一.static_cast static_cast,静态类型转换. 下面,我举几个例子,大家就能清楚了. int main(int argc, char const *argv[]) { char c = 'o'; int a = (int)c;//相当于把c的acsill码赋值给了a double d = 3.1231231; int b = (int)d; //上述两种转换都是C风格 //下面看看C++风格的类型转换 char c = 'o'; int a = static_cast<i
Material Design Animation Authentic motion 真实的运动 运动以一种优美流动的形式描述了空间关系,功能和目的. Mass and weight: 质量和重量 在物理世界中,一个物体要运动,必须有力施加在它身上. 力的强度和持续时间规定了物体的加速度或者运动方向的改变. 即便是最急促的开始和结束也不是瞬时发生的, 因为物体的加速或者减速都是需要一定的时间的. 所以,当动画有着生硬的开始或者结束,或者唐突地改变方向,它们就会看起来很不自然. Material
1. warning: #767-D: conversion from pointer to smaller integer 解释:将指针转换为较小的整数 影响:可能造成的影响:容易引起数据截断,造成不必要的数据丢失.如果出现bug,很难调试. 改正:尽量避免这种转换,避免不了要确定转换的数据不会引起数据丢失. 2. warning: #177-D:variable "i" was declared but never referenced 解释:变量i定义了,但是没有使用 影