博客也开了挺长时间了,一直都没有来写博客,主要原因是自己懒---此篇博客算是给2017年一个好的开始,同时也给2016年画上一个句点,不留遗憾. 那就让我们正式进入今天的主题:贝塞尔曲线. 首先,让我们来了解下什么是贝塞尔曲线. 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线.贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计.贝塞尔曲线最初由Paul de Cas
主要通过6个控制点实现. val startPoint = PointF() val endPoint = PointF() val control1 = PointF() val control2 = PointF() val control3 = PointF() val control4 = PointF() 绘制过程: private fun drawWater(canvas: Canvas) { waterPath.apply { reset() moveTo(startPoint)