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algorithm有什么函数
2024-11-03
algorithm 中的常用函数
非修改性序列操作(12个) 循环 对序列中的每个元素执行某操作 for_each() 查找 在序列中找出某个值的第一次出现的位置 find() 在序列中找出符合某谓词的第一个元素 find_if() 在序列中找出一子序列的最后一次出现的位置 find_end() 在序列中找出第一次出现指定值集中之值的位置 find_first_of() 在序列中找出相邻的一对值 adjacent_fi
#include<algorithm>里的函数
#include<algorithm>里的函数 #include<algorithm> 非修改性序列操作(12个) 循环 对序列中的每个元素执行某操作 for_each() 查找 在序列中找出某个值的第一次出现的位置 find() 在序列中找出符合某谓词的第一个元素 find_if() 在序列中找出一子序列的最后一次出现的位置 find_end() 在序列中找出第一次出现指定值集中之值的位置 find_first_of() 在序列中找出相邻的一对
【c++进阶:c++ algorithm的常用函数】
c++ algorithm的常用函数 https://blog.csdn.net/hy971216/article/details/80056933 reverse() reverse(it,it2) 可以将数组指针在[it,it2)之间的元素或容器的迭代器在[it,it2)范围内的元素进行反转. 返回全排列:next_permutation(a,a+3)返回两个位置之间的全排列并原地赋值: #include <cstdio> #include <algorithm> using
<algorithm>中常用函数
先说一下STL操作的区间是 [a, b),左边是闭区间,右边是开区间,这是STL的特性,所以<algorithm>里面的函数操作的区间也都是 [a, b). 先声明一下, sort()函数在这篇文章中没讲,因为sort()函数功能比较强大(我自己认为的,哈哈),所以我专门用了另一篇文章来写sort()函数, 附上介绍sort()函数的链接:https://www.cnblogs.com/buanxu/p/12771502.html algorithm的意思是算法,<algorithm&g
OpenCV 学习笔记03 凸包convexHull、道格拉斯-普克算法Douglas-Peucker algorithm、approxPloyDP 函数
凸形状内部的任意两点的连线都应该在形状里面. 1 道格拉斯-普克算法 Douglas-Peucker algorithm 这个算法在其他文章中讲述的非常详细,此处就详细撰述. 下图是引用维基百科的.ε称之为阈值 shreshold 图一 静态图如下: 具体详细的可以参考如下两篇文章. 相关文章如下: 道格拉斯-普克 抽稀算法 附javascript实现,该文章只看他的文字讲解就好,他的代码不是通过python实现的. 道格拉斯-普克算法(Douglas–Peucker algorithm),该文
<algorithm>中sort()函数的用法
先说一下,本篇文章我没有讲sort()实现排序的原理,我写在另一篇文章中了,如果想了解的话,可以看一下,附上链接:https://www.cnblogs.com/buanxu/p/12772700.html sort(v.begin(),v.end(),cmp),它是用来对一组序列进行排序的:有三个参数,前两个参数是待排序区间:第三个参数可有可无(第三个参数代表比较规则), 没有第三个参数的时候,sort()默认按升序排列,有第三个参数的时候,可以通过这个参数实现各种各样的排序,包括降序.sor
algorithm 学习之 for_each
对于algorithm里面的函数使用不算多,但是用过之后才发现,之前写过很多多余的代码,所以打算系统的学习使用下algorithm里的东西,首先就是for_each. 先看下for_each的定义: template <class _InputIterator, class _Function> inline _LIBCPP_INLINE_VISIBILITY _Function for_each(_InputIterator __first, _InputIterator __last, _
STL之sort函数的用法
说明:本文仅供学习交流,转载请标明出处,欢迎转载! STL封装了一个排序算法,该算法相应的头文件为#include<algorithm>,我们能够依据须要对一个数组进行排序或者降序. sort的函数原型为: void sort(b,e,pre=up),表示对[b,e)的元素进行排序,第三个參数为一个谓词,我们能够自己定义排序方式,默认排序方式为升序排序. 详细实现代码例如以下: #include<iostream> #include<vector> #include&l
【重构】 代码的坏味道总结 Bad Smell (一) (重复代码 | 过长函数 | 过大的类 | 过长参数列 | 发散式变化 | 霰弹式修改)
膜拜下 Martin Fowler 大神 , 开始学习 圣经 重构-改善既有代码设计 . 代码的坏味道就意味着需要重构, 对代码的坏味道了然于心是重构的比要前提; . 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/20009689 . 1. 重复代码 (Duplicated Code) 用到的重构方法简介 : Extract Method(提炼函数), Pull Up Method(函数上移), From
C++STL中的unique函数解析
一.总述 unique函数属于STL中比较常用函数,它的功能是元素去重.即”删除”序列中所有相邻的重复元素(只保留一个).此处的删除,并不是真的删除,而是指重复元素的位置被不重复的元素给占领了(详细情况,下面会讲).由于它”删除”的是相邻的重复元素,所以在使用unique函数之前,一般都会将目标序列进行排序. 二.函数原型 unique函数的函数原型如下: 1.只有两个参数,且参数类型都是迭代器: iterator unique(iterator it_1,iterator it_2); 这种类
二分检索函数lower_bound()和upper_bound()
