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重定义;不同的基类型
2024-09-08
Visual Studio编译时报错“函数名:重定义;不同的基类型”
错误原因: 方法在还未声明的地方就使用了.由于使用的地方与定义的地方都是在同一个.c文件中,所以没有报未声明的错误. 解决方法: 把实现放到使用的前面,或者在include语句和宏定义后面加上函数声明.
QT 编译遇到重定义;不同的基类型&在QT中使用C++ lib库
最近在使用osg和qt开发,在集成osg时候因为我使用的qt版本为非opengl的版本,导致qt自己封了一遍opengl的一些基类变量如double 这时候就会跟osg中声明的opengl的类型冲突,提示重定义了不同的基类行. 解决方案: 使用opengl版本的qt库 =..= 在QT中使用C++编写的lib库 需要修改pro文件,主要问题是引用路径的问题 _pro_file_pwd 代表了工程文件当前目录 可以通过在qt creator 的帮助中 搜索 variables 来查看相关详细介绍,
C++编译错误--C++连接redis:编译错误error C2371: “off_t”: 重定义;不同的基类型
编译错误:对于编译C++调用hiredis编译错误:error C2371: “off_t”: 重定义:不同的基类型,如下图: 可能的解决方案: 1. 因为hiredis预处理器定义了_OFF_T_DEFINED,如图: 去掉预处理器定义_OFF_T_DEFINED: 2. 在hiredis.h中已经包含了Win32_Interop.h头文件,去掉#include <Win32_Interop\win32fixes.h>就行了:
struct 类型重定义
类型定义的那个头文件只需要在功能源文件里#include 开始在主函数源文件里也#include,所以出现了重定义
sockaddr struct 类型重定义
windows.h和winsock2.h有类型重定义我是知道的,本来就一个库来说没问题,把winsock2放到windows.h前或先定义WIN32_LEAN_AND_MEAN都能解决问题但现的出了问题,自己写的一个库里要用到ws2tcpip,这个头文件第一个包含的头文件就是winsock2.h把它放到windows前,库是能成功编译了,但当我在一个wxWidgets中调用它时,又出现那个让人厌烦的错误 ““sockaddr”: “struct”类型重定义”明显是wxWidgets先包含了win
C++中的类型重定义
发现重复定义是由于从两个不同的路径包含了同一个头文件而引起的,同事也建议从另外一个路径打开工程试试, 这才慢慢发现了原因.这个原因可能有些拗口,而事实上要出现这种错误也有些"曲折", 让我从不同情况下的类型重定义来解释一下吧. 我总结的类型重定义情况有三.一.没有在文件头加#pragma once指示符.Type1.h: //#pragma onceclass Type{}; Main.cpp: #include "Type1.h"#include "Ty
C# - 为值类型重定义相等性
为什么要为值类型重定义相等性 原因主要有以下几点: 值类型默认无法使用 == 操作符,除非对它进行重写 再就是性能原因,因为值类型默认的相等性比较会使用装箱和反射,所以性能很差 根据业务需求,其实际相等性的意义和默认的比较结果可能会不同,但是这种情况可能不较少 所以建议是:所有供外部使用的struct都实现相等性. 实现步骤 重写object.Equals()方法 实现IEquatable<T>.Equals()接口方法 重写 == 和 != 操作符 重写object.GetHashCode(
error C2011: “timespec”:“struct”类型重定义
error C2011: “timespec”:“struct”类型重定义 C++ pthread pthread.h 中的 timespec 和time.h 中的 结构定义重复了 ,同时两个头文件中的条件编译条件不同,所以造成结构重复定义,简单快速见效的解决方法就是注释pthread.h 头文件中的struct timespce 定义 warning C4477: “printf”: 格式字符串“%d”需要类型“int”的参数,但可变参数 1 拥有了类型“pthread_t” print 中
error C2011: “Picture”:“struct”类型重定义
今天引用外来库时出现问题,也许是版本问题. 错误如下: .....\oursun\cincludes\quickdraw.h(309): error C2011: “Picture”:“struct”类型重定义 1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\comdef.h(326) : 参见“Picture”的声明 其中Picture声明如下: __if_not_exists(Picture){ struct
多.h项目出现的问题:使用了预编译头依然出现error LNK2005:***obj已在***obj中定义与c++ error C2011: “xxx”:“class”类型重定义解决办法
使用了预编译头依然出现error LNK2005:***obj已在***obj中定义 造成该问题的可能性比较多,本人将在今后遇到时添加进来,今天先放出本人遇到的一种情况. 多重包含含有变量定义的.h文件所造成 这个现象很容易重新,首先新建一个1.h文件,然后在里面写下如下代码 #pragma once int i = 0; 然后新建一个1.cpp,里面代码如下: #include "1.h" #include "1.h" 再新建一个2.cpp,代码如下: #incl
“sockaddr”: “struct”类型重定义的错误的解决办法《转》
原帖地址:https://blog.csdn.net/clever101/article/details/100163301 windows.h和winsock2.h存在有类型重定义,往往体现在VC程序中包含winsock2.h时出现编译错误: error C2011: “sockaddr_in”:“struct”类型重定义 网友提出的解决办法是将 #include<windows.h>之前 #include <winsock2.h> 这个不是好的解决办法,因为很多程序比如MFC程
"struct"类型重定义解决办法
#ifndef 在头文件中的作用 在一个大的软件工程里面,可能会有多个文件同时包含一个头文件,当这些文件编译链接成一个可执行文件时,就会出现大量 “重定义”的错误. 在头文件中使用#ifndef #define #endif能避免头文件的重定义. 方法:例如要编写头文件test.h 在头文件开头写上两行: #ifndef _TEST_H #define _TEST_H//一般是文件名的大写 头文件结尾写上一行:#endif 这样一个工程文件里同时包含两个test.h时,就不会出现重定义的错误了.
