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3国群英传2修改MOD
2024-09-01
三国群英传2修改MOD基础
三国群英传2的MOD制作,必须修改的几个ini文件: SANGO.INI--武将的武器.马匹.物品 THINGS.INI--战场中的对象:兵种.兵种在战场的设定.武器等 TIMES1-4.INI--剧本1.2.3.4.武将的属性设置. MAGIC.INI--武将技.军师技 上面文件是Big5编码,修改后也必须以Big5编码保存,否则乱码. 一般修改ini,用"焱焱中文简繁通2.5"将某个ini直接转换为简体中文件,修改完后,在转为Big5,但是有些字在转换后不对.另一个修改工具是&qu
Android群英传帝落篇——程序人生,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!
Android群英传帝落篇--程序人生,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索! 当写这篇博客的时候,自2016-02-22到现在5.2号,一晃眼,也㓟两个多月就过去了,我才将这本书看完,虽然写笔记花了很大的功夫,但是还是自己松懈了,群英传这本书看完了,这里做一个小总结:这本书,不深不浅,讲的还是挺详细的,知识面把控得很不错,也就是说,这本书其实最适合的是那些即将工作或者刚工作不久的人,我感觉很合适 Android群英传笔记 Android群英传笔记--摘要,概述,新的出发点,温故而知新,可以为师矣!
Android群英传笔记——第十二章:Android5.X 新特性详解,Material Design UI的新体验
Android群英传笔记--第十二章:Android5.X 新特性详解,Material Design UI的新体验 第十一章为什么不写,因为我很早之前就已经写过了,有需要的可以去看 Android高效率编码-第三方SDK详解系列(二)--Bmob后端云开发,实现登录注册,更改资料,修改密码,邮箱验证,上传,下载,推送消息,缩略图加载等功能 这一章很多,但是很有趣,也是这书的最后一章知识点了,我现在还在考虑要不要写这个拼图和2048的案例,在此之前,我们先来玩玩Android5.X的新特性吧!
Android群英传笔记——第九章:Android系统信息和安全机制
Android群英传笔记--第九章:Android系统信息和安全机制 本书也正式的进入尾声了,在android的世界了,不同的软件,硬件信息就像一个国家的经济水平,军事水平,不同的配置参数,代表着一个android帝国的强弱,所以厂商喜欢打配置战,本节就要是讲 Android系统信息的获取 PackageManager的使用 ActivityManager的使用 Android安全机制 一. Android系统信息的获取 由于android手机的开源性,手机的配置各种各样,那些优化大师之类的东西
Android群英传笔记——第七章:Android动画机制和使用技巧
Android群英传笔记--第七章:Android动画机制和使用技巧 想来,最 近忙的不可开交,都把看书给冷落了,还有好几本没有看完呢,速度得加快了 今天看了第七章,Android动画效果一直是人家中十分重要的一部分,从早期的Android版本中,由于动画机制和绘图机制的不健全,Android的人机交互备受诟病,Android从4.X开始,特别是5.X,动画越来越完善了,Google也开始重视这一方面了,我们本章学习的主要内容有 Android视图动画' Android属性动画 Android动
Android群英传笔记——第六章:Android绘图机制与处理技巧
Android群英传笔记--第六章:Android绘图机制与处理技巧 一直在情调,时间都是可以自己调节的,不然世界上哪有这么多牛X的人 今天就开始读第六章了,算日子也刚好一个月了,一个月就读一半,这效率也确实有点低了,自己还要加把劲,争取四月底全部看完,第六章讲的是Android的绘图机制,应该算是比较核心的东西了,不管什么功能,最终都是以图形的方式呈现给用户的,因此,掌握Android的绘图技巧,可以在让你设计应用的时候更加的随心所欲,对Android的理解更高 基本的绘图方法,相信读者都已经
Android群英传笔记——第五章:Android Scroll分析
