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android 嵌入flutter,编译flutter
2024-10-12
Android工程内嵌Flutter
本文记录一下Android主工程中嵌入部分Fluttter页面的实现方法. 创建一个Android工程模拟你的现有工程 为了让Android工程和Flutter工程互不干扰,这里不再以Android工程为工程的跟目录,而是让Android工程和平级的Flutter工程的公共目录作为根目录. 最终的目录结构应该是下面这样的 你的项目根目录(随便什么你喜欢的地方) ├── 原生安卓工程(FlutterInAndroid) └── Flutter工程 (my_flutter) 所以首先在你的项目根目录
使用VS Code新建编译Flutter项目
本文的前提是你已经安装好了VS Code,并且安装了Flutter和Dart扩展插件. 1. 新建Flutter项目 查看——命令面板,或者Ctrl + Shift + P 输入 Flutter: New Project 然后输入项目名称,选择项目路径即可. 然后VS Code会自动打开一个新窗口示例. 2. 编译Flutter项目 调试——启动调试,或者快捷键F5即可编译并且自动部署App. 如果提示选择编译环境,请选择Dart & Flutter. 3.编译下载的别人的项目 在编译别人的项目
flutter 编译报错 ../extended_network_image_provider.dart:63:41: Error: Type 'DecoderCallback' not found
flutter 编译的时候报错 Compiler message:../../../.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/extended_image_library-0.1.9/lib/src/extended_network_image_provider.dart:63:41: Error: Type 'DecoderCallback' not found. ExtendedNetworkImageProvider key, DecoderCallb
【手把手学习flutter】Flutter打Android包的基本配置和包体积优化策略
[手把手学习flutter]Flutter打Android包的基本配置和包体积优化策略 关注「松宝写代码」,回复"加群" 加入我们一起学习,天天向上 前言 因为最近参加2020FEHackson,有个项目需要要快速上线,把打包过程和遇到的问题做个记录. 一.背景 在本地开发中,使用flutter run命令还是Android studio运行或者调试,flutter构建的是debug版本,也就是本地调试右上角出现debug标志. 当本地调试OK后,准备release版本,比如发布到应用
Flutter介绍 - Flutter,H5,React Native之间的对比
Flutter介绍 Flutter是Google推出的开源移动应用开发框架.开发者可以通过开发一套代码同时运行在iOS和Android平台. 它使用Dart语言进行开发,并且最终编译成各个平台的Native代码,这样既保证了开发效率,也保证了各个平台的运行效率.其相当于从头到尾重写了一套UI框架,不依赖具体平台的组件.其所有的组件都是"Widget".渲染引擎则依靠高效渲染库Skia实现. 下面我们对比一下H5.React Native.Flutter这些跨平台的解决方案. 移动端的跨
android.mk android源码编译
http://www.cnblogs.com/chenbin7/archive/2013/01/05/2846863.html Android.mk简单分析 2013-01-05 22:51 by ...平..淡..., 884 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-fil
Android apk反编译基础(apktoos)图文教程
本文主要介绍了Android apk反编译基础,使用的工具是apktoos,我们将用图文的方式说明apktoos工具的使用方式,你可以参考这个方法反编译其它APK试试看了 很久有写过一个广工图书馆主页一个类爬虫的demo(因为没接口,只能扒取静态网页),实现一些图书馆系统的一些功能.但最近发现图书馆系统在html页面上做了手脚,一页html页面中嵌入了几千行的注释,并有了自己的App,应该是为了增加扒取的流量成本来防止别人去扒取网页,不过加注释这手段就不敢恭维了,内网访问速度还行,但外网访问的话
【Flutter】Flutter 一些常用库
Flutter社区和资源传送门 新: 慕课网<Flutter入门与案例实战> | 中文网<Flutter实战>电子书 字体图标生成 http://fluttericon.com/ Flutter中文网 https://flutterchina.club Flutter官网 https://flutter.io Flutter中文开发者论坛 http://flutter-dev.cn/ Flutter|Dart语言中文社区 http://www.cndartlang.com
Flutter web & Flutter
Flutter web & Flutter Google I/O 2019 recap & GDG shanghai flutter 与 Android 原生,应用应用,性能对比, dart 学习曲线, 声明式 UI ,框架趋势 iframe 与 portal , 内嵌页面,跨域,禁用 iframe 类似 new tab,因该不存在这种限制 分享,打开应 web packing 实现原理?,web workers,service workers # Android Jetpack http
Android工程的编译过程
现在很多人想对Android工程的编译和打包进行自动化,比如建立每日构建系统.自动生成发布文件等等.这些都需要我们对Android工程的编译和打包有一个深入的理解,至少要知道它的每一步都做了什么,需要什么环境和工具,输入和输出是什么.那么我们就来挖掘一下Android的编译过程中的细节. 首先,我们假定你的系统(什么系统都行,不限于Linux还是Windows系统,当然,我在这里默认使用Linux系统来举例子,但在 Windows中几乎没有什么差别)已经安装了JDK和Android SDK.再假
Android 秒级编译 Freeline
