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游戏traceback.txt
2024-08-30
traceback模块——获取详细的异常信息
try: 1/0 except Exception,e: print e 输出结果是integer division or modulo by zero,只知道是报了这个错,但是却不知道在哪个文件哪个函数哪一行报的错. 下面使用traceback模块 import traceback try: 1/0 except Exception,e: traceback.print_exc() 输出结果是 Traceback (most recent call last): File "tes
js小游戏:五子棋
使用纯js的小游戏,五子棋 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>五子棋</title> <style type="text/css"> *{ padding:0; margin:0; } canvas{ margin:10px; border:2px solid #CCCCCC; } #box{ di
python--traceback模块
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # author:love_cat # 异常处理在python中已经屡见不鲜了,我们不仅可以处理异常,也可以将异常打印出来. try: print(a) # 显然a没有被定义 except Exception as e: print(e) # 程序的输出结果如下 ''' name 'a' is not defined ''' # 但仅仅如此,我们却不知道程序在什么地方报的错 # 当我们不使用try语句时,解
Linux内核配置选项
http://blog.csdn.net/wdsfup/article/details/52302142 http://www.manew.com/blog-166674-12962.html Gentoo LinuxGentoo内核(gentoo-sources)特有的选项 Gentoo Linux supportCONFIG_GENTOO_LINUX 选"Y"后,将会自动选中那些在Gentoo环境中必须开启的内核选项,以避免用户遗漏某些必要的选项,减轻一些用户配置内核的难度.建议选
ElasticSearch 7.x 学习
目录 ElasticSearch 7.x 一.前言 1.1.正向索引和倒排索引 1.1.1.正向索引 1.1.2.倒排索引 二.安装 三.ES 基本概念 3.1.索引 3.2.文档 3.4.mapping 3.5.DSL 3.6 传统关系型数据库和 ES 的对比 四 4.1.基本 CRUD 4.2.ES 的 URI 查询 五.Analysis 5.1.内置分词器 5.2.内置分词器使用示例 六.ResquestBody 深入探索 6.1.term 查询 1.term 和 terms(不进行分词处
浅谈在c#中使用Zlib压缩与解压的方法
作者:Compasslg 介绍 近期用c#开发一个游戏的存档编辑工具需要用 Zlib 标准的 Deflate 算法对数据进行解压. 在 StackOverflow 上逛了一圈,发现 c# 比较常用到的方式是微软提供的 System.IO.Compression, zlib.net, 以及 ICSharpCode 的SharpZipLib.我简单的测试和包装了一下,便在这里分享一下成果以及我个人的看法. System.IO.Compression 通常来说,使用c#开发时能用微软官方提供的工具就尽
python 全栈开发,Day30(纸牌游戏,异常和错误,异常处理)
一.纸牌游戏 先来回顾一下,昨天的内容 1. import 一个模块相当于执行这个py文件2.模块不会被重复导入3.导入的模块存到sys.modules里4.导入模块的之后发生了什么: 先看看模块在不在sys.modules里,如果不在: 生成一个属于模块的命名空间 执行py文件 创建一个与py文件同名的变量
基于Lua的游戏服务端框架简介
基于Lua的游戏服务端框架简介 [转]https://gameinstitute.qq.com/community/detail/106396 基于lua的游戏服务端框架简介 1. 引言 笔者目前在参与一款FPS端游的研发,说是端游,其实研发团队比很多手游团队还小. 我们的服务端团队只有2个人,然而,小伙伴们发现: - 后台开发极为快速,进度远远超前. - 稳定,从不宕机. - Bug定位修复神速,服务器甚至无需重启
wpf版扫雷游戏
近来觉得wpf做出来的界面很拉风,自己也很喜欢搞些小游戏,感觉这做出来的会很炫,很装逼,(满足自己的一点小小的虚荣心)于是就去自学,发现感觉很不错,可是属性N多,太多了,而且质料也少,很多不会用,只会写基本的操作,样式直接百度黏贴在自己改改,于是属于自己的扫雷就出来了,也只能做这等游戏了,用的知识少,代码也不多,wpf属性真是多啊,不过还是得学啊,下面也没什么好说的了,贴代码,扫雷也就一个递归而已,而且vs真心的开发神器啊 XAML <Window x:Class="SweepMineUI
游戏的套路你知道吗? H5 Canvas刮刮乐
玩游戏的人 很多时候都会遇到翻牌子 开宝箱. 总有人傻傻的在哪里还纠结很久到底点哪一个! 纠结 指不定翻哪一个会多一点,你明明看到那个卡片的奖项多 . 那我就告诉你好了 其实很多时候在你点开那个页面的时候你的翻牌结果已经随着你点开而请求到了. 接下来 就是一些动画效果 然后告诉你的中奖结果是什么. 其实就很像你看的那种街头,赌碗 一个样子. 为什么 你的大号 总是什么奖都抽不到 小号总是能够抽到一些东西. 其实就是游戏策划对用户的一些粘度数据的分析 还有就是对你用户的衰减做的一些统计
Javascript写入txt和读取txt文件的方法
文章主要介绍了Javascript写入txt和读取txt文件的方法,需要的朋友可以参考下1. 写入 FileSystemObject可以将文件翻译成文件流. 第一步: 例: 复制代码 代码如下: Var fso=new ActiveXObject(Scripting.FileSystemObject); 创建一个可以将文件翻译成文件流的对象. 第二步:用于创建一个textStream 对象 括号里边有三个属性 1. 文件的绝对路径 2. 文件的常数 只读=1,只写=2 ,追加=8 等权限.(Fo
连连看游戏(dfs)【华为上机题目】
