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addEventListener回调
2024-10-31
addeventlistener回调函数中的黑科技
dom.addEventListener('click',callback/obj){},这里的callback除了传递一个函数之外,还可以传递一个属性带有 HandleEvent 方法的对象obj,系统会自动去调用这个HandleEvent 方法!!!
FastClick 填坑及源码解析
最近产品妹子提出了一个体验issue —— 用 iOS 在手Q阅读书友交流区发表书评时,光标点击总是不好定位到正确的位置: 如上图,具体表现是较快点击时,光标总会跳到 textarea 内容的尾部.只有当点击停留时间较久一点(比如超过150ms)才能把光标正常定位到正确的位置. 一开始我以为是 iOS 原生的交互问题没太在意,但后来发现访问某些页面又是没有这种奇怪体验的. 然后怀疑是否 JS 注册了某些事件导致的问题,于是试着把业务模块移除了再跑一遍,发现问题照旧. 于是只好继续做排除法,把页面
JavaScipt 事件体系
事件机制 jQuery对事件的绑定分别有几个API .bind()/.live()/.delegate()/.on() 不管是用什么方式绑定,归根到底还是用addEventListener/attachEvent处理的,正如选择器一样不管如何匹配最终还是那么几个浏览器接口处理,既然如此,事件为什么还要区分那么多不同的处理方案? 这里就要涉及到 DOM 事件处理模型了,就是常提到的捕获与冒泡,传统的事件处理给某一元素绑定了一个点击事件,传入一个回调句柄处理. element.addEventLis
chrome console的使用 : 异常和错误的处理 – Break易站
本文内容来自:chrome console的使用 : 异常和错误的处理 – Break易站 利用 Chrome DevTools 提供的工具,您可以修复引发异常的网页和在 JavaScript 中调试错误. 如果您可以了解背后的详细信息,页面异常和 JavaScript 错误会非常有用.在页面引发异常或脚本产生错误时,Console 可以提供具体.可靠的信息来帮助您定位和纠正问题. 在控制台中,您可以跟踪异常和引发异常的执行路径,显式或隐式捕捉异常(或忽略它们),甚至设置错误处理程序来自动收集和
Fundebug前端JavaScript插件更新至1.7.1,拆分录屏代码,还原部分Script error.
摘要: BUG监控插件压缩至18K. 1.7.1拆分了录屏代码,BUG监控插件压缩至18K,另外我们还原了部分Script error,帮助用户更方便地Debug.请大家及时更新哈~ 拆分录屏代码 从1.7.1版本开始,我们拆分了录屏代码.如果需要使用录屏功能的话,需要单独接入录屏插件. 使用script方式接入 <script type="text/javascript" src="https://js.fundebug.cn/fundebug.revideo.0.2
利用闭包特性改写addEventListener的回调函数
var numClicks = 0; document.addEventListener("click",function(){ alert( ++numClicks); },false); 利用闭包特性改写addEventListener的回调函数 document.addEventListener("click",(function(){ var numClicks = 0; return function(){ alert( ++numClicks); };
JS XMLHttpRequest.upload.addEventListener 传参,回调
JS 回调函数,传参的办法. function uploadFile(t) { var fd = new FormData(); fd.append("_netLogo", document.getElementById('_netLogo').files[0]); var xhr = new XMLHttpRequest(); // 原来 xhr.upload.addEventListener("progress", uploadProgress, false);
关于js的回调函数的一点看法
算了一下又有好几个月没写博客了,最近在忙公司android的项目,所以也就很少抽时间来写些东西了.刚闲下来,我就翻了翻之前看的东西.做了android之后更加感觉到手机端开发的重要性,现在做native App 和Web App是主流,也就是说现在各种基于浏览器的web app框架也会越来越火爆了,做js的也越来越有前途.我也决定从后端开发渐渐向前端开发和手机端开发靠拢,废话不说了,我们来切入正题“js的回调函数”相关的东西. 说起回调函数,好多人虽然知道意思,但是还是一知半解.至于怎么用,还
Css 动画的回调
在做项目中经常会遇到使用动画的情况.以前的情况是用js写动画,利用setTimeout函数或者window.requestAnimationFrame()实现目标元素的动画效果.虽然后者解决了刷新频率和移动频率同步的问题,但是因为js频繁地操作dom带来的额外开销和复杂的计算公式使得大多数开发者对用原生js动画望而却步而取道各种插件动画.这其实也是html的一块软肋,在网站上做动画,无论就效果还是性能,JS还是差了flash很多步.所以当html5和css3的标准出现后,这种情况转变成了多数人从
css3中transition和animation的回调处理
弱鸡最近在准备面试,网上找了一些题,发现一些基础题也完全答不好(┬_┬)看来还是要再接再励啊w(゚Д゚)w 言归正传,今天的主题是CSS3中的动画回调处理,这里动画执行完毕后触发的事件是transitionend事件和animationend事件,如果我们需要在动画执行完毕后, 进行一些其他操作,只需要给这两个事件添加相应的回调函数即可. 如果你css基础不够,请看这里: 张鑫大大关于css3动画的简介 如果你向深入研究这个问题,请看这里:蜗牛大大讲transition事件处理 值得注意的是当t
vlc 在ie11 中的addEventListener事件不触发
