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编译Fluent UDF的若干种方法
2024-09-03
Fluent操作流程&&udf编译
Fluent 操作流程 1, 读网格模型 2, Scale修改单位 3, Check检查网格是否符合要求,最小体积不能出现负数 4, Time 选择瞬态,重力设置 5, Models-Multiphase-VOF-implicit-body force选中 6, Viscous选择 k-epsilon RNG 7, 添加液体材料 8, 设置phases,有两相 9, phase-Interaction-Surface Tension-wall Adhesion-constant-0.0725
【Android】Eclipse自动编译NDK/JNI的三种方法
[Android]Eclipse自动编译NDK/JNI的三种方法 SkySeraph Sep. 18th 2014 Email:skyseraph00@163.com 更多精彩请直接访问SkySeraph个人站点:www.skyseraph.com 一.Eclipse关联cygwin 1. 工程->右击选择Properties->选择Builders,在Builders中选择New创建一个Program 2. 参数配置 二.Eclipse关联ndk-build(自建Builder方法) 1
HTML中footer固定在页面底部的若干种方法
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【Android】Eclipse自己主动编译NDK/JNI的三种方法
[Android]Eclipse自己主动编译NDK/JNI的三种方法 SkySeraph Sep. 18th 2014 Email:skyseraph00@163.com 一.Eclipse关联cygwin 1. project->右击选择Properties->选择Builders,在Builders中选择New创建一个Program 2. 參数配置 二.Eclipse关联ndk-build(自建Builder方法) 1. Project->Properties->Build
痞子衡嵌入式:MCUXpresso IDE下设置代码编译优化等级的几种方法
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家分享的是MCUXpresso IDE下设置代码编译优化等级的几种方法. 最近公司芯片设计团队正在开发一款全新的基于 Cortex-M33 内核的芯片,为了保证芯片性能达标,验证团队将 coremark 基准测试程序也当作了一个测试用例,而在 RTL 环境里指定的 C 编译器是标准 GCC,验证团队发现跑出来的 coremark 程序测试结果与 Arm 给的 Cortex-M33 参考值 4.02 CoreMark/MHz 有一定差距,痞子衡
【转】Android下编译jni库的二种方法(含示例)
原文网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e3fcadd01011384.html 总结如下:两种方法是:1)使用Android源码中的Make系统2)使用NDK(从NDK r5开始) ---------------------------------源码要求: 如果Android工程的顶层目录为my_android_project_name:1) my_android_project_name/jni/Android.mk文件的示例内容如下(以生成libjni_
【转】Android下编译jni库的二种方法(含示例) -- 不错
原文网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e3fcadd01011384.html 总结如下:两种方法是:1)使用Android源码中的Make系统2)使用NDK(从NDK r5开始) ---------------------------------源码要求: 如果Android工程的顶层目录为my_android_project_name:1) my_android_project_name/jni/Android.mk文件的示例内容如下(以生成libjni_
把swf反编译成fla的几种方法
2007年著 第一种方法: 利用IMPERATOR FLA1.63 ,这个软件有演示版 和正式版 , 演示版不能反编译Action Scropt,在利用正式版反编译的过程中有时会丢失Action Scropt 和MC, 对FlashMX支持的较好, 对FlashMX以前的版本出错的机率大一些. Imperator FLA V1.6.9.8 汉化版 (在天空软件站下载http://www.skycn.com/soft/20728.html) 第二种方法: 是利用Action Scropt View
DirectX11--HLSL编译着色器的三种方法
前言 本教程不考虑Effects11(FX11),而是基于原始的HLSL. 目前编译与加载着色器的方法如下: 使用Visual Studio中的HLSL编译器,随项目编译期间一同编译,并生成.cso(Compiled Shader Object)对象文件,在运行期间加载该文件以读取字节码. 使用Visual Studio中的HLSL编译器,随项目编译期间一同编译,并生成.inc或.h的头文件,着色器字节码在编译期间就可以确定. 在程序运行期间编译着色器代码,并读取生成的字节码. 在个人的DX11
反编译APK文件的三种方法(转)
因为学习Android编程的需要,有时我们需要对网络上发布的应用项目进行学习,可是Android项目一般是通过APK文件进行发布的,我们看不到源代码,嘿嘿,办法总会有的,而且不止一个... ps:对于软件开发人员来说,保护代码安全也是比较重要的因素之一,不过目前来说Google Android平台选择了Java Dalvik VM的方式使其程序很容易破解和被修改,首先APK文件其实就是一个MIME为ZIP的压缩包,我们修改ZIP后缀名方式可以看到内部的文件结构,类似Sun JavaMe的Jar压
Eclipse自动编译NDK/JNI的三种方法
一.Eclipse关联cygwin 1. 工程->右击选择Properties->选择Builders,在Builders中选择New创建一个Program 2. 参数配置 二.Eclipse关联ndk-build(自建Builder方法) 1. Project->Properties->Builders->New,新建一个Builder 2. 参数配置 2.1 Main ①Name:NDK_Builder ②Location为ndk-build.cmd的路径,可以如图所示绝
