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软件测试UI测试用例设计
2024-09-06
最全的测试用例(UI)
一.文本框为字符型 必填项非空校验: 1.必填项未输入--程序应提示错误: 2.必填项只输入若干个空格,未输入其它字符--程序应提示错误: 字段唯一性校验:(不是所有字段都作此项校验,视实际项目情况而定) 1.新增时输入重复的字段值--必须提示友好信息: 2.修改时输入重复的字段值--必须提示友好信息: 字段长度校验: 输入[最小字符数-1]--程序应提示错误: 输入[最小字符数]--OK: 3.输入[最小字符数+1]--程序应提示错误: 4.输入[最大
UI测试用例设计,场景测试法
百度一番,没有发现详细的UI测试用例设计方法,只能自己整理一下,学习.改进. 那么正题来了,我们慢慢缕下思路: 1.整理要测实体中的,处理逻辑.触发规则.动作. 2.将场景测试抽象出来 3.到这个时候,我们就可以划分场景了. 新建的3种场景 生成场景 退货与交付 这样,场景都整理出来了,但是我们还要处理每个动作具体assert或者说, 每个界面都在干嘛. 4.那么抽出一个新建的场景,进行详细拆分. 到这里,我们用例就设计完毕,如果你对公司的产品特别熟悉,那么可以直接
PPT资料下载 - 问题驱动的软件测试设计:强化测试用例设计
测试用例设计是整个软件测试过程中非常重要的测试活动,需求规格说明是测试人员开展测试设计的主要参考输入.而在测试实践中基于需求规格说明得到的测试用例,在测试覆盖率.测试效率.测试有效性和测试质量等方面的表现却是差强人意. “问题驱动的软件测试设计:强化测试用例设计”可以为测试人员提供系统化专业化的测试设计思维过程.该测试设计思维过程从测试设计面临的4大问题存在的原因和表现形式入手,通过应用不同的测试用例设计技术与方法,结合不同软件产品测试经验,从而不断提高组织的测试能力,进而提升测试覆盖率.测试效
测试面试题集-测试用例设计:登录、购物车、QQ收藏表情、转账、充值、提现
以下内容首发于微信公众号[ITester软件测试小栈]: 测试面试题集-2.测试用例设计 大家好 我是coco小锦鲤 上周五给大家分享了测试基础理论题 这个周五给大家分享测试用例设计题 测试用例的考察无非是检验 是否可以理解给定的需求 是否有设计测试用例的能力是否熟悉各种测试方法 是否有灵活的发散思维 以下给大家列举 登录功能 购物车模块 QQ收藏表情包 网上银行转账 支付宝充值 支付宝提现 6大常见的测试用例设计面试题 Q: 一.登录功能,设计测试用例. A: 功能测试: 1.输入正确的账号和
测试用例设计经典面试题之电梯、杯子、笔、桌子、洗衣机、椅子、ATM等
测试用例设计经典面试题之电梯.杯子.笔.桌子.洗衣机.椅子.ATM等 1.测试项目:电梯 需求测试:查看电梯使用说明书.安全说明书等 界面测试:查看电梯外观 功能测试:测试电梯能否实现正常的上升和下降功能.电梯的按钮是否都可以用: 电梯门的打开,关闭是否正常:报警装置是否可用,报警电话是否可用: 通风状况如何.突然停电时的情况:是否有手机信号: 比如说上升途中的响应.电梯本来在1楼,如果有人按18楼,那么电梯在上升到5楼的时候,有人按了10楼,这时候是否会在10楼先停下来: 电梯下降到10层时显
[liu yanling]黑盒测试用例设计方法
1. 概述 黑盒测试用例设计方法包括等价类划分法.边界值分析法.错误推测法.因果图法.判定表驱动法.正交试验设计法.功能图法等. 2. 等价类划分法 2.1. 概念 等价类划分法是把程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每个部分中选取少数代表性数据作为测试用例.每一类的代表性数据在测试中的作用等价于这一类中的其他值. 2.2. 等价类划分法的应用 等价类是指某个输入域的子集合.在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的,并合理地假定:测试某等
游戏UI框架设计(五): 配置管理与应用
游戏UI框架设计(五) --配置管理与应用 在开发企业级游戏/VR/AR产品时候,我们总是希望可以总结出一些通用的技术体系,框架结构等,为简化我们的开发起到"四两拨千金"的作用.所谓"配置管理"是指一个游戏项目(软件项目),很多需要经常变化的需求或者数据,最好以配置文件的形式存在,从而代替"硬编码"方式. 这里笔者就对游戏产品中大量应用到动态加载的情形,开发出一套通用的配置管理(脚本)工具.该工具可以很方便的对于具备"键值对&
(转)【腾讯 TMQ】 接口测试用例设计
