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浏览器渲染机制 opengl
2024-11-04
通过OpenGL理解前端渲染原理(1)
一.OpenGL OpenGL,是一套绘制3D图形的API,当然它也可以用来绘制2D的物体.OpenGL有一大套可以用来操作模型和图片的函数,通常编写OpenGL库的人是显卡的制造者.我们买的显卡都支持特定版本的OpenGL. 下图是用OpenGL做的旋转的立方体. 二.渲染原理 2.1 渲染管道 在OpenGL中,所有东西都在一个3D的空间里,而我们的屏幕和窗口都是2D的,所以OpenGL需要将3D的坐标转换成2D的坐标,做这件事的是OpenGL中的渲染管道(graphics pipeline
[转]浏览器渲染机制——一定要放在body底部的js引用
转自:http://blog.csdn.net/u012251421/article/details/50536265 说明: 本文提到的浏览器均是指Chrome. “script标签“指的都是普通的不带其他属性的外联javascript. web性能优化的手段并不是非黑即白的,有些手段过头了反而降低性能,所以在讨论条件和结论的时候,虽然很多条件本身会带来其他细微的负面或正面影响,为了不使论述失去重点,不会扩展太开. 一.从一个面试题说起 面试前端的时候我喜欢问一些看上去是常识的问题.比如:为什
转:JavaScript定时机制、以及浏览器渲染机制 浅谈
昨晚,朋友拿了一道题问我: a.onclick = function(){ setTimeout(function() { //do something ... },0); }; //~~~ 我只知道这样回调会在JS引擎空闲时被执行,由于是单线程的关系,会进入待执行队列,没想到有人能解释的那么详细,差距啊~ JavaScript API 文档明确定义:setTimeout的第二个参数意义为隔多少毫秒后,回调方法就会被执行.那么可以推断出:这里设成0毫秒,就立即被执行了.—————— 既然立即执行
JavaScript定时机制、以及浏览器渲染机制 浅谈
昨晚,朋友拿了一道题问我: a.onclick = function(){ setTimeout(function() { //do something ... },0); }; JavaScript API 文档明确定义:setTimeout的第二个参数意义为隔多少毫秒后,回调方法就会被执行.那么可以推断出:这里设成0毫秒,就立即被执行了. ------ 既然立即执行,为什么这段代码的作者为什么要 舍近求远?难道作者写代码的时候喝醉了? 显然不是! 这个问题 David Flanagan 在<
理解WebKit和Chromium: Chromium WebView和Chrome浏览器渲染机制
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 数据对比 前面介绍过Chromium WebView的时候,说过有关ChromiumWebView同Chrome浏览器有很多不同之处,下面以Chromium Content Shell来对比来描述Chromium WebView,这是因为Chrome浏览器的渲染机制等同Content Shell是类似的,不过Chrome浏览器上层代码是源的,所以笔者使用自己编译的Content Shell来分析. 在仔细介
转---JS 一定要放在 Body 的最底部么?聊聊浏览器的渲染机制
作者:德来 segmentfault.com/a/1190000004292479 如有好文章投稿,请点击 → 这里了解详情 一.从一个面试题说起 面试前端的时候我喜欢问一些看上去是常识的问题.比如:为什么大家普遍把<script src=""></script>这样的代码放在body最底部?(为了沟通效率,我会提前和对方约定所有的讨论都以chrome为例) 应聘者一般会回答:因为浏览器生成Dom树的时候是一行一行读HTML代码的,script标签放在最后面就不
JS学习笔记:(一)浏览器页面渲染机制
浏览器的内核主要分为渲染引擎和JS引擎.目前市面上常见的浏览器内核可以分为这四种:Trident(IE).Gecko(火狐).Blink(Chrome.Opera).Webkit(Safari).这里面大家最耳熟能详的可能就是 Webkit 内核了,Webkit 内核是当下浏览器世界真正的霸主. 页面加载过程 浏览器根据DNS域名服务器解析域名得到IP地址: 向这个IP地址发起HTTP请求: 服务器收到,处理,返回HTTP请求; 浏览器得到返回的内容. 浏览器渲染过程 主要分为三步: 1. 解析