VC2008 类型重定义的问题
Q: 比如"a.h"里定义了类a,类a所有函数的实现都放在"a.cpp"里.然后"b.h"和"c.h"都需要用到类a,所以都加了#include"a.h",然后main.cpp里写了#include"b.h"和#include"c.h",结果就是报错说class a重定义……那这种有两个类都要用到另一个类的情况不是必然要重定义了吗,应该怎么处理啊?谢谢! A: a.h
C++学习笔记 封装 继承 多态 重写 重载 重定义
C++ 三大特性 封装,继承,多态 封装 定义:封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成类,其中数据和函数都是类的成员,目的在于将对象的使用者和设计者分开, 以提高软件的可维护性和可修改性 特性:1. 结合性,即是将属性和方法结合 2. 信息隐蔽性,利用接口机制隐蔽内部实现细节,只留下接口给外界调用 3. 实现代码重用 继承 定义:继承就是新类从已有类那里得到已有的特性. 类的派生指的是从已有类产生新类的过程.原
C++重写与重载、重定义
文章引用自:http://blog.163.com/clevertanglei900@126/blog/static/111352259201102441934870/ 重载overload:是函数名相同,参数列表不同 重载只是在类的内部存在.但是不能靠返回类型来判断. 重写override:也叫做覆盖.子类重新定义父类中有相同名称和参数的虚函数.函数特征相同.但是具体实现不同,主要是在继承关系中出现的 . 重写需要注意: 1 被重写的函数不能是static的.必须是virtual的 2 重写函
c++ 重载,覆盖,重定义 2
前一篇 http://www.cnblogs.com/iois/p/4085173.html 写有些地方不够准确,重新整理了一遍 函数重载(Function Overloading) C++允许同一范围(scope)( 在同一个类中 )内具有多个名称相同的函数.这些函数成为重载函数(overloaded function). C++ 使用函数声明的参数数量,参数类型,省略号存在或缺失 ( Presence or absence of ellipsis ), const 或 volatile来区分
c++ 重载,覆盖,重定义
写的不是很明白,后来又重新整理过了,在: http://www.cnblogs.com/iois/p/4986790.html 函数重载(Function Overloading) C++允许同一范围(scope)(在同一个类中)内具有多个名称相同的函数.这些函数成为重载函数(overloaded function). C++ 使用函数声明的 参数数量,参数类型,省略号存在或缺失(Presence or absence of ellipsis),const 或 volatile 来区分同一范围
C++中的继承详解(3)作用域与重定义,赋值兼容规则
作用域与同名隐藏 一样的,先上代码 1 class A 2 { 3 public: 4 int a_data; 5 void a() 6 { 7 cout << "A" << endl; 8 } 9 }; 10 class B 11 { 12 public: 13 int b_data; 14 void b() 15 { 16 cout << "B" << endl; 17 } 18 }; 19 class C :pu
C++中的继承(3)作用域与重定义,赋值兼容规则
作用域与重定义(同名隐藏) 一样的,先上代码 1 class A 2 { 3 public: 4 int a_data; 5 void a() 6 { 7 cout << "A" << endl; 8 } 9 }; 10 class B 11 { 12 public: 13 int b_data; 14 void b() 15 { 16 cout << "B" << endl; 17 } 18 }; 19 class
C++重写(override)、重载(overload)、重定义(redefine)以及虚函数调用
一.基本概念 对于C++中经常出现的函数名称相同但是参数列表或者返回值不同的函数,主要存在三种情况: 1.函数重写(override) 函数重载主要实现了父类与子类之间的多态性,子类中定义与父类中名称和参数以及返回值都相同的虚函数. 1)重写的函数不能是static函数,必须是virtual函数,即函数在原始的基类中被声明为虚函数: 2)重写函数与基类函数分在两个类的声明和定义中,这也就导致二者的作用域不同: 3)重写函数的名称.参数列表以及返回值(即函数原型)都要与基类的函数相同: 4)重写函
C++中的继承(3)作用域与重定义,赋值兼容规则
1.作用域与重定义(同名隐藏) 一样的,先上代码 1 class A 2 { 3 public: 4 int a_data; 5 void a() 6 { 7 cout << "A" << endl; 8 } 9 }; 10 class B 11 { 12 public: 13 int b_data; 14 void b() 15 { 16 cout << "B" << endl; 17 } 18 }; 19 clas
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