在vlc控件中触发一事件,在IE11之前的版本使用attachEvent注册一个回调函数后IE11可以捕获到事件,但IE11中提示attachEvent不支持.经查询发现IE11已经去掉了attachEvent, 改用addEventListener代替, 后来将attachEvent换成addEventListener,依然无法解决,最终方案为: 头部加入:<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=10"
回调函数(callback)
参考维基百科链接: 中文:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9E%E8%B0%83%E5%87%BD%E6%95%B0 英文:http://en.wikipedia.org/wiki/Callback_(computer_programming) 回调通常与原始调用者处于相同的抽象层 回调函数的意义在于底层library代码中,需要调用函数,但这些函数无法在library阶段确定,所以要在application阶段由用户来定义.回调机制允许调用者在实际应用程
PHP回调函数的几种用法
PHP回调函数的实现方法 目录 前言 全局函数的回调 类静态函数的回调 对象的方法的回调 PHP事件模型(观察者模式)的实现思路 前言 最近在开发一个PHP系统,为了提高系统的扩展性,我想在系统中加入类似Javascript的事件处理机制,例如:我想在一篇新闻被添加以后,我想记录一下日志,用类似Javascript的代码,应该是这样写的: function fnCallBack( $news ){ //将$news的信息记录到日志中 w
JavaScript学习笔记(十二) 回调模式(Callback Pattern)
函数就是对象,所以他们可以作为一个参数传递给其它函数: 当你将introduceBugs()作为一个参数传递给writeCode(),然后在某个时间点,writeCode()有可能执行(调用)introduceBugs(): 这种情况下,introduceBugs()被称为回调函数(callback function)或简称为回调(callback:): function writeCode(callback) { // do something... callback(); // ... }
回调函数与DOM事件
原文:http://dean.edwards.name/weblog/2009/03/callbacks-vs-events/ 先看如下代码: document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { console.log("Init: 1"); DOES_NOT_EXIST++; // error }, false); document.addEventListener("DOMContent
addEventListener之handleEvent
addEventListener() 方法是将指定的事件监听器注册到目标对象上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行.语法: element.addEventListener(type, listener[, useCapture]); 其中listener:当指定的事件类型发生时被通知到的一个对象.该参数必须是实现EventListener接口的一个对象或函数.即,第二个参数除了可以传入函数外,还可以传入对象. 那么实现EventListener接口的对象有什么特征呢? in
关于 addEventListener 和 handleEvent 方法
使用 addEventListener 可以绑定事件,并传入回调函数. Mozilla 0.9.1 和 Netscape 6.1 之后的版本不但支持传递函数引用,也都允许直接把拥有 handleEvent 方法的对象作为 addEventListener 方法的第二参数. 这在 DOM Level 2 的接口定义中也已经做了说明: http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/events.html#Events-EventListener 利用这个特性可以把任
原生js判断css动画结束 css 动画结束的回调函数
原文:原生js判断css动画结束 css 动画结束的回调函数 css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能: 传统的js 可以通过回调函数判断动画是否结束:即使是采用CSS技术生成动画效果,JavaScript仍然能捕获动画或变换的结束事件: transitionend事件和animationend事件标准的浏览器事件,但在WebKit浏览器里你仍然需要使用webkit前缀,所以,我们不得不根据各种浏览器分别检测事件 var transitions = { 'transition':'tra
原生js判断css3动画过度(transition)结束 transitionend事件 以及关键帧keyframes动画结束(animation)回调函数 animationEnd 以及 css 过渡 transition无效
上图的 demo 主要讲的 是 css transition的过渡回调函数transitionend事件: css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能: 传统的js 可以通过回调函数判断动画是否结束:即使是采用CSS技术生成动画效果,JavaScript仍然能捕获动画或变换的结束事件: transitionend事件和animationend事件标准的浏览器事件,但在WebKit浏览器里你仍然需要使用webkit前缀,所以,我们不得不根据各种浏览器分别检测事件 var transiti
JavaScript 事件 事件流 事件对象 事件处理程序 回调函数 error和try...catch和throw
参考资料: 慕课网 DOM事件探秘 js事件对象 处理 事件驱动: JS是采用事件驱动的机制来响应用户操作的,也就是说当用户对某个html元素进行操作的时候,会产生一个时间,该时间会驱动某些函数来处理. 定义某种行为,然后将其添加到用户触发的事件之上(比如点击或者按键) 事件: 是文档/浏览器窗口中发生的,特定的交互瞬间. UI事件 焦点事件 鼠标和滚轮事件 click 鼠标主键(一般是左键)或按下回车键 dbclick 双击鼠标主键 mousedown 按下任意鼠标键,不能通过键盘触发
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