导语 这是我在其他的开源社区看到的一篇分享帖子.这篇文章的目的只是为大家提供一个思路,但是实现成本太高了,因为一个接口设计的接口测试用例很多,一般公司的接口数量几百到上千不等,每一个接口都设计这么多测试用例,那么对于测试来说,这样的话会死人的!所以此篇文章旨在给大家一个接口测试的思路,抛开成本,从技术上面来说,这个文章写得无可挑剔的! 随着测试分析和分层测试的深化,“接口测试”出现在我们视野的频次越来越高.那么接口测的用例设计常用哪些方法呢?本文将详细描述. 1 接口测试 1.1 接口测试 接口
[腾讯 TMQ] 接口测试用例设计
接口测试 [腾讯 TMQ] 接口测试用例设计 腾讯移动品质中心 · 2018年01月17日 · 最后由 于静 回复于 20 天前 · 21794 次阅读 本帖已被设为精华帖! 目录 作者:刘燕 团队:腾讯移动品质中心(TMQ) 导语 随着测试分析和分层测试的深化,"接口测试"出现在我们视野的频次越来越高.那么接口测的用例设计常用哪些方法呢?本文将详细描述. 1 接口测试 1.1 接口测试 接口:主要是子模块或者子系统间交互并相互作用的部分. 这里说的接口是广义的,客户端与后台服务间的协
谈谈UI架构设计的演化
谈谈UI架构设计的演化 经典MVC 在1979年,经典MVC模式被提出. 在当时,人们一直试图将纯粹描述思维中的对象与跟计算机环境打交道的代码隔离开来,而Trygve Reenskaug在跟一些人的讨论中,逐渐剥离出一系列的概念,最初是Thing.Model.View.Editor.后来经过讨论定为Model.View和Controller.作者自言“最难搞的就是给这些架构组件起名字”. 因为当时的软件环境跟现在有很大不同,所以经典MVC中的概念很难被现在的工程师理解.比如经典MVC中说:“vi
Android开发1:基本UI界面设计——布局和组件
前言 啦啦啦~本学期要开始学习Android开发啦~ 博主在开始学习前是完完全全的小白,只有在平时完成老师要求的实验的过程中一步一步学习~从此篇博文起,博主将开始发布Android开发有关的博文,希望能在学习中和各位共同探讨,一起交流,共同进步~ 话不多说,首先进入我们的正题~Android开发一基本UI界面设计——布局和组件(Android Studio的配置安装使用等在以后为各位补上~) 基础知识 Android的组件分为布局和控件.布局,就是让控件在里面按一定的次序排列好的一种组件,本身并
不容错过!2016年度优秀UI/UX设计文章
本文整理了一些2016年度最受欢迎的文章,例如有关UI / UX设计的理论知识,书籍和工具,如何做出更好的设计的方法和建议,以及新的设计趋势. 1. 2017年用户体验设计趋势 我们期待着2017年用户体验设计将如何发展.同时,我们对用户体验的过去,现在,以及对将来的预测都有一些看法. 2. 设计是为什么? 某些方面来讲,这种知识是苦乐参半的. 没有什么是永恒的.你想做一个改变世界的东西,但是在很久以前,世界就已经改变了. 它不再激发同样的奇迹. 考虑到时间问题,我们总是要求得更多. 3. 设计
移动App崩溃的测试用例设计
我们的日常生活中对移动设备越来越多的使用意味着移动App测试这个主题已成为需要考虑的一个无法避免的问题.根据最近的调查研究,用户难以容忍有bug的移动App. 移动App Bug的影响是用户体验差.App的商店评级下降.用户换用竞争对手的App,声誉和信誉损失.最后销售量减少,如果它是一个付费App的话. 移动App测试与传统台式机测试相比有一定的复杂性.这些复杂性可以被分类为: 环境(大量的设备,各种移动OSs,适应频繁OSs变化) . 设备(触摸式和非触摸式设备,有限的内存容量,电池耗电量)
两两组合覆盖测试用例设计工具:PICT
两两组合覆盖测试用例设计工具:PICT 2016-08-31 目录 1 成对测试简介2 PICT使用 2.1 安装 PICT 2.2 使用PICT3 PICT算法 3.1 准备阶段 3.2 产生阶段 1 成对测试简介 返回 成对测试(Pairwise Testing),是一种正交分析的测试技术.成对组合覆盖这一概念是Mandl于1985年在测试Aad编译程序时提出来的.Cohen等人应用成对组合覆盖测试技术对Unix中的“Sort”命令进行了测试.测试结果表明覆盖率高达90%以上.通过对
移动App崩溃测试用例设计
我们的日常生活中对移动设备越来越多的使用意味着移动App测试这个主题已成为需要考虑的一个无法避免的问题.根据最近的调查研究,用户难以容忍有bug的移动App. 移动App Bug的影响是用户体验差.App的商店评级下降.用户换用竞争对手的App,声誉和信誉损失.最后销售量减少,如果它是一个付费App的话. 移动App测试与传统台式机测试相比有一定的复杂性.这些复杂性可以被分类为: 环境(大量的设备,各种移动OSs,适应频繁OSs变化) . 设备(触摸式和非触摸式设备,有限的内存容量,电池耗电量)