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NTQwNDcyMA==&mid=2650662410&idx=1&sn=c654fa7b0cc8c91ae10e5d85c6a99f2d&chksm=87d13b55b0a6b243459bb28be86c64b76c5f2db518f7025fab4a50ca71444e8adb858bc65a8b&scene=0#rd Android 秒级编译 Freeline 原创 2016-12-05
Android studio 加速编译方法
JRebel for Android 是一个Android Studio的插件,可以大大加速Android Studio的编译速度,对于小项目来说或许不明显:但是当项目达到一定的规模时,它对于Android Studio乌龟般的编译速度有非常大的改善. JRebel for Android使得每次改动代码后,不需要重新安装新的 apk:而是在安装完一次应用后,通过增量包传递到设备或者模拟器上,并且能够在应用运行时进行更新. 据说JRebel比Instant Run快了8倍,详情可查看 官方介绍
Android 源代码自动编译packages/apps
/*************************************************************************** * Android 源代码自动编译packages/apps * 说明: * 有时候自己编写了一些测试软件,可能会希望自动编译到Android系统中去,但 * 我们又不希望每次都自己去手动编译,让系统自己编译是一个不错的选择. * * 2016-5-23 深圳 南山平山村 曾剑锋 ********************************
Android源码编译的全过程记录
写本篇文章主要参考了官方文档和网上的一些资料,但是对于Android最新的代码来说,网上资料有些已经过时.本文中步骤已经作者实验,大家可以亲自执行试试.由于没有使用Eclipse的习惯,所以没有做Eclipse的相关配置. 编译环境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持. 1)安装必要的软件环境 $ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev l
【转】Android 源码编译make的错误处理--不错
原文网址:http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/6977386 Android源码下载:官方下载 或参考android源码下载方式 Android编译版本: PLATFORM_VERSION=4.0.1(最新Android 4.0.1) OS 操作系统平台: Linux yanggang 2.6.35-30-generic #61-Ubuntu SMP Tue Oct 11 15:29:15 UTC 2011 i686 GNU/Linux(Ub
Ubuntu 12.04 64bit 配置完android 5.0编译环境后出现“could not write bytes: Broken pipe.”而无法进入输入帐号密码的登陆界面
Ubuntu 12.04 64bit 配置完android 5.0编译环境后出现“could not write bytes: Broken pipe.”而无法进入输入帐号密码的登陆界面.上网问了问百度最后发现很可能是自己配置android 5.0编译环境的时候把libgl1-mesa-glx:i386改成libgl1-mesa-dri:i386造成.最后的解决办法是: 1. 开机按“Ctrl + Alt + F1”,进入命令行模式,并登录.2. 输入ls,发现环境变量没有问题.(若环境变量有问
Android 环境下编译FFmpeg
Android 环境下编译FFmpeg 开发环境:Ubuntu 12.04.2 LTS , android-sdk-linux, android-ndk-r8e 一 .X264 编译 1. X264源码下载 git clone git://git.videolan.org/x264.git 2. 环境配置 在X264根目录下创建文件config.sh 内容如下 #!/bin/sh ANDROID_NDK_ROOT=$NDK_HOME PREBUILT=$ANDROID_NDK_ROO
unity3d android导出项目编译Multiple dex files define Lcom/unity3d/player/UnityPlayerActivity
unity3d版本: 4.1.2 在导出android工程进行编译时,发现出现Multiple dex files define Lcom/unity3d/player/UnityPlayerActivity的错误, 而这个错误是表示有重复的文件,查看unity-classes.jar,发现相同的包名与类名, 于是修改当前项目的包名com.unity3d.players, 并在UnityPlayerProxyActivity代码中修改相应Activity包名,String classNames[
【转】高通平台android 环境配置编译及开发经验总结
原文网址:http://blog.csdn.net/dongwuming/article/details/12784535 1.高通平台android开发总结 1.1 搭建高通平台环境开发环境 在高通开发板上烧录文件系统 建立高通平台开发环境 高通平台,android和 modem 编译流程分析 高通平台 7620 启动流程分析 qcril 流程分析,设置sim卡锁 python scons 语法学习 Python 语言之 scons 工具流程分析: 1.2 搭建高通平台环境开发环境 高通and
有关android源码编译的几个问题
项目用到编译环境,与源码有些差异不能照搬,关键是连源码都没编译过,下面基本上是行网上照的各种自学成才的分享,病急乱投医了,都记在下面作为参照吧. 1.验证是否编译正确,在终端执行 emulator & (注:可进入${ANDROID_PRODUCT_OUT}目录,后执行 emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img) 模拟器能正常启动则表明编译成功 Android源码编译调试详解 Android2.2的,有
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