我们知道,当vector很大的时候,如果使用循环的方式将其中的元素写入文件将非常费时,因此有没有办法将vector一次性写入文件呢? 采用流运算符重载的方法可以做到,不仅基本类型的vector可以一次性写入,存储struct的vector也是可以的,这里举一个简单的例子,声明结构体: struct point { double lat; //纬度 double lon; //经度 unsigned long long time; //时间 } 写一个类封装流运算符: class onepoint
转自:http://www.cnblogs.com/qwcbeyond/archive/2012/05/08/2490897.html 32位机一般默认4字节对齐(32位机机器字长4字节),64位机一般默认8字节对齐(64位机机器字长8字节) 1.先看下面的例子:struct A{ char c1; int i; short s; int j;}a; struct B{ int i; int j; short s; char c1;}b; 结构A没有遵守字节对
User-Defined Data Types in Messages(用户自定义类型)All user-defined types must be explicitly “announced” so that CAF can (de)serialize them correctly. 之前干活,一开始不知道CAF自带序列化,都用boost库来做序列化,就是变string 类型发送,发现很多STL有些搞搞比较麻烦,发现诶?CAF居然比boost库好使! 那么就来搞一下看看. 先看一个例子(也是u
sizeof sizeof操作符的作用是返回一个对象或类型名的长度,长度的单位是字节. 返回值的类型是标准库命名为size_t的类型,size_t类型定义在cstddef头文件中,该头文件是C标准库的头文件stddef.h的C++版本.他是一个和机器相关的unsigned类型,其大小足以保证内存中对象的大小. 1.什么是sizeof 首先看一下sizeof在msdn上的定义: The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, as
C++结构体提供了比C结构体更多的功能,如默认构造函数,复制构造函数,运算符重载,这些功能使得结构体对象能够方便的传值. 比如,我定义一个简单的结构体,然后将其作为vector元素类型,要使用的话,就需要实现上述三个函数,否则就只能用指针了. #include <iostream> #include <vector> using namespace std; struct ST { int a; int b; ST() //默认构造函数 { a = 0; b = 0; } void