首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
游戏战斗服务器开发设计
2024-07-29
MOBA战斗服务器设计思路
MOBA作为竞技类的游戏,游戏中实时高精度同步,或者又说延迟容错率的要求还算是比较高的一种. 如何做到这种同步机制呢? 常用的同步机制有两种类型:帧同步 / 指令同步 何谓帧同步? 保证双方客户端逻辑运算结果高度一致的情况下,服务器只做消息转发的方式来驱动游戏的一种模式. 即:服务器没有具体逻辑 只做帧数据的下发 / 保存 / 检测. 客户端持有游戏的所有战斗逻辑 / 战斗数据.根据每个客户端的逻辑结果相同的机制来保证游戏内容的一致性. 何为指令同步? 是一种以服务器逻辑为标准来驱动游戏的一种模
用勤哲excel服务器开发设计燃烧器生产行业ERP
J公司是一家专业从事设计.制造.生产及销售各类燃油燃气燃烧设备和各类冶金燃烧装置的专业公司.2011年随着企业的发展,原来手工操作模式已经很难应付日益增长的工作量. J公司希望通过软件管理实现以下几个主要方面的管理目标: 1 科学.规范.合理的管理物料分类.编码.属性. 2 提高仓库物资管理水平,仓库对物资实时可用数量的把握准确性提高上去. 3 生产计划,MRP(物料需求),仓库物资的使用,材料的采购.外协以及车间材料的耗用这些环节的数据能在电脑上形成衔接.以方便生产进度的监控.采购.外协计划的
基于内存,redis,mysql的高速游戏数据服务器设计架构
转载请注明出处,欢迎大家批评指正 1.数据服务器详细设计 数据服务器在设计上采用三个层次的数据同步,实现玩家数据的高速获取和修改. 数据层次上分为:内存数据,redis数据,mysql数据 设计目的:首先保证数据的可靠,防止数据丢失,保证数据完整.然后实现数据的高速访问,减少由玩家数量增加对数据服务器性能造成的影响.最后实现运维数据的入库,以及数据持久化. 在这个基础上数据服务器不再是一个单一服务器,它涉及到与其他服务器之间的交互. 数据服务器的核心在于redis数据层面.通过redis加快玩家
SLG手游Java服务器的设计与开发——架构分析
微信公众号[程序员江湖] 作者黄小斜,斜杠青年,某985硕士,阿里 Java 研发工程师,于 2018 年秋招拿到 BAT 头条.网易.滴滴等 8 个大厂 offer,目前致力于分享这几年的学习经验.求职心得和成长感悟,以及作为程序员的思考和见解.(关注公众号后回复”资料“即可领取 3T 免费技术学习资源) 文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载:禁止商业使用:禁止个人使用. 一.前言 从去年12月份开始,到现在,我全程参与了公司一款SLG手游的研发,负责整个游戏的服务端部分.这也是我第一次
基于内存,redis,mysql的高速游戏数据服务器设计架构 ZT
zt http://www.cnblogs.com/captainl1993/p/4788236.html 1.数据服务器详细设计 数据服务器在设计上采用三个层次的数据同步,实现玩家数据的高速获取和修改. 数据层次上分为:内存数据,redis数据,mysql数据 设计目的:首先保证数据的可靠,防止数据丢失,保证数据完整.然后实现数据的高速访问,减少由玩家数量增加对数据服务器性能造成的影响.最后实现运维数据的入库,以及数据持久化. 在这个基础上数据服务器不再是一个单一服务器,它涉及到与其他服务器
SLG手游Java服务器的设计与开发——数据管理
文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载:禁止商业使用:禁止个人使用. 一.前言 上文介绍了我们的SLG手游的服务器架构设计以及网络通信部分,本文介绍数据管理部分,在数据存储方面,我选择了Mysql.Memcache和Redis,利用这三种数据库各自的优势,各自发挥所长,在项目中有着不同的应用. 二.游戏数据分析 前文已经对游戏数据做了大概的分析,如下图所示: 这是我个人对游戏中的数据进行的一种划分.其中,游戏数据直接使用代码将表文件中的数据加载到内存,然后从内存中读取数据即可.玩家数据则分为了热
学习游戏服务器开发必看,C++游戏服务器开发常用工具介绍
C++游戏服务器开发常用工具介绍 在软件开发过程中需要使用的工具类型实属众多,从需求建模到软件测试,从代码编译到工程管理,这些工具都对项目有着不可替代的作用.庄子有云,"吾生也有涯,而知也无涯,以有涯随无涯,殆已".代入到项目开发中就是说,如果对知识点无差别的全面攻击,不仅会导致所学甚泛却无一深入的尴尬,也会占用太多的有效时间从而影响项目进度.作为一个C++游戏服务器开发者来说,我们时刻肩负着线上游戏开发和维护任务,可以优先学习对自己工作最常用且最重要的,解决实际问题最为紧迫.本文对一
erlang 游戏服务器开发
http://blog.csdn.net/slmeng2002/article/details/5532771 最近关注erlang游戏服务器开发 erlang大牛写的游戏服务器值得参考 介绍本文以我的OpenPoker项目为例子,讲述了一个构建超强伸缩性的在线多游戏玩家系统.OpenPoker是一个超强多玩家纸牌服务器,具有容错.负载均衡和无限伸缩性等特性.源代码位于我的个人站点上,大概10,000行代码,其中1/3是测试代码. 在OpenPoker最终版本敲定之前我做了大量调研,我尝试了D
深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍
2013年04月19日 14:09:37 MJiao 阅读数:4614 深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍 游戏服务器概述 没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的东西.但事实上它并不比web服务器复杂,无非是给客户端提供网络请求服务,本质上它只是基于长连接的socket服务器.当然在逻辑复杂性.消息量.实时性方面有更高的要求. 游戏服务器是复杂的socket服务器. 如果说web服务器的本质是http服务器,那么游戏服务器的本质就是socket服务器.