Android群英传笔记--第五章:Android Scroll分析 滑动事件算是Android比较常用的效果了,而且滑动事件他本身也是有许多的知识点,今天,我们就一起来耍耍Scroll吧 一.滑动效果是如何产生的 滑动一个View的本质其实就是移动一个View,改变其当钱所在的位置,他的原理和动画效果十分的相似,就是通过不断的改变View的坐标来实现这一效果,动态且不断的改变View的坐标,从而实现View跟随用户触摸滑动而滑动 但是在讲解滑动效果之前,需要先了解一下Android中窗口坐标体
Android群英传笔记——第四章:ListView使用技巧
Android群英传笔记--第四章:ListView使用技巧 最近也是比较迷茫,但是有一点点还是要坚持的,就是学习了,最近离职了,今天也是继续温习第四章ListView,也拖了其实也挺久的了,listview可谓是老牌大将了,很多的应用场景都要使用它,他也是我们用得最多的控件之一了,虽然现在出来了一个RecyclerView,但是ListView的地位一时半会儿还是撼动不了的,这就促使我们更加应该去把他掌握了 一.Listview常用优化技巧 我们一步步来把ListView学习好 1.使用Vie
Android群英传笔记——第三章:Android控件架构与自定义控件讲解
Android群英传笔记--第三章:Android控件架构与自定义控件讲解 真的很久没有更新博客了,三四天了吧,搬家干嘛的,心累,事件又很紧,抽时间把第三章大致的看完了,当然,我还是有一点View的基础的,可以先看下我之前写的几篇基础的View博客 Android绘图机制(一)--自定义View的基础属性和方法 Android绘图机制(二)--自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解 Android绘图机制(三)--自定义View的三种实现方式以及实战
Android群英传笔记——摘要,概述,新的出发点,温故而知新,可以为师矣!
Android群英传笔记--摘要,概述,新的出发点,温故而知新,可以为师矣! 当工作的越久,就越感到力不从心了,基础和理解才是最重要的,所以买了两本书,医生的<Android群英传>和主席的<Android开发艺术探索>,主要是再全面点的把自己所学的知识消化,这样也就不枉自己天天熬夜学习了,现在群英传快看完了,准备重新再看一遍,同时把笔记以博客的形式记录下来,这样也许更加的深刻,然后再消磨一下主席的那本书,这本书有视频讲解,更加好,所以预计以后应该很少再写其他的博客,不过工作中碰到
Android群英传-拼图游戏puzzle-6点吐槽
一.缘由 经常写文章,混了一些C币.最近在深入学习Android应用开发,就从商城里买了一本<Android群英传>.这本书的内容,不是纯粹的入门那种,分几个章节,重点讲解Activity.动画等.最后一章是2个小游戏的实例,其中1个是拼图游戏. 认真研究了下作者的代码,有不敢苟同的地方,特意吐槽几句. 二.游戏相关资料 游戏名称:拼图.移动拼图.滑动拼图.Pullze 在搜索过程中,搜到了"华容道"和"数字推盘游戏". 数字推盘游戏(n-
【Android群英传】学习笔记(一)
本系列博客为笔者在学习<Android群英传>的学习总结 Android相关工具镜像连接:http://www.androiddevtools.cn/ Dalvik与ART Dalvik包含了一整套的Android运行环境虚拟机,每个App都会分配Dalvik虚拟机来保证互相之间不受干扰,并保持独立运行.它的特点是在运行时编译.打个比方,就好比你买一辆可折叠的自行车,平时总是折叠的,只有骑得时候,才需要组装起来用. 在Android 5.X 版本开始,ART模式已经取代了Dalvik,ART采
kindeditor在sae上传文件修改,适合php
kindeditor在sae上传文件修改,适合php 当前位置: 首页 > 论坛 > 经验共享 用户登录 新用户注册 主题: kindeditor在sae上传文件修改,适合php 作者: hforlove, 发布日期: 2013-05-31 17:57:53, 浏览数: 1017 upload_json.php 1. 在require_once 'JSON.php';后加入 if(isset($_SERVER['HTTP_APPNAME'])) $issae = true; //是
Android群英传笔记——第十章:Android性能优化