黑盒测试用例设计方法&理论联系实际-> 功能图法
一. 概念 功能图由状态迁移图和布尔函数组成.状态迁移图用状态和迁移来描述.一个状态指出数据输入的位置(或时间),而迁移则指明状态的改变.同时要依靠判定表或因果图表示的逻辑功能.例,一个简化的自动出纳机ATM的功能图. 二. 应用 功能图介绍: 一个程序的功能说明通常由动态说明和静态说明组成.动态说明描述了输入数据的次序或转移的次序. 静态说明描述了输入条件与输出条件之间的对应关系.对于较复杂的程序,由于存在大量的组合情况,因此,仅用静态说明组成的规格说明对于测试来说往往是不够的.必须用动态说明
黑盒测试用例设计方法&理论结合实际 -> 边界值分析法
一. 概念 边界值分析法就是对输入或输出的边界值进行测试的一种黑盒测试方法.通常边界值分析法是作为对等价类划分法的补充,这种情况下,其测试用例来自等价类的边界. 二. 边界值分析法的应用 根据大量的测试统计数据,很多错误是发生在输入或输出范围的边界上,而不是发生在输入/输出范围的中间区域.因此针对各种边界情况设计测试用例,可以查出更多的错误. 使用边界值分析方法设计测试用例,首先应确定边界情况.通常输入和输出等价类的边界,就是应着重测试的边界情况.应当选取正好等于,刚刚大于或刚刚小于边界的值作为
黑盒测试用例设计方法&理论结合实际 -> 等价类划分
一. 概念 等价类划分法是把程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每个部分中选取少数代表性数据作为测试用例.每一类的代表性数据在测试中的作用等价于这一类中的其他值. 二. 等价类划分的应用 等价类是指某个输入域的子集合.在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的,并合理地假定:测试某等价类的代表值就等于对这一类其它值的测试.因此,可以把全部输入数据合理划分为若干等价类,在每一个等价类中取一个数据作为测试的输入条件,就可以用少量代表性的测试数据.取得较好的测试结果.等价类划分可有
游戏UI框架设计(一) : 架构设计理论篇
游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐". 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏.电影.动漫等泛娱乐产业. 随着人们物质生活的不断提高,游戏(包含端游/手游/VR/AR等游戏形式)产业只会越来越繁荣.但是问题来了,我们一线的游戏研发人员面对越来越复杂与规模庞大的游戏开发需求(策划文稿),越来越多的开发人员就更加重视与
游戏UI框架设计(二) : 最简版本设计
游戏UI框架设计(二) --最简版本设计 为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念.这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能. 2:缓存UI窗体. 3:窗体生命周期(状态)管理. UI框架设计主要目的,就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的功能实现.这些功能最好是自动或者是半自动的实现,无须客户程序(调用框架的程序)再去过多处理与关心. 对于以上功能,笔者定义了UI框架的相关四个核心类: BaseUIForms 基础UI窗体脚本(父类,
游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理
游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理 UI框架中UI窗体的"层级管理",最核心的问题是如何进行窗体的显示管理.窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通.隐藏其他.反向切换.代码如下: /// <summary> /// UI窗体显示类型 /// </summary> public enum UIFormsShowMode { Normal, //普通显示 ReverseChange, //反向切换 HideOther, //隐藏其他界面 } &q
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