基于GPS北斗卫星授时系统和NTP网络授时服务器的设计与开发
基于GPS北斗卫星授时系统和NTP网络授时服务器的设计与开发 安徽京准科技提供@请勿转载@@ 更多资料请参考——ahjzsz.com 天文观测设备对于控制系统的时间准确度有严格要求.为此,采用搭建高精度NTP服务器的方法实现系统校时.基本思路是从NMEA018 3数据中提取时间信息,通过PPS信号来保证高精度.具体实现方法是采用GPS接收模块G591来构造硬件电路,软件部分需要NTP服务器软件和GPS的正确安装和配置.对照实验表明,基于GPS的NTP服务器校时精度可以达到微秒量级,工作性能稳定而
linux服务器开发三(网络编程)
网络基础 协议的概念 什么是协议 从应用的角度出发,协议可理解为"规则",是数据传输和数据的解释的规则. 假设,A.B双方欲传输文件.规定: 第一次,传输文件名,接收方接收到文件名,应答OK给传输方: 第二次,发送文件的尺寸,接收方接收到该数据再次应答一个OK: 第三次,传输文件内容.同样,接收方接收数据完成后应答OK表示文件内容接收成功. 由此,无论A.B之间传递何种文件,都是通过三次数据传输来完成.A.B之间形成了一个最简单的数据传输规则.双方都按此规则发送.接收数据.A.B之间达
【转】Java做服务器开发语言
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 随着游戏市场的兴起,特别是网页游戏.手机游戏的崛起,对游戏开发技术的需求越来越多.网络游戏开发是一个庞大的体系,总体来说是客户端与服务器端.客户端是玩家接触的游戏图像显示端,服务器是处理游戏运行中的各种数据,由于一台服务器要支持众多玩家的请求,所以服务器的性能高低决定了同一个游戏的用户数量. 我们公司选择使用Java做服务器开发语言,主要原因是:1.Java是跨平台的,方便部署:2.Java是安全的高级语言,可以提高开发效率:3.Java是面
游戏引擎/GUI的设计与实现-序
几年前写<嵌入式GUI FTK设计与实现>,没写几篇就停止更新了.当时自己研究过MicroWindows, X Window, DirectFB, GTK+和Android的GUI,又写过嵌入式GUI FTK,以为自己对GUI还算熟悉,但是真正写起来还是有些力不从心.另外硬件的飞速发展,我感觉FTK的实用价值不大了,自己的精力转向了CANTK的开发,所以没有再写下去. 这几年我又实现了两个GUI,一个是CANTK,它是基于HTML5的CANVAS元素实现的,针对移动设备的GUI,它已经开源了.