浏览器渲染详细过程:重绘、重排和 composite 只是冰山一角
https://juejin.im/entry/590801780ce46300617c89b8 渲染 这张很经典的图许多人都看过,其中的概念大家应该都很熟悉,也就是这么几个步骤:js修改dom结构或样式 -> 计算style -> layout(重排) -> paint(重绘) -> composite(合成) 但是其中有更复杂的内容,我们从更底层来详细说明这个过程,主要是下面这两幅图:上图出自GPU Accelerated Compositing in Chrome上图出自Th
iOS 视图,动画渲染机制探究
腾讯Bugly特约作者:陈向文 终端的开发,首当其冲的就是视图.动画的渲染,切换等等.用户使用 App 时最直接的体验就是这个界面好不好看,动画炫不炫,滑动流不流畅.UI就是 App 的门面,它的体验伴随着用户使用 App 的整个过程.如果UI失败,用户是不会有打开第二次的欲望的. iOS 为开发者提供了丰富的 Framework(UIKit,Core Animation,Core Graphic,OpenGL 等等)来满足开发从上层到底层各种各样的需求.不得不说苹果很牛逼,很多接口你根本不需要
Java缓存学习之二:浏览器缓存机制
浏览器端的九种缓存机制介绍 浏览器缓存是浏览器端保存数据用于快速读取或避免重复资源请求的优化机制,有效的缓存使用可以避免重复的网络请求和浏览器快速地读取本地数据,整体上加速网页展示给用户.浏览器端缓存的机制种类较多,总体归纳为九种,这里详细分析下这九种缓存机制的原理和使用场景.打开浏览器的调试模式->resources左侧就有浏览器的8种缓存机制. 一.http缓存 http缓存是基于HTTP协议的浏览器文件级缓存机制.即针对文件的重复请求情况下,浏览器可以根据协议头判断从服务器端请求文件还是从
webkit 渲染机制
最近看了< webkit技术内幕 >,虽然并不能完全看懂,但是对浏览器的渲染机制也算是有了一个比较完整的认识. 我们从浏览器地址栏输入网址开始到web页面被完整的呈现在眼前,大概的经过了这样一个过程:网址被DNS解析为IP地址 -> 通过IP地址建立TCP连接 -> 发送HTTP请求 -> 服务器处理请求并返回响应 -> 浏览器解析渲染页面 -> 断开TCP连接 可是浏览器是怎么去解析渲染页面的呢?这里就要了解浏览器的内核,也就是浏览器的渲染引擎(严格来说应该是
Vue项目预渲染机制引入实践
周末想顺便把已经做好静态页面的webApp项目做一下SEO优化,由于不想写蹩脚的SSR代码,所以准备采用预渲染,本来想着网上有这么多预渲染的文章,随便找个来跟着做不就完了嘛,结果年轻的我付出了整个周末..... 这篇文章就记录一下最后是怎么配置的 T.T 声明: 以下配置只保留有必要的 生成目录这里使用base代替,请自行修改 vue-cli模板使用webpack,其他模板类推 webApp - 在线预览 Github - 配置了预渲染的demo 1. 简介与使用场景 我们知道SPA有很多优点,
float浮动-清浮动BFC渲染机制
float浮动,用于横向布局. 起初的横向布局都用display:inline-block,但是这会导致两个元素之间有空隙,而这是由代码换行解析成空格的,解决元素间有空隙,空格:font-size:0;,但影响很大. float浮动会破坏line-box,即浮动元素脱离文档流(当给一个元素设置浮动了之后,它不会再占用页面当中的“位置”了),造成的影响:不会撑开父级的高度.如下图: 想要解决这个影响,就得清浮动(清除浮动所造成的影响)了. 清浮动后,如下: 清浮动的方法: 1.给浮动元素的父级
【翻译】浏览器渲染Rendering那些事:repaint、reflow/relayout、restyle
原文链接:http://www.phpied.com/rendering-repaint-reflowrelayout-restyle/ 有没有被标题中的5个“R”吓到?今天,我们来讨论一下浏览器的渲染(Rendering)-一个产生于Page 2.0生命周期中,甚至有时候会在下载瀑布流中出现的过程. 我们来讨论浏览器在接收到HTML.CSS和JavasSript后,如何把你的页面呈现在屏幕上. 一.浏览器渲染过程 不同的浏览器的渲染过程存在些许不同,但大体的机制是一样的,下图展示的是浏览器自下
WEB请求过程(http解析,浏览器缓存机制,域名解析,cdn分发)