1 连连看游戏 今天同学给我做了道编程题目,貌似是华为的,题目描述大概是这样的: 给定一个连连看棋盘,棋盘上每个点都有各种图案(用非0数字表示),输入棋盘上的任意两个左标,判断这两个坐标对应的图案是否可以消除,消除的条件是图案相同且图案间连线的转角数不得超过2.例如有下面一个棋盘: 1 3 3 4 0 6 0 0 4 0 2 1 6 0 4 2 在棋盘中,(0,1)和(0,2)中的图案没有转角可以消除,(1,1)和(3,0)中的6有一个转角可以可以消除,(2,0)和(3,
iOS 学习 - 23 加载本地 txt 文件, NSMutableParagraphStyle 段落格式,缩放动画,字体间距
思路: 1.new 一个 Empty 后缀为 .txt 文件,内容随笔拷贝一段 2.用 NSString 接收本地文件,再用一个标题拼接字符串 3.创建一个 NSMutableParagraphStyle 实例,设置标题居中.标题距离正文间隔 4.创建一个 NSMutableParagraphStyle 实例,设置正文左对齐.每段开头缩进 10 5.创建一个基础动画的实例,用代理监听动画结束 话不多说上代码 #pragma mark -- 拼接字符 - (void)loadData:(NSStr
【Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的数据存储技术
一.引言 数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得从头来再玩一遍.那玩家一定会掏出准备已久的西瓜刀~) 其实Cocos2d-x引擎早已为我们开发者封装好了多种数据存储的类或者方法,包括简单信息的存储,文件的读写,SQLite数据库和RAR格式的压缩文件的读取等等.(用心良苦啊!)其中大部分的存储功能被封装到了UserDefault类中. 二.数据存
[python]python中,使用traceback处理异常信息
近来编写一个程序,该程序可以在设定时间内,获取指定文件夹更新的文件夹和文件列表,并根据获取到的更新列表,做一些操作.由于所写程序是放在服务器上运行,为了保证程序在运行的过程中,不时不时跳出些异常信息出来吓其他用户,就在程序中添加了异常处理.将网上的资料整理下,试着将sys.exce_info()和traceback搭配一起使用.效果还算不错,以下信息是我当前处理异常的方式,其中type是异常的类型,value是出现异常的原因,traceback则是通过traceback追中到的异常信息,能够定位
全景VR视频游戏外包公司:技术分享使用U3D+CB制作VR游戏
随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear VR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备,可能占据2016年虚拟现实设备安装量71%的份额,达到2700万. 我们的老朋友Ray在自己的博客中展示了如何用Unity和Cardboard把一款
一个线上运营着3000+人的游戏,因为我不小心一个DROP DATABASE,全没了。 怎么办??跟我HOLD住!!!
前言 今天下午3点,我按照惯例,打开游戏服务器,开新服部署嘛,游戏在腾讯开放平台,简单.闭着眼睛都OK.于是一轮子的复制黏贴拷贝,把服务器加起来,然后启动查看日志. ....突然发现不断的有Exception??搞什么飞机??丢失表Usr_user??刚才不是导了数据库吗?不存在?怎么会?? 我瞬间意识到.我摊上事了,我摊上大事了..检查刚才的复制黏贴,发现我没改数据库名,这一下子把第二个服的数据库整个干掉了. 我擦!!不会吧??背后一凉就软滩在凳子上了. 备份?没有. 数据库还有渣吗?sele
Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)
前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过程中会使用到众多的类或对象,对于它们的具体用法,建议查看白鹭官方文档. 文档地址:http://edn.egret.com/cn/docs/page/639 修改Loading 上一节我们讲到即将创建场景createGameScene()的时候就结束了,这一节在我们正常创建场景之前,我们先修改一下l
HTML5游戏开发引擎,初识CreateJS
CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎.打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术.你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏.这个资源库还会告诉你如何构建多人在线游戏.CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验. v准备工作 1.进入createjs首页: 首页有几个tab页,有EASEJS.Tw
MMORGP大型游戏设计与开发(客户端架构 part13 of vegine)
一些数据是需要不断改动的,程序不可能因为这些改动而不厌其烦的去改动代码,早期的这种做法就成了程序员们最悲哀的痛苦.自从有了数据管理后,程序的世界逐渐清晰,这些烦恼也不再出现,不过若是要很好的管理数据可是一门需要不断摸索的学问.天龙八部/武侠世界中管理配置数据小到ini,大到mysql数据库,各种各样的数据都需要采用专有的模块与方法去实现.而在配置中,策划会比较喜欢由excel来配置一些游戏中的参数,所以才有了我们今天所说的文件数据模块,即一张txt.其实这种用法现在有不少游戏也正在使用,举个例子
MMORPG大型游戏设计与开发(part6 of net)
上一部分,讲述了一个服务器与服务器之间的通信实例,客户端其实原理大同小异.网络部分准备就暂时讲到这里,不过我们不妨再回头过来想想在这过程中有没有优化和改进的地方.这部分讲解的是以网络包代码作分析,实现自动生成其代码的功能. 网络包代码 /** * PAP Engine ( -- ) * $Id connect.h * @link -- for the canonical source repository * @copyright Copyright (c) 2013-2013 viticm(
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3.PoW共识算法 名词解释
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