Android游戏与应用开发最佳学习路线图
Android 游戏与应用开发最佳学习路线图 为了帮助大家更好的学习 Android,并快速入门特此我们为大家制定了以下学习路线图,希望能够帮助大家. 一.路线图概括: 二.具体需要掌握知识点: 三.具体知识点与目标 Java基础 知识点 目标 Java 概述 Java 基础入门 Java 开发环境搭建 熟练开发环境搭建.使用Eclipse编译运行调试项目 Java基本程序设计结构 熟练Java基本程序的书写.熟练运用数据类型.变量.流程.数组 等 对象和类(OOP基础) 深刻理解面向对象思
linux服务器开发浅谈
[开发前准备] 在进行linux服务器开发之前,必须很清楚地了解所开发的对象需要考虑的相关问题比如:功能架构:提供服务的模块体系结构稳定性:服务器的出core率,内存泄露情况性能:请求与返回的速度与正确性负载能力:能同时访问的最大数量和频度 根据不同服务器对象的环境和应用,服务器开发的对应手段相差甚远.比如就客户端连接时间较短却又比较频繁的服务器(例如HTTP服务器)而言,在可选的服务器结构中,预先派生进/线程的结构就要比并发式结构高效 总之,在开发服务器之前,必须进行完整的服务器开发需求分析,
linux下http服务器开发
linux下http服务器开发 1.mystery引入 1)超文本传输协议(HTTP)是一种应用于分布式.合作式.多媒体信息系统的应用层协议 2)工作原理 1)客户端一台客户机与服务器建立连接后,会发送一个请求给服务器,请求方式的格式为:统一资源定位符(URL).协议版本号,后边是MIME信息,包括请求修饰符.客户机信息和可能的内容. 2)服务器端 1)服务器接收到客户机的请求后,首先解析请求信息,根据不同的请求模式给予相应的响应信息.HTTP中规定了6种请求格式,但最常用到的是GET和POST
Windows服务器开发和Linux服务器软件开发的区别
大型网页游戏服务器开发(Windows+Linux) 进程监听 负载均衡 数据库分发 MapGIS IGServer(Java C++)
OPC服务器开发浅谈 — 服务器模型(转)
这里主要讨论的是OPC Data Access 2.0服务器的开发,在掌握了这个最常用的OPC服务器开发之后,对其它类型的OPC服务器,如A&E.HDA等就可以触类旁通了. 一个OPC服务器的开发,主要包括两大部分的工作:OPC接口的实现和设备驱动部分的开发. OPC接口的实现,实质上就是按照OPC标准进行COM接口开发,对于大多数的OPC服务器开发者来说,我认为没有必要涉足.目前市场上有很多OPC服务器开发工具,国内外都有,当然价格也不尽相同,调研一下的话应该会找到适合自己的.有必要进行OPC
Linux服务器开发初步
服务器开发需要考虑的内容很多,比如服务器的架构.稳定性.性能以及负载能力等等. 事实上,在开发服务器的过程中,需要综合考虑各种因素,比如就客户端连接时间较短却又比较频繁的服务器(例如HTTP服务器)而言,在可选的服务器结构中,预先派生进/线程的结构就要比并发式结构高效,这一点将在后续的文章中对其进行详细的介绍. 然后就是服务器实现方面的细节,比如是否需要支持跨平台的能力.采用什么样的开发语言和开发工具.如何提高服务器系统的性能.所有的这些问题都需要在服务器的定义与设计的过程中作出充分的考虑.
(2.15)Mysql之SQL基础——开发设计最佳规范
(2.15)Mysql之SQL基础——开发设计最佳规范 关键字:mysql三大范式,mysql sql开发规范 分析: show profile.mysqllsla.mysqldrmpslow.explain show slow log; show processlist; show query_response_time(percona); 1.数据库三大范式 2.生产环境的基础规范 3.命名规范 4.表设计规范 5.字段设计规范 6.索引设计规范 7.SQL使用规范 8.其他常用规范 1.数
全栈项目|小书架|服务器开发-NodeJS 项目分包
唠嗑 参考的是慕课网七月老师的课程,七月的课质量真的挺高的,推荐一波.这次的小书架项目源码不会全部公开,因为用了七月老师课程的绝大部分代码.虽然代码不全,但是只要思路看得懂,代码实现就很简单了. 小书架项目不是我个人完整的项目,UI 使用的是[9小时搞定微信小程序开发],这位老师的界面效果,当时(去年吧)由于已经学了一段时间小程序,正好看到极客时间有这个课程,看着目录讲的挺详细的就买了,后来没啥时间看,就搁置了.今年看到七月老师的课[Node.js+KOA2 从0到1打造超好用Web框架 一步到
热门专题
apach httpclient的坑
李宏毅《深度学习人类语言处理》学习笔记
qt designer layout不见了
android recyclerview 分组
sql 两个int参数相除 百分比
c# 过滤script标签内容
JS根据元素距离顶部位置来激活相应的标签
html 使用js模块
mybatis 使用foreach性能
ora-01653 无法通过8192SYS.AUD扩展
drone的secret
分词,清洗,标准化,特征提取,建模
liunx将文件快速下载到桌面
windows server打开3306
minimal i-map生成
ubuntu修改python默认版本
三台设备keepalived script weight
openwrt Mount Points挂载ntfs磁盘
serviceunavailable怎么解决
config.plist虚拟机安装黑苹果