二分检索函数lower_bound()和upper_bound() 一.说明 头文件:<algorithm> 二分检索函数lower_bound()和upper_bound() lower_bound():找到大于等于某值的第一次出现upper_bound():找到大于某值的第一次出现必须从小到大排序后才能用 内部查找方式为二分查找,二分查找必定需要排序 返回值为地址 二.代码及结果 /* 二分检索函数lower_bound()和upper_bound() lower_bound():找到大于
在容器中使用erase函数,迭代器的处理
在c++编程中,用到迭代器的时候,往往不知道如何删除当前迭代器指向的元素. erase函数: 返回下一个迭代器. 只使用vector的erase函数,记住,该函数是迭代器失效,返回下一个迭代器. #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { vector<int> arr; arr.push_back(6); arr.push_back(7); arr.push_bac
重构 之 总结代码的坏味道 Bad Smell (一) 重复代码 过长函数 过大的类 过长参数列 发散式变化 霰弹式修改
膜拜下 Martin Fowler 大神 , 开始学习 圣经 重构-改善既有代码设计 . 代码的坏味道就意味着需要重构, 对代码的坏味道了然于心是重构的比要前提; . 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/20009689 . 1. 重复代码 (Duplicated Code) 用到的重构方法简介 : Extract Method(提炼函数), Pull Up Method(函数上移), From
k8s调度的预选策略及优选函数
scheduler调度过程: Predicate(预选)-->Priority(优选)-->Select(选定)调度方式: 1.节点亲和性调度(NodeAffinity)使用nodeSelector完成这类调度. 2.Pod亲和性和反亲和性调度(PodAffinity.PodUnAffinity). 3.污点.污点容忍调度.节点上(Taints污点).Pod上(Tolerations容忍度).参考:预选策略:https://github.com/kubernetes/k
【计算机视觉】OpenCV中直方图处理函数简述
计算直方图calcHist 直方图是对数据集合的统计 ,并将统计结果分布于一系列提前定义的bins中.这里的数据不只指的是灰度值 ,统计数据可能是不论什么能有效描写叙述图像的特征. 如果有一个矩阵包括一张图像的信息 (灰度值 0-255): gray 既然已知数字的范围包括256个值, 我们能够将这个范围切割成子区域(称作 bins),如: bins 然后再统计掉入每个bin_{i}的像素数目.採用这一方法来统计上面的数字矩阵,我们能够得到下图( x轴表示 bin, y轴表示各个bin中的像素个
C++ algorithm算法库
C++ algorithm算法库 Xun 标准模板库(STL)中定义了很多的常用算法,这些算法主要定义在<algorithm>中.编程时,只需要在文件中加入#include<algorithm>即可方便地使用这些算法.若要用好这些函数,你必须了解以下几个概念: 容器 容器是用来存放各种数据的一个东西,<algorithm>中的算法是针对容器设计的.因此,不论数据是一些int,char还是自定义的class,<algorithm>中的函数都可以正确应对.vec
C++ #include<algorithm>
今天下午大致学完了进阶指南中algorithm头文件下的内容,在这里进行一个总结. reverse翻转 顾名思义,reverse进行的操作就是翻转原来的顺序,理解非常简单,故不赘述. 操作样例: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; vector<int>a; ]; int main() { int na,nb; //vector的实现 scanf("%d",&na); ;i<na;i++
代码的坏味道(14)——重复代码(Duplicate Code)
坏味道--重复代码(Duplicate Code) 重复代码堪称为代码坏味道之首.消除重复代码总是有利无害的. 特征 两个代码片段看上去几乎一样. 问题原因 重复代码通常发生在多个程序员同时在同一程序的不同部分上工作时.由于他们正在处理不同的任务,他们可能不知道他们的同事已经写了类似的代码. 还有一种更隐晦的重复,特定部分的代码看上去不同但实际在做同一件事.这种重复代码往往难以找到和消除. 有时重复是有目的性的.当急于满足deadline,并且现有代码对于要交付的任务是"几乎正确的"时
【hihoCoder】1082: 然而沼跃鱼早就看穿了一切
题目:http://hihocoder.com/problemset/problem/1082 输入一个字符串,将其中特定的单词替换成另一个单词 代码注意点: 1. getline(istream &in, string &s) 没有读入字符,将返回false 2. transform(tmp.begin(),tmp.end(),tmp.begin(),::tolower) 将tmp的所有字母都改成小写 需要包含 #include <algorithm> 3. 查找函数
用TPP开启TDD的easy模式
Test-Drived Development 测试驱动开发三步曲:写一个失败的测试用例->编写生产代码通过这个测试用例(transformation)->重构(refactor).重构是指不改变程序的外在行为的前提下消除代码坏味道,目前已有不少的指导书籍.而第二步变形(Transformation) 编写生产代码通过测试用例,这是TDD三个环节中最困难的,有时甚至会陷入僵局. Transformation Priority Premise 变形(Transformation)的困难在于:如果
ACM 盗梦空间
盗梦空间 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:2 描述 <盗梦空间>是一部精彩的影片,在这部电影里,Cobb等人可以进入梦境之中,梦境里的时间会比现实中的时间过得快得多,这里假设现实中的3分钟,在梦里就是1小时. 然而,Cobb他们利用强效镇静剂,可以从第一层梦境进入第二层梦境,甚至进入三层,四层梦境,每层梦境都会产生同样的时间加速效果.那么现在给你Cobb在各层梦境中经历的时间,你能算出现实世界过了多长时间吗? 比如,Cobb先在第一层梦境待了1个小时,又
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