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高性能网络服务器编程
2024-08-01
linux高性能服务器编程 (五) --Linux网络编程基础api
第五章 Linux网络编程基础api 1.主机字节序和网络字节序 字节序是指整数在内存中保存的顺序.字节序分为大端字节序.小端字节序. 大端字节序:一个整数的高位字节数据存放在内存的低地址处.低位字节存储在内存的高地址处.称为网络字节序. 小端字节序:指整数的高位字节序存储在内存的高地址处.低位字节则存储在内存的低地址处.称为主机字节序. 现代的PC大多数采用小端字节序.当两台使用不同字节序的主机之间进行数据传递时,要判断对方发送过来的数据是否满足当前机器的字节序,如果不满足,则进行数据的转换流
高性能网络服务器编程:为什么linux下epoll是最好,Netty要比NIO.2好?
基本的IO编程过程(包括网络IO和文件IO)是,打开文件描述符(windows是handler,java是stream或channel),多路捕获(Multiplexe,即select和poll和epoll)IO可读写的状态,而后可以读写的文件描述符进行IO读写,由于IO设备速度和CPU内存比速度会慢,为了更好的利用CPU和内存,会开多线程,每个线程读写一个文件描述符. 但C10K问题,让我们意识到在超大数量的网络连接下,机器设备和网络速度不再是瓶颈,瓶颈在于操作系统和IO应用程序的沟通协作的方
c++游戏服务器编程学习笔记(一)TCP/IP
1. c++游戏服务器编程c++运行效率非常高2. TCP传输控制协议IP网际协议Socket 3.Linux 乌班图开源第三方库BOOST 4.80%游戏服务器端用C++工作量最大的地方是具体的游戏逻辑常见的游戏服务器框架和重点部分的实现 5.IP网际协议详解OSI模型 开放系统的通信交互模型 学术性产物的应用层.表示层.会话层.传输层.网络层.链路层.物理层 6. IP模型产生于实践用于实践 成为标准 7. 数据进入协议栈的封装以太网封装最小46字节,不足的用0最大1500个字节 8. IP
acl 是一个跨平台的网络通信库及服务器编程框架
acl 工程是一个跨平台(支持LINUX,WIN32,Solaris,MacOS,FreeBSD)的网络通信库及服务器编程框架,同时提供更多的实用功能库.通过该库,用户可以非常容易地编写支持多种模式(多线程.多进程.非阻塞.触发器.UDP方式.协程方式)的服务器程序,WEB 应用程序,数据库应用程序.此外,该库还提供了常见应用的客户端通信库(如:HTTP.SMTP.ICMP.redis.memcache.beanstalk.handler socket),常见流式编解码库:XML/JSON/MI
开源软件实践之linux高性能服务器编程框架和选型
很多人学习编程技术一般都通过一本编程语言的入门书籍,然后尝试做一些例子和小项目.但是这些都不能让我们深入的学习很多的编程技巧和高深技术,当然这个时候很多有经验的学习人员就会告诉大家,找一个好的开源软件理解它的设计与实现原理,阅读开源项目的源代码,都知道源码之前了无秘密.我也承认读源码能够快速提高我们的编程能力和编程思维,我也经常研究很多项目的源代码,有些是工作需要,有些是兴趣.但是我今天想说的都不是这些,我想说的是更高一层的学习方案,就是通过自己的实践实现一个开源软件,也许这个开源软件没有任何人
服务器编程入门(11)TCP并发回射服务器实现 - 单线程select实现
问题聚焦: 当客户端阻塞于从标准输入接收数据时,将读取不到别的途径发过来的必要信息,如TCP发过来的FIN标志. 因此,进程需要内核一旦发现进程指定的一个或多个IO条件就绪(即输入已准备好被读取,或者描述符已能承接更多的输出),它就通知进程. 这个机制称为I/O复用,这是由select, poll, epoll函数支持的. 编译环境: Ubuntu12.04 g++ 需求描述: 单进程,IO复用,实现多个连接同时监听和收发信息 当服务器进程一终止,客户就能马上得到结果(select +