Android群英传笔记--第十章:Android性能优化 随着Android应用增多,功能越来越复杂,布局也越来越丰富了,而这些也成为了阻碍一个应用流畅运行,因此,对复杂的功能进行性能优化是创造高质量应用的基础,本章节将为大家展示几种性能优化的方法,帮助开发者快速的构建运行速度快,相应速度快的应用程序 布局优化 内存优化 使用各种工具进行分析,优化 一.布局优化 系统在渲染图片的时候需要消耗大量的资源,一个好的UI,不仅要有良好的视觉体验,更应该具有良好的使用体验,因此布局优化就显得很重要了
Android群英传笔记——第八章:Activity与Activity调用栈分析
Android群英传笔记--第八章:Activity与Activity调用栈分析 开篇,我们陈述一下Activity,Activity是整个应用用户交互的核心组件,了解Activity的工作模式,生命周期和管理方式,是了解Android的基础,本节主讲 Activity的生命周期与工作模式 Activity调用栈管理 一.Activity Activity作为四大组建出现平率最高的组件,我们在哪里都能看到他,就让我们一起先来了解一下他的生命周期 1.起源 Activity是用户交互的第一接口,他
Android群英传笔记——第二章:Android开发工具新接触
Android群英传笔记--第二章:Android开发工具新接触 其实这一章并没什么可讲的,前面的安装Android studio的我们可以直接跳过,如果有兴趣的,可以去看看Google主推-Android开发利器--Android Studio,这可能是最全的AS教程! 2.3 ADB命令使用技巧 adb算是很久以前的DOS就存在的东西了,不过我们真的很需要它 2.3.1 ADB基础 ADB的目录是在SDK目录下的platfoem-tools下,我们使用的话先进入这个目录,然后输入adb ve
Android群英传笔记——第一章:Android体系与系统架构
Android群英传笔记--第一章:Android体系与系统架构 图片都是摘抄自网络 今天确实挺忙的,不过把第一章的笔记做一下还是可以的,嘿嘿 1.1 Google的生态圈 还是得从Android的起源说起,Android是一个以Linux为基础的开源移动设备操作系统,主要用于智能手机和平板电脑,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,开放手持设备联盟)持续领导与开发中.Android已发布的最新版本为Android 6.0.1(M). Android系统最初由安
Android群英传-拼图游戏puzzle-代码设计和实现
上个周末,3个小时总体上读完了<Android群英传>,本周主要在研究代码层次的设计和实现. 编译安装在手机上,玩了几把,结合代码,一周时间才掌握了整体的思路. 大部分时间,其实花在了"重构"上. 重构的过程,就是学习和思考的过程. 本文,算是一篇学习总结,总体介绍下这款小游戏的实现思路. 后面抽空,再改造下这个游戏不合理的设计方式,即格子是N*N+1,而不是N*N个. 写到快吐了:在写过的几百篇文章里,其中有很多案例了,写得次数越多,越发现很多流程和思
使用百度UMeditor富文本编辑器,修改自定义图片上传,修改源码
富文本编辑器,不多说了,这个大家应该都用到过,至于用到的什么版本,那就分很多种 CKEditor:很早以前叫FCK,那个时候也用过,现在改名了,比较流行的一个插件,国外很多公司在用 UEDITOR:百度开发的插件,lite版是UM EasyUI编辑器:用easyUI的都懂,基本上肯定用到 其他的富文本编辑器就不说了,前两个小编我用的比较多 本来我是比较倾向于CKEditor,但是这个插件不支持图片上传,图片功能只能链接过去,而不能在控件本身中上传,所以就选择了UMeditor 为啥选择UM,不选
post提交/文件上传服务器修改
第一步:修改在php5下POST文件大小的限制 1.编修php.ini 找到:max_execution_time = 30 ,这个是每个脚本运行的最长时间,单位秒,修改为: max_execution_time = 150 找到:max_input_time = 60,这是每个脚本可以消耗的时间,单位也是秒,修改为: max_input_time = 300 找到:memory_limit = 128M,这个是脚本运行最大消耗的内存,根据你的需求更改数值,这里修改为: memo
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