封装了一个简单的2d绘图函数 from matplotlib import pyplot as plt def plot_line(*args, **kw): """ :param args: x,y,... :param kw: name, xlabel, ylabel,... :return: """ name = 'line_chart' if 'name' in kw: name = kw['name'] kw.pop('name') x
DirectX 11---从空间变换来看3D场景如何转化到2D屏幕 在看<Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11>的时候,发现里面固定渲染管线已经被抛弃了,取而代之的是可编程渲染管线,虽然复杂度变高了,但同样的自由度也变大了.之前在学DirectX 9的时候,我只是对其中的一些空间变化概念有一些比较粗糙的理解,通过传递一些简单的参数给函数来构建矩阵,然后将其传递给D3D设备函数去应用这些矩阵变换,就可以实现了从3D场景到屏幕的转换