树(zz)
决策树(Decision tree) 决策树是以实例为基础的归纳学习算法. 它从一组无次序.无规则的元组中推理出决策树表示形式的分类规则.它采用自顶向下的递归方式,在决策树的内部结点进行属性值的比较,并根据不同的属性值从 该结点向下分支,叶结点是要学习划分的类.从根到叶结点的一条路径就对应着一条合取规则,整个决策树就对应着一组析取表达式规则.1986年 Quinlan提出了著名的ID3算法.在ID3算法的基础上,1993年Quinlan又提出了C4.5算法.为了适应处理大规模数据集的需要
数据挖掘之分类算法---knn算法(有matlab例子)
knn算法(k-Nearest Neighbor algorithm).是一种经典的分类算法.注意,不是聚类算法.所以这种分类算法 必然包括了训练过程. 然而和一般性的分类算法不同,knn算法是一种懒惰算法.它并非像其他的分类算法先通过训练建立分类模型.,而 是一种被动的分类过程.它是边测试边训练建立分类模型. 算法的一般描述过程如下: 1.首先计算每个测试样本点到其他每个点的距离.这个距离可以是欧氏距离,余弦距离等. 2.然后取出距离小于设定的距离阈值的点.这些点即为根据阈值环绕在测试样本最邻
数据挖掘之分类算法---knn算法(有matlab样例)
knn算法(k-Nearest Neighbor algorithm).是一种经典的分类算法. 注意,不是聚类算法.所以这样的分类算法必定包含了训练过程. 然而和一般性的分类算法不同,knn算法是一种懒惰算法.它并不是 像其它的分类算法先通过训练建立分类模型.,而是一种被动的分类 过程.它是边測试边训练建立分类模型. 算法的一般描写叙述步骤例如以下: 1.首先计算每一个測试样本点到其它每一个点的距离. 这个距离能够是欧氏距离,余弦距离等. 2. 然后取出距离小于设定的距离阈值的点. 这些点即为依
R语言与分类算法的绩效评估(转)
关于分类算法我们之前也讨论过了KNN.决策树.naivebayes.SVM.ANN.logistic回归.关于这么多的分类算法,我们自然需要考虑谁的表现更加的优秀. 既然要对分类算法进行评价,那么我们自然得有评价依据.到目前为止,我们讨论分类的有效性都是基于分类成功率来说的,但是这个指标科学吗?我们不妨考虑这么一个事实:一个样本集合里有95个正例,5个反例,分类器C1利用似然的思想将所有的实例均分成正例,分类成功率为95%:分类器C2成功分出了80个正例,3个反例,分类成功率仅83%.我们可以说
JAVA课程设计——团队博客
JAVA课程设计--团队博客 1. 团队名称.团队成员介绍(需要有照片) 团队名称:"小羊吃蓝莓"小游戏 团队成员介绍: 成员 班级 学号 廖怡洁 网络1513 201521123067 黄晓杨 网络1513 201521123071 2. 项目git地址 https://git.oschina.net/yjliao/javakechengsheji.git 3. 项目git提交记录截图(要体现出每个人的提交记录.提交说明),老师将点击进去重点考核. 4. 项目功能架构图与主要功能流程
JAVA课程设计——单机版五子棋
JAVA课程设计--单机版五子棋 1.团队名称.团队成员介绍 团队名称:Gomoku小分队 团队成员: 网络1512 201521123038 游舒婷(组长) 网络1512 201521123043 杨晨露 2.项目git地址 Gomoku 3.项目git提交记录截图 4.项目功能架构图与主要功能流程图 5.项目运行截图 6.项目关键代码 选项弹窗 人类玩家操作(电脑玩家类似) 悔棋 7.尚待改进或者新的想法 弹窗可以考虑使用自己写的窗体,加上按钮可以更改具体的属性,进行更多元化的选择.而不是像
JAVA课程设计--简易计算器(201521123022 黄俊麟)
1.团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/I-love-java/p/7058752.html 2.个人负责模板或任务说明 1.初始化业务逻辑. 2.开方.正负.清零.退格.数字内容输入拼接,输出结果的实现. 3.四则运算算法的实现. 4.每个按钮返回对应的业务(每个按钮与对应算法的对接). 3.自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或任务详细说明 1.每个按钮返回对应的业务(每个按钮与对应算法的对接) 这个模块实现了按钮与具体功能间的交互对接,即是通过equal
java课程设计——猜数游戏个人博客
1.团队课程设计链接 团队博客:http://www.cnblogs.com/springbreezemiles/p/7064135.html 2.个人负责模块 猜数部分的算法及代码实现. 3.自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或详细任务说明 主要代码截图: 5.课程设计感想 代码平时比较少打,课设时候在打代码这块遇到不少问题,通过请教同学或查询资料完成了这次课设,期间有考试,完成的比较匆促,以后还是要多打一些代码,提高编程能力.
Web前端课程设计——个人主页
大三上学期期末总结,嗯,没错,是上学期,写在新学期开始hhh. 上学期学了一门HTML5+CSS3的课程,也叫Web前端技术,期末的课程设计是写一个个人主页,能够在浏览器中打开的静态网页.通过一学期的学习,虽然系统学习过一遍,但是综合起来实践还是有些难度的.不过很开心的是在我的不懈努力之下还是基本完成了.下面是设计要求和课程设计获取方式. <Web前端技术实验>期末作品 ——个人网站设计要求 主题:我是大学生 栏目: 自我介绍 我的大学 专业及课程 校园活动 室友 社团经历 获得奖项.证书 课
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