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每个时间完成依赖其他事件leetcode
2024-09-06
[LeetCode] 207. Course Schedule 课程表
题目: 分析: 这是一道典型的拓扑排序问题.那么何为拓扑排序? 拓扑排序: 有三件事情A,B,C要完成,A随时可以完成,但B和C只有A完成之后才可完成,那么拓扑排序可以为A>B>C或A>C>B. 总的来说,拓扑排序就是对于相互之间有先后依赖关系的事件,给出一个行之有效的序列. 图解释: 反应到图中,就是一个有向无环图可以被拓扑排序,而有环图是无法进行拓扑排序的(比如,A依赖B,B依赖C,C依赖A,三者形成了环,是没有办法完成的) 很明显“课程表”这个题目就是判断题目所给的依赖关系,
Android开发:在onTouchEvent中处理任意时间的长按事件
Android提供了GestureDetector类来处理一些常用的手势操作,比如说 onLongPress,onFling 等.但这里不使用GestureDetector,而是直接在自定义View重写的onTouchEvent中进行处理. 欲实现的效果是:当手机按住屏幕时,如果在指定的时间内没有移动(如500毫秒),那么进入长按模式,此时手指在屏幕上移动都算作长按模式.如果手机按住屏幕就立马移动,那么就算作移动模式. MotionEvent 类提供了记录当前坐标的函数(getX(),getY(
JS 字符串 时间 数字函数操作 事件
字符串 操作 var s="abcdefg" s.tolowerCase() 转小写 s.toupperCase() 转大写 s.substring(2,5) 索引下标从0开始 从第3个开始截取5位 s.substr(2,5) 同上 假设 s="a,b,c,d,e,f,g" s.split(',') 有逗号 用逗号隔开字符串 好几个元素一个元素 例如: var s = "a,b,c,d,e,f,g"; v
时间控件My97DatePicker事件监听及用法
引入js <script src="My97DatePicker/WdatePicker.js"></script> 应用 <input type="text" id="startTime" name="startTime" placeholder="请选择开始时间" onclick="WdatePicker({onpicked:onChangeTime,dateFm
js时间冒泡,阻止事件冒泡
首先解释一下事件冒泡神什么, 在js中,假如在div中嵌套一个div 如 <style type="text/css"> #box1{width:500px;height:500px;background:#900;} #box2{width:400px;height:400px;background:#090;} #box3{width:300px;height:300px;background:#009;} #box4{width:200px;height:200px;
【源码解析】Flink 是如何基于事件时间生成Timestamp和Watermark
生成Timestamp和Watermark 的三个重载方法介绍可参见上一篇博客: Flink assignAscendingTimestamps 生成水印的三个重载方法 之前想研究下Flink是怎么处理乱序的数据,看了相关的源码,加上测试,发现得到了与预期完全不相同的结果. 预期是:乱序到达的数据,flink可以基于数据的事件时间,自动整理数据,依次计算输出 结果是:在assignTimestampsAndWatermarks(assigner: AssignerWithPeriodicWate
事件时间(event time)与水印(watermark)
事件时间和水印诞生的背景 在实际的流式计算中数据到来的顺序对计算结果的正确性有至关重要的影响 比如:某数据源中的某些数据由于某种原因(如:网络原因,外部存储自身原因)会有2秒的延时,也就是在实际时间的第1秒产生的数据有可能在第3秒中产生的数据之后到来. 假设在一个5秒的滚动窗口中,有一个EventTime是 9秒的数据,在第11秒时候到来了. 图示: 那么对于一个Count聚合的Tumble(5s)的window,上面的情况如何处理才能window3=3,window2=3 呢? 时间类型 Fl
C#固定时间执行指定事件(观察者模式+异步委托)