服务器编程入门(10)TCP回射服务器实现 - 并发
问题聚焦: 在前面我们大概浏览了一下服务器编程需要掌握的一些知识和技术,以及架构思想. 实践,才是检验真理的唯一标准..从这节起我们将在这些技术的基础上,一步步实现以及完善一个服务器,同时也是对这些技术的更深入的思考. 本节我们将实现一个简单的回射服务器,包括TCP连接,文本处理,并发(多进程实现),以及子进程退出后的处理动作. 功能描述: 客户端与服务器端进行TCP连接 客户端从标准输入(键盘)读入一行文本,发送给服务器 服务器从网络输
服务器编程入门(7)I/O复用
问题聚焦: 前篇提到了I/O处理单元的四种I/O模型. 本篇详细介绍实现这些I/O模型所用到的相关技术. 核心思想:I/O复用 使用情景: 客户端程序要同时处理多个socket 客户端程序要同时处理用户输入和网络连接 TCP服务器要同时处理监听socket和连接socket,这是使用最多的场合 服务器要同时可处理TCP请求和UDP请求 服务器要同时监听多个端口 主要技术: select poll epoll select系统调用 作用: 在一段指定时间内,监听用户
服务器编程入门(5)Linux服务器程序规范
问题聚焦: 除了网络通信外,服务器程序通常还必须考虑许多其他细节问题,这些细节问题涉及面逛且零碎,而且基本上是模板式的,所以称之为服务器程序规范. 工欲善其事,必先利其器,这篇主要来探讨服务器程序的一些主要规范. 概览: Linux服务器程序一般以后台程序的形式运行,后台进程又称为守护进程. Linux服务器程序一般以某个专门的非root身份运行. Linux服务器程序通常是可配置的,命令行或者配置文件的形式. Linux服务器程序通常会在启动的时候生成一个PID文件,以记录该后
服务器编程入门(4)Linux网络编程基础API
问题聚焦: 这节介绍的不仅是网络编程的几个API 更重要的是,探讨了Linux网络编程基础API与内核中TCP/IP协议族之间的关系. 这节主要介绍三个方面的内容:套接字(socket地址)API,socket基础API,和网络信息API. 套接字API 套接字socket:(ip, port),即IP地址和端口对,唯一地表示了使用该TCP通信的一端. 需要了解:主机字节序和网络字节序. 原因:考虑32位的机器,CPU的累加器一次装载4字节的内容.那么这4字节在内存中
服务器编程入门(3)TCP协议详解
问题聚焦: 本节从如下四个方面讨论TCP协议: TCP头部信息:指定通信的源端端口号.目的端端口号.管理TCP连接,控制两个方向的数据流 TCP状态转移过程:TCP连接的任意一端都是一个状态机 TCP数据流:两种主要类型:交互数据流,成块数据流 TCP数据流的控制:保证可靠传输和提高网络通信质量,两个方面:超时重传,拥塞控制 1 TCP服务的特点 传输层协议:TCP协议,UDP协议 TCP协议特点:面向连接,字节流和可靠传输 先建立连接,才能开始读
服务器编程入门(2)IP协议详解
问题聚焦: IP协议是TCP/IP协议族的核心协议,也是socket网络编程的基础之一.这里从两个方面较为深入地探讨IP协议: 1,IP头部信息(指定IP通信的源端IP地址,目的端IP地址,指导IP分片和重组,和指定部分通信行为):2,IP数据包的路由和转发(发生在除目标机器之外的所有主机和路由器上). 1 特点 TCP/IP协议族的动力,为上层协议提供无状态,无连接,不可靠的服务 无状态:IP通信双方不同步传输数据的状态信息,因此IP数据包的发送.传输和接收都是无序的.
