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移动端transform
2024-09-05
移动端二三事【三】:transform的注意事项
1.js操作transition时需使用驼峰命名: div.style.WebkitTransform = div.style.transform = "rotate(90deg)"; 2.多个transition操作的执行顺序:先写的后后执行 以下以两个div为例,点击后执行不同的过渡效果: div[0].addEventListener('touchend', function(e) { this.style.WebkitTransform = this.style.transfo
移动端 transition动画函数的封装(仿Zepto)以及 requestAnimationFrame动画函数封装(仿jQuery)
移动端 css3 transition 动画 ,requestAnimationFrame 动画 对于性能的要求,h5优先考虑: 移动端 单页有时候 制作只用到简单的css3动画即可,我们封装一下,没必要引入zepto框架,把zepto的动画模块从Zepto 扒下来,加以改造独立:用于生产环境:下面是 Demo栗子: 上面图片对应的 js var leftsbox=document.getElementById("leftsbox"); var boxdiv=leftsbox.get
工作技术点小计14条 hybrid + animate 方向
设置transition 动画的时候 , js直接设置duration 和 变化值不会起作用 , 需要先设置duration , 等一小会再设置变化值 安卓端 , 窗口不可见时 , window.innerHeight为 0 ; keyframe + 关键帧图片动画 响应式坑 : 若 keyframe 设置的动画为 0% ~ 50% ~ 100% ; animation中step(5)代表 0 ~ 50 阶段分五步 , 50 ~ 100 阶段分5步达到关键帧 ; 响应式设计方法为 , 以back
移动端动画使用transform提升性能
在移动端做动画,对性能要求较高而通常的改变margin属性是性能极低的,即使使用绝对定位改变top,left这些属性性能也很差因此应该使用transform来进行动画效果,如transform:translateX(100px) 原理: 首先,浏览器绘制 DOM 的过程是这样子的: 获取 DOM 并将其分割为多个层(layer) 将每个层独立地绘制进位图(bitmap)中 将层作为纹理(texture)上传至 GPU 复合(composite)多个层来生成最终的屏幕图像. left/top/ma
鼠标滚轮更改transform的值(vue-scroller在PC端的上下滑动)
目前上拉刷新,下拉加载,以及区域回弹的组件,绝大多数都是通过transform去实现的.在移动端效果很好,但是PC端使用鼠标拖拽的方式,查看下文首先不符合逻辑,其次容易点进其他页面. 起初,项目的初衷是在微信浏览器中查看,但是客户反应有些页面pc端没办法上下滑动(使用了vue-scroller的页面都跪了).鼠标滚轮默认控制的是滚动条,不是容器的transform属性,怎么可能上下滑动. 然后就想如果能监听到鼠标滚轮事件,然后再更改transform:translate3d(x,y,z),这样不
移动端二三事【三】:transform的矩阵(matrix)操作、transform操作函数及注意事项
*每当在DOM浏览器中增加动态效果时,使用强大的transform和transition,总是很酸爽.抛开css,使用js操作transform还真的有点复杂,涉及到线性代数中的矩阵,但是js操作又不可避免的会用到.俗话说,山水有相逢,早日学会,早日总结,方便以后用到.今天就与大家分享一下,transform的注意事项以及transform矩阵操作的一些技巧. *首先说一些小的注意事项,硬菜在后面! 1.js操作transition时需使用驼峰命名增加前缀: div.style.WebkitTr
移动端1px细线解决方案--利用transform缩放方式
移动端1px会显示为2px; 解决方式很多,这里介绍比较常用的一种方式--css的transform属性缩放 1. 上边框 相当于 border-top <div class="bordert1px"></div> css /*top*/ .bordert1px { position: relative; } .bordert1px:before { content: " "; position: absolute; left:; top:;
移动端1像素解决方法,根据媒体查询transform缩放
.borderOnePx{ position: relative; } .borderOnePx::after { content: ''; height:1px; background:#000; -webkit-transform: scaleY(0.5); -webkit-transform-origin:0 0; overflow: hidden; } /* 2倍屏 */ @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.