安卓,分享到facebook的若干种方法汇总
近期做了facebook的分享功能,遇到了很多问题,这里总结一下,供大家参考,不足之处还请大家指正. facebook分享方式: 1.通过intent调用调用本地facebook应用方式 支持单独分享链接或图片 2.集成facebook SDK调用本地facebook应用方式(这个我掌握的不全,下面只是提供一些参考信息) 支持单独分享链接或图片 参考链接: http://www.eoeandroid.com/thread-311258-1-1.html http://blog.csdn.net/
【Cocos2d-x游戏开发】解决Cocos2d-x中文乱码的三种方法
众所周知,Cocos2d-x是一款不错的开源引擎,但是在Cocos2d-x中直接使用中文是无法正确显示的.比如下面的情况: 解决这个问题常用的有三种方法:1.通过转换为UTF-8编码来显示.2.使用iconv库来解决.3.使用解析xml或者json文件来解决.这里推荐使用第三种方法来解决,因为比较简单方便,还能支持I18N国际化.下面我们来一一详细了解一下每种解决方案的具体实现: 一.通过转换为UTF-8编码的方式显示出来,建立一个方法用于转换中文到对应的UTF-8编码,具体代码如下: char
Linux上安装Perl模块的两种方法
Linux/Unix下安装Perl模块有两种方法:手工安装和自动安装.第一种方法是从CPAN上下载 您需要的模块,手工编译.安装.第二种方法是联上internet,使用一个叫做CPAN的模块自动完 成下载.编译.安装的全过程. a.手工安装的步骤: 从CPAN下载了DBI模块1.13版的压缩文件DBI-1.13.tar.gz,假设放在/usr/local/src/下. cd /usr/local/src 解压缩这个文件: tar xvzf DBI-1.13.tar.gz 这时会新建一
Sass 编译的几种方法
常常有人会问,使用 Sass 进行开发,那么是不是直接通过“<link>”引用“.scss”或“.sass”文件呢? 那么这里告诉大家,在项目中还是引用“.css”文件,Sass 只不过是做为一个预处理工具,提前帮你做事情,只有你需要时候,他才有攻效. 这样一来,也就有了这章需要介绍的内容—— Sass 的编译.因为 Sass 开发之后,要让 Web 页面能调用 Sass 写好的东西,就得有这么一个过程,这个过程就称之为 Sass 编译过程.Sass 的编译有多种方法: 命令编译 GUI工具编
在centos6编译配置httpd2.4的N种方法
前言 我们使用linux的过程中,一定会用到httpd这个服务,在centos7上,默认安装的httpd就是2.4版本,大家都知道,2.4版本相对之前的版本已经做了改进,用起来更加方便,但是我们的centos6上,默认安装的版本是2.2,那么,如果我们想要在centos6上安装httpd2.4版本的话,我们要如何做呢? 本文中,小编会给大家介绍两种方法,来实现在centos6上编译安装httpd2.4版本. 方法一 分别编译法 1.下载源码并解压缩 我们可以使用yum info httpd和yu
在linux环境下编译运行OpenCV程序的两种方法
原来以为在Ubuntu下安装好了OpenCV之后,自己写个简单的程序应该很容易吧,但是呢,就是为了编译一个简单的显示图片的程序我都快被弄崩溃了. 在谷歌和上StackOverFlow查看相关问题解答之后,我下面就介绍Command Line和CMake两种方式. 首先我先粘上我测试的代码吧,文件名为Test.c #include <highgui.h> int main(int argc,char ** argv) { IplImage* img = cvLoadImage(argv[],CV
Fluent UDF【8】:编译型UDF
UDF除了可以以解释的方式外,其还可以以编译的方式被Fluent加载.解释型UDF只能使用部分C语言功能,而编译型UDF则可以全面使用C语言的所有功能. 1 编译型UDF介绍 编译型UDF的构建方式与ANSYS Fluent可执行文件自身的构建方式相同.在代码构建过程中,其利用一个名为Makefile的脚本文件来调用C编译器构建一个目标代码库.该对象库与其编译过程中所使用的Fluent版本及计算机体系结构相关.因此,若改变了计算机操作系统或Fluent版本的话,UDF对象库必须重新构建.UDF的
eclipse配置JDK和设置编译版本的几种方法
eclipse配置JDK和设置编译版本的几种方法 2016-12-13 16:08 http://blog.csdn.net/gnail_oug/article/details/53610768 目录(?)[+] 一eclipse配置JDK 二设置编译版本 eclipse全局编译版本 针对某个项目设置编译版本 Web项目的配置里设置编译版本 注:截图时使用的eclipse4.6.jdk1.8.jdk1.7 一.eclipse配置JDK 打开window–>prefe
在Visual Studio中直接编译Fluent的UDF
VS版本:Visual Studio 2013 Fluent版本:Fluent18.2 首先我们启动VS Studio中直接编译Fluent的UDF" title="在Visual Studio中直接编译Fluent的UDF"> Studio中直接编译Fluent的UDF" title="在Visual Studio中直接编译Fluent的UDF"> Studio中直接编译Fluent的UDF" title="在V
linux安装软件的几种方法----linux下编译安装软件的一般步骤
linux安装软件的几种方法: 一.rpm包安装方式步骤: 1.找到相应的软件包,比如soft.version.rpm,下载到本机某个目录: 2.打开一个终端,su -成root用户: 3.cd soft.version.rpm所在的目录: 4.输入rpm -ivh soft.version.rpm 详细介绍: 1. 安装: 我只需简单的一句话,就可以说完.执行: rpm –ivh rpm的软件包名 更高级的,请见下表: rpm参数 参数说明 -i 安装软件 -t 测试安装,不是真的安装
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