服务器编程入门(1)TCP/IP协议族
问题聚焦: 简单地梳理一下TCP/IP各层的功能和常用协议 详细了解ARP(数据链路层)和DNS(应用层)协议的工作原理 1 TCP/IP协议族体系结构 数据链路层: 职责:实现网卡接口的网络驱动程序,一处理数据在物理媒介(如以太网.令牌环等)上的传输. 常用协议:ARP协议(地址解析协议),RARP协议(逆地址解析协议)——实现了IP地址和机器物理地址之间的相互转换. 寻址:使用物理地址(MAC地址)寻址一台机器.因此网络层必须先将目标机器的IP地址转化成其物理地址,才
Linux 高性能服务器编程——多线程编程
问题聚焦: 在简单地介绍线程的基本知识之后,主要讨论三个方面的内容: 1 创建线程和结束线程: 2 读取和设置线程属性: 3 线程同步方式:POSIX信号量,互斥锁和条件变量. Linux线程概述 线程模型 程序中完成一个独立任务的完整执行序列,即一个可调度的实体. 分为内核线程和用户线程 当进程的一个内核线程获得CPU的使用权时,它就加载并运行一个用户线程,可见,内核线程相当于用户线程运行的"容器". 一个进程可以拥有M个内核线程和N个用户线程, M<
Linux 高性能服务器编程——多进程编程
问题聚焦: 进程是Linux操作系统环境的基础. 本篇讨论以下几个内容,同时也是面试经常被问到的一些问题: 1 复制进程映像的fork系统调用和替换进程映像的exec系列系统调用 2 僵尸进程 3 进程间通信的方式之一:管道 4 3种System V进程通信方式:信号量,消息队列和共享内存 fork系统调用 定义: #include <sys/types.h> #include <unistd.h> pid_t fork( void
Linux 高性能服务器编程——I/O复用
问题聚焦: 前篇提到了I/O处理单元的四种I/O模型. 本篇详细介绍实现这些I/O模型所用到的相关技术. 核心思想:I/O复用 使用情景: 客户端程序要同时处理多个socket. 客户端程序要同时处理用户输入和网络连接. TCP服务器要同时处理监听socket和连接socket,这是使用最多的场合. 服务器要同时处理TCP请求和UDP请求. 服务器要同时监听多个端口或者处理多种服务. 主要技术: select poll epoll select系统调用 作用: 在
Linux 高性能服务器编程——高性能服务器程序框架
问题聚焦: 核心章节. 服务器一般分为如下三个主要模块:I/O处理单元(四种I/O模型,两种高效事件处理模块),逻辑单元(两种高效并发模式,有效状态机)和存储单元(不讨论). 服务器模型 C/S模型 结构: 特点: 逻辑简单. 工作流程: I/O复用技术:select,同时监听多个客户请求. 优点:适合资源相对集中的场合. 缺点:当访问量过大,可能所有客户都将得到很慢的相应. P2P模型 结构:两种结构 结构b比结构a增加了发现服务器,用于主机之间的互相发现,尽快找到自己需要的资
Linux 高性能服务器编程——Linux服务器程序规范
问题聚焦: 除了网络通信外,服务器程序通常还必须考虑许多其他细节问题,这些细节问题涉及面逛且零碎,而且基本上是模板式的,所以称之为服务器程序规范. 工欲善其事,必先利其器,这篇主要来探讨服务器程序的一些主要规范. 概览: Linux服务器程序一般以后台程序的形式运行,后台进程又称为守护进程. Linux服务器程序一般以某个专门的非root身份运行. Linux服务器程序通常是可配置的,命令行或者配置文件的形式. Linux服务器程序通常会在启动的时候生成一个PID文件,以记录该后
Linux 高性能服务器编程——Linux网络编程基础API
问题聚焦: 这节介绍的不仅是网络编程的几个API 更重要的是,探讨了Linux网络编程基础API与内核中TCP/IP协议族之间的关系. 这节主要介绍三个方面的内容:套接字(socket地址)API,socket基础API,和网络信息API. 套接字API 套接字socket:(ip, port),即IP地址和端口对,唯一地表示了使用该TCP通信的一端. 需要了解:主机字节序和网络字节序. 原因:考虑32位的机器,CPU的累加器一次装载4字节的内容.那么这4字节在内存中的顺
Linux 高性能服务器编程——TCP协议详解
问题聚焦: 本节从如下四个方面讨论TCP协议: TCP头部信息:指定通信的源端端口号.目的端端口号.管理TCP连接,控制两个方向的数据流 TCP状态转移过程:TCP连接的任意一端都是一个状态机 TCP数据流:两种主要类型:交互数据流,成块数据流 TCP数据流的控制:保证可靠传输和提高网络通信质量,两个方面:超时重传,拥塞控制 1 TCP服务的特点 传输层协议:TCP协议.UDP协议 TCP协议相对于UDP协议的特点:面向连接.字节流和可靠传输.
Linux 高性能服务器编程——IP协议详解
1 IP服务特点 IP协议是TCP/IP协议族的动力,它为上层协议提供无状态.无连接.不可靠的服务. 无状态:IP通信双方不同步传输数据的状态信息,因此IP数据包的发送.传输和接收都是无序的. 缺点:无序,不可靠 优点:简单.高效 不可靠:不能保证IP数据报准确地到达接收端,它只是承诺尽最大努力.发送端(转发端)一旦检测到IP数据包发送失败(如存活时间过长,数据报不正确),就通知上层协议发送失败,而不会试图重传. 因此使用IP服务的上层协议(如
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