移动端1px边框
问题:移动端1px边框,看起来总是2倍的边框大小,为了解决这个问题试用过很多方法,用图片,用js判断dpr等,都不太满意, 最后找到一个还算好用的方法:伪类 + transform 原理是把原先元素的 border 去掉,然后利用:before或者:after重做 border ,并 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对定位 单条边框: .hairlines li{position: relative; border:none; } .ha
(转)倾力总结40条常见的移动端Web页面问题解决方案
原文链接:戳这里 1.安卓浏览器看背景图片,有些设备会模糊. 用同等比例的图片在PC机上很清楚,但是手机上很模糊,原因是什么呢? 经过研究,是devicePixelRatio作怪,因为手机分辨率太小,如果按照分辨率来显示网页,这样字会非常小,所以苹果当初就把iPhone 4的960640分辨率,在网页里只显示了480320,这样devicePixelRatio=2.现在android比较乱,有1.5的,有2的也有3的. 想让图片在手机里显示更为清晰,必须使用2x的背景图来代替img标签(一般
移动端图片随手势移动react组件(附移动开发小tips)
这个效果是公司产品中一个用到的效果,用于展示项目的信息,废话少说,先上效果图,代码在最后:),这个组件是在上篇博客中用webpack搭建的环境中完成的http://www.cnblogs.com/wunan/p/5776117.html#3490750 (完全暴露了自己的喜好--) 组件中其实最重要的就是手势的几个事件的用法,在react中手势的事件被应用为onTouchStart,onTouchMove,onTouchEnd,通过对这几个事件的监听,完成图片随手势的移动. 先看一下dom结构
web移动端开发技巧与注意事项汇总
一.meta的使用 1.<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/> 强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览 2.winphone系统a.input标签被点击时产生的半透明灰色背景怎么去掉
【转】40条常见的移动端Web页面问题解决方案
1.安卓浏览器看背景图片,有些设备会模糊 2.图片加载 3.假如手机网站不用兼容IE浏览器,一般我们会使用zeptojs. 4.防止手机中网页放大和缩小. 5.apple-mobile-web-app-capable 6.format-detection 7.html5调用安卓或者ios的拨号功
SVG中 transform矩阵遇到的兼容性问题
SVG transform矩阵遇到的兼容性问题.在chrome.safari.火狐.360极速浏览器上都正常显示的图,在手机端就不行啊!!! 先上图. 图1 PC端浏览器 图2 iPhone手机客户端 两者比较是不是感觉手机端的环形比很不正常.感觉手机端就跟后妈养得一样!!!说好的270度旋转效果呢,为啥出不来效果,为啥! 好了,接下去上简易版代码吧...就一个圆. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head
[半转]1px边框 移动端
半转的意思是借鉴参考,搬砖,加了一些自己的想法. 在移动端里,因为存在2倍像素的问题,所以很多时候,移动端上的1px边框并不是意义上的.从下图红色框看到dpr:2.0 ,表示1px等于2倍的物理像素. 网上找了一下,自己总结了一下. 实现方法代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta content="width=device-width
移动端视网膜(Retina)屏幕下1px边框线 解决方案
原因: 因为Retine屏的分辨率始终是普通屏幕的2倍,1px的边框在devicePixelRatio=2的retina屏下会显示成2px. 但在IOS8中,已经支持0.5px了,那就意味着, 在devicePixelRatio=2的时候,我们可以使用如下的css: div{ border:1px solid #000; } @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) { div{ border:0.5px solid #000; } } 但在ios7以
[原创]zepto打造一款移动端划屏插件
最近忙着将项目内的jquery 2换成zepto 因为不想引用过多的zepto包,所以花了点时间 zepto真的精简了许多,源代码看着真舒服 正好项目内需要一个划屏插件,就用zepto写了一个 逻辑其实很简单,但没想到测试时,在老版本android设备浏览器上的touchmove有许多bug 做兼容倒是搞了一阵 效果图 样式1 样式2 调用 正常情况下应该是后台生成的html代码,但还是写了一套操作tab页的方法 调用简便如下: <link rel="stylesheet" hr
移动端web开发的一些知识点
整理一下自己平时移动端web开发中遇到的问题,也参考一下前辈的一些总结 1.最常见的要数1像素边框了 因为Retine屏的分辨率始终是普通屏幕的2倍,1px的边框在dpr=2的retina屏下会显示成2px. 但在IOS8中,已经支持0.5px了,那就意味着, 在devicePixelRatio=2的时候,我们可以使用css设置为0.5. 平时用的比较多的也是使用transform了: div{ height:1px; background:#; -webkit-transform: scale
移动端H5页面高清多屏适配方案
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:
移动端Web页面问题(转载)
1.安卓浏览器看背景图片,有些设备会模糊. 用同等比例的图片在PC机上很清楚,但是手机上很模糊,原因是什么呢? 经过研究,是devicePixelRatio作怪,因为手机分辨率太小,如果按照分辨率来显示网页,这样字会非常小,所以苹果当初就把iPhone 4的960640分辨率,在网页里只显示了480320,这样devicePixelRatio=2.现在android比较乱,有1.5的,有2的也有3的. 想让图片在手机里显示更为清晰,必须使用2x的背景图来代替img标签(一般情况都是用2倍).
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