概述 发起一个http请求的过程就是建立一个socket通信的过程. 我们可以模仿浏览器发起http请求,譬如用httpclient工具包,curl命令等方式. curl "http://www.baidu.com" 返回页面数据 curl -I "http://www.baidu.com" -I查看http响应头的信息 curl -I "http://www.baidu.com" -H "Cookie=......; Accept-
从敲入 URL 到浏览器渲染完成、对HTTP协议的理解
1. 大致过程 当你这样子回答的时候: 用户输入 url 地址,浏览器查询 DNS 查找对应的请求 IP 地址 建立 TCP 连接 浏览器向服务器发送 http 请求,如果服务器段返回以 301 之类的重定向,浏览器根据相应头中的 location 再次发送请求 服务器端接受请求,处理请求生成 html 代码,返回给浏览器,这时的 html 页面代码可能是经过压缩的 浏览器接收服务器响应结果,如果有压缩则首先进行解压处理,紧接着就是页面解析渲染 解析该过程分为:解析 HTML,构建 DOM 树,
深入Android渲染机制
1.知识储备 CPU: 中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps.Drawables等都是一起打包到统一的纹理). GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器, 作用用来帮助加快格栅化操作,当然,也有相应的缓存数据(例如缓存已经光栅化过的bitmap等)机制. OpenGL ES是手持嵌入式设备的3DAPI,跨平台的.功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,有一套固定渲染管线流程. 附相关OpenGL渲染流
UIView 绘制渲染机制
#前言 APP页面优化对小编来说一直是难题,最近一直在不断的学习和总结 ,发现APP页面优化说到底离不开view的绘制和渲染机制.网上有很多精彩的博客,小编借鉴之前N多大牛研究成果,同时结合自己遇到的一些问题,整理了这篇博客. 尝试和大家一起探讨以下问题: view绘制渲染机制和runloop什么关系? 所谓的列表卡顿,到底是什么原因引发的? 我们经常在drawrect方法里绘制代码,但该方法是谁调用的 何时调用的? drawrect方法内为何第一行代码往往要获取图形的上下文? layer的代理
(前端常考面试题)从敲入 URL 到浏览器渲染完成,到底发生了什么 ?
前言 小汪最近在看[WebKit 技术内幕]一书,说实话,这本书写的太官方了,不通俗易懂. 但是看完书,对浏览器内核的 WebKit 有了进一步的了解,所以从浏览器内核出发,写这篇文章以记录学到的知识,以加深对 WebKit 的理解. 相信很多开发人员在面试时都遇到这个问题,这道题可说是非常非常难的,因为深度可以非常深,广度可以非常广.这题是非常能考查一个前端开发人员的知识体系的题目. 写这篇文章的时候,边写边觉得难 !!! 前端硬核面试专题的完整版在此:前端硬核面试专题,包含:HTML + C
Vue项目预渲染机制
我们知道SPA有很多优点,不过一个缺点就是对(不是Google的)愚蠢的搜索引擎的SEO不友好,为了照顾这些引擎,目前主要有两个方案:服务端渲染(Server Side Rendering).预渲染(Prerending). 如果你只需要改善少数页面(例如 首页/, /about, /contact 等)的 SEO,那么你可能需要预渲染.无需使用 web 服务器实时动态编译 HTML (服务端渲染, SSR),而是使用预渲染方式,在构建时(build time)简单地生成针对特定路由的静态 HT
高级UI晋升之View渲染机制(二)
更多Android高级架构进阶视频学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680 优化性能一般从渲染,运算与内存,电量三个方面进行,今天开始说聊一聊Android的渲染机制,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,即每一帧只能停留16ms,渲染机制说完之后,然后在说如何去优化UI. 1.为什么是16ms 16ms意味着1000/60hz,相当于60fps.这是因为
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为什么ROC曲线下面积越大预测效能最高