最近有个项目需要每天固定的时间去执行指定的事件,发现网上关于这样的文章比较少,而且比较散.通过学习了几篇文章后终于实现了这个功能,在此也特别感谢这些文章的作者们,这也是我第一次在园子里面发文章,望多指教. 关于观察者模式,我在这里就不做讲解了,如有不懂,可以参考相关文章. 那么开始入正题. 主要有三个页面:Observer.cs(观察者).Subject.cs(通知者).Form1.cs Observer.cs class Observer { /// <summary> /// 执行事件A
【热门技术】EventBus 3.0,让事件订阅更简单,从此告别组件消息传递烦恼~
一.写在前面 还在为时间接收而烦恼吗?还在为各种组件间的消息传递烦恼吗?EventBus 3.0,专注于android的发布.订阅事件总线,让各组件间的消息传递更简单!完美替代Intent,Handler,BroadCast,接口等传统方案.这么优雅的功能实现,却只有50k左右的jar包,无疑集快.小.优雅解耦于一身,目前最新版本为3.0,与之前版本有所冲突,官方网址:https://github.com/greenrobot/EventBus 二.使用简介 总的流程只需要4步:添加依赖=>编写
DOM事件简介--摘自admin10000
Click.touch.load.drag.change.input.error.risize — 这些都是冗长的DOM(文档对象模型)事件列表的一部分.事件可以在文档(Document)结构的任何部分被触发,触发者可以是用户操作,也可以是浏览 器本身.事件并不是只是在一处被触发和终止:他们在整个document中流动,拥有它们自己的生命周期.而这个生命周期让DOM事件有更多的用途和可扩 展性. 作为一个开发人员,我们必须要理解DOM事件是如何工作的,然后才能更好的驾驭它,利用它们潜在的优势,开
C# 委托和事件 与 观察者模式(发布-订阅模式)讲解 by天命
使用面向对象的思想 用c#控制台代码模拟猫抓老鼠 我们先来分析一下猫抓老鼠的过程 1.猫叫了 2.所有老鼠听到叫声,知道是哪只猫来了 3.老鼠们逃跑,边逃边喊:"xx猫来了,快跑啊!我是老鼠xxx" 一 双向耦合的代码 首先需要一个猫类Cat 一个老鼠类Rat 和一个测试类Program 老鼠类的代码如下 //老鼠类 public class Rat { public string Name { get; set; } //老鼠的名字 public Cat MyCat { get;
surface上的手势事件
surface上的手势事件 1.surface上的触控事件测试. 手指触控在CHROME和FIREFOX下会触发touch事件,而IE10是不支持touch事件的. 手指触控在三个浏览器下均会触发全部的mouse事件. 触控笔在三个浏览器下均会触发mouse事件. 触控笔的触控不能触发CHROME和FIREFOX下的touch事件. 2.通过touch事件来判断一个双指手势:pinch. 依赖touch事件就可以封装各种高级的手势,包括单指和多指的手势在ios,android移动设备上已有很多的
java Joda-Time 对日期、时间操作
任何企业应用程序都需要处理时间问题.应用程序需要知道当前的时间点和下一个时间点,有时它们还必须计算这两个时间点之间的路径.使用 JDK 完成这项任务将非常痛苦和繁琐.现在来看看 Joda Time,一个面向 Java™ 平台的易于使用的开源时间/日期库.正如您在本文中了解的那样,Joda-Time 轻松化解了处理日期和时间的痛苦和繁琐. 在编写企业应用程序时,我常常需要处理日期.并且在我的最新项目中 — 保险行业 — 纠正日期计算尤其重要.使用 java.util.Calendar 让我有些不安
Linux时间子系统之六:高精度定时器(HRTIMER)的原理和实现
转自:http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/8074892 上一篇文章,我介绍了传统的低分辨率定时器的实现原理.而随着内核的不断演进,大牛们已经对这种低分辨率定时器的精度不再满足,而且,硬件也在不断地发展,系统中的定时器硬件的精度也越来越高,这也给高分辨率定时器的出现创造了条件.内核从2.6.16开始加入了高精度定时器架构.在实现方式上,内核的高分辨率定时器的实现代码几乎没有借用低分辨率定时器的数据结构和代码,内核文档给出的解释主要有以下
js中冒泡事件和捕获事件
js中冒泡事件和捕获事件: 冒泡事件:冒泡事件是从里向外,即是从被绑定元素开始一直向外到达页面的所有祖先元素都会被触发,这 一过程被称为事件冒泡.这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层 捕获事件:捕获事件是从页面的最上层到被绑定元素都会触发. IE只支持事件冒泡,不支持事件捕获 冒泡事件和捕获事件的方向是相反的. 形式如下图所示: 一般为浏览器中的元素绑定事件有2种方式: 一.直接在页面元素中进行绑定,此方式采用的是冒泡排序,如: <div id="eventExample&qu
Oracle中常见的33个等待事件小结
在Oracle 10g中的等待事件有872个,11g中等待事件1116个. 我们可以通过v$event_name 视图来查看等待事件的相关信息 一. 等待事件的相关知识 1.1 等待事件主要可以分为两类,即空闲(IDLE)等待事件和非空闲(NON-IDLE)等待事件.1). 空闲等待事件指ORACLE正等待某种工作,在诊断和优化数据库的时候,不用过多注意这部分事件.2). 非空闲等待事件专门针对ORACLE的活动,指数据库任务或应用运行过程中发生的等待,这些等待事件 是在调整数据库的时候
30种oracle常见的等待事件说明
1Buffer busy waits从本质上讲,这个等待事件的产生仅说明了一个会话在等待一个Buffer(数据块),但是导致这个现象的原因却有很多种.常见的两种是: 当一个会话视图修改一个数据块,但这个数据块正在被另一个会话修改时. 当一个会话需要读取一个数据块,但这个数据块正在被另一个会话读取到内存中时. 在新的版本中,第二种情况已经被独立出来,以read by other session取代~Buffer busy waits等待事件常见于数据库中存在的热快的时候,当多个用户频繁地读取或者修
Guava: 事件总线EventBus
EventBus 直译过来就是事件总线,它使用发布订阅模式支持组件之间的通信,不需要显式地注册回调,比观察者模式更灵活,可用于替换Java中传统的事件监听模式,EventBus的作用就是解耦,它不是通用的发布订阅系统,也不能用于进程间通信.可用于Android的EventBus库主要有这几个:Google出品的Guava,Guava是一个庞大的库,EventBus 只是它附带的一个小功能,因此实际项目中使用并不多.用的最多的是greenrobot/EventBus,这个库的优点是接口简洁,集成方
Js冒泡事件和捕获事件
js中冒泡事件和捕获事件: 冒泡事件:冒泡事件是从里向外,即是从被绑定元素开始一直向外到达页面的所有祖先元素都会被触发,这 一过程被称为事件冒泡.这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层 捕获事件:捕获事件是从页面的最上层到被绑定元素都会触发. IE只支持事件冒泡,不支持事件捕获 冒泡事件和捕获事件的方向是相反的. 形式如下图所示: 一般为浏览器中的元素绑定事件有2种方式: 一.直接在页面元素中进行绑定,此方式采用的是冒泡排序,如: <div id="eventExample&qu
DOM事件简介
DOM事件简介--摘自ADMIN10000 Posted on 2013-12-05 09:32 ziran 阅读(76) 评论(1) 编辑 收藏 Click.touch.load.drag.change.input.error.risize — 这些都是冗长的DOM(文档对象模型)事件列表的一部分.事件可以在文档(Document)结构的任何部分被触发,触发者可以是用户操作,也可以是浏览 器本身.事件并不是只是在一处被触发和终止:他们在整个document中流动,拥有它们自己的生命周期.而这个
浅谈WPF依赖项属性
浅谈WPF依赖项属性 0. 引言 依赖项属性虽然在使用上和CLR属性一样,但是它是WPF特有的,不同于CLR属性.只是封装为我们常用CLR的属性,在语法使用上和CLR属性一样.WPF中一些功能:动画,属性绑定,样式等都是以依赖项属性为基础的.WPF中元素的属性大部分都是依赖项属性. 依赖项属性和CLR属性最主要的区别是:CLR属性是通过一个私有的字段来读取.而依赖项属性则是通过继承在DependencyObject的GetValue()和SetValue()方法动态的读取属性值. 就是说当设置一
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