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Android AudioTrack 能播放实时流吗
2024-09-05
Android音频开发之AudioTrack实时播放
前言: 其实在Android中录音可以用MediaRecord录音,操作比较简单.但是不能对音频进行处理.考虑到项目中做的是实时语音只能选择AudioRecord进行录音.然后实时播放也只能采用AudioTrack进行播放. 下文为具体实现: public class AudioTrackManager { public static final String TAG = "AudioTrackManager"; private AudioTrack audioTrack; priva
Qt+mpg123+openal播放MP3流
#ifndef PLAYSTREAM_H #define PLAYSTREAM_H #include <QObject> #include "../libMPG123/mpg123.h" #include "../openal/include/al.h" #include "../openal/include/alc.h" #pragma comment (lib, "../openal/lib/OpenAL32.lib&q
Win(Phone)10开发第(4)弹,HTTP 实时流播放 m3u8
其实这篇只有一句话,win10原生支持HLS啦 1 2 3 AdaptiveMediaSourceCreationResult amsResult = await AdaptiveMediaSource.CreateFromUriAsync(new Uri(“http://xxxxx.m3u8”, UriKind.Absolute)); AdaptiveMediaSource ams = amsResult.MediaSource; mediaElement.SetMediaStreamSour
利用Docker挂载Nginx-rtmp(服务器直播流分发)+FFmpeg(推流)+Vue.js结合Video.js(播放器流播放)来实现实时网络直播
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_75 众所周知,在视频直播领域,有不同的商家提供各种的商业解决方案,其中比较靠谱的服务商有阿里云直播,腾讯云直播,以及又拍云和网易云的有偿直播服务,服务包括软硬件设备,摄像机,编码器,流媒体服务器等.但是其高昂的费用以及较高的准入门槛让许多个人和小型企业望而却步,本文要讲解的是如何使用nginx-rtmp搭建直播服务器,配合FFmpeg推流,在网页端vue.js作为载体利用video.js作为流播放器,打造一套可用的在线视频直播
基于Android的在线播放器系统的设计与实现
文章结构: 1 引言 1.1系统的研究背景 现在的时代是互联网的时代,互联网高速发展的同时,无线网络也接入了互联网.社会的各个领域都已经被无线网络渗透.小的比如手机,电脑,电视.大的比如灯光系统,智能家居系统. 随着网络的发展,现在的手机也已经不是原来的键盘手机,各种各样的智能手机随处可见.不只是手机的模样与原来差别巨大.手机的功能与以前的也是天差地别.无论什么样的环境手机都能满足我们的要求.比如学习有疑惑时可以随时百度.无聊时可以听歌或者玩玩游戏消遣. 以前的手机是诺基亚的天下.手机系统主要是
RTSP RTSP(Real Time Streaming Protocol),RFC2326,实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议
RTSP 编辑 RTSP(Real Time Streaming Protocol),RFC2326,实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,由哥伦比亚大学.网景和RealNetworks公司提交的IETF RFC标准.该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据.RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或UDP完成数据传输.HTTP与RTSP相比,HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应:使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RT
[Android] AudioTrack实例
AudioTrack在Android系统中是用于PCM数据的混音.播放,并不涉及到音频的解码.因此MP3这类经过编码的音频格式文件不能直接通过AudioTrack正确地播放,AudioTrack只能播放PCM格式的音频数据,如wav格式的音频. AudioTrack播放音频的实例如下: AudioTrack audio = new AudioTrack( AudioManager.STREAM_MUSIC, // stream mode 32000, // sample rate AudioFo
Nginx-rtmp 直播媒体实时流实现
0. 前言 这段时间在搭建一个IPCamera项目服务器.视频点对点通话,客户端会查看设备端的音视频实时流.为了省流量,是通过P2P进行穿透.但是由于NAT设备的原因和IPV4的枯竭.有些设备是无法进行点对点传输实时流.所以需要进行服务器转发.这里为了快速实现原型,同时参考现在主流的流媒体协议.发现很多使用的是RTMP协议. 下图是总体设计图,为了整合多平台,会自建RTMP流媒体服务器和使用云厂商SaaS的RTMP流媒体服务.但是由于有时候会传输一些非流媒体数据,需要传输一些二进制文件,所以会需
大规模实时流处理平台架构-zz
随着不同网络质量下接入终端设备种类的增多,服务端转码已经成为视频点播和直播产品中必备的能力之一.直播产品讲究时效性,希望在一定的时间内让所有终端看到不同尺寸甚至是不同质量的视频,因此对转码的实时性要求也较高.上次卜赫分享了我们实时流网络 LiveNet 的架构,它在整个流分发的环节中起着流传输通道和网络骨干的作用.理论上它和传输内容的类型是无关的,可以传输音频和视频数据,也可以传输其它数据包,因此涉及到编码和转码相关的内容比较多.今天我的分享主要集中于七牛直播云实时流处理平台的架构. 通用直播模
Android 音频的播放之二MediaPlayer
MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放.关于怎样使用这个类的方法还能够阅读VideoView类的文档. 1.状态图 对播放音频/视频文件和流的控制是通过一个状态机来管理的. 下图显示一个MediaPlayer对象被支持的播放控制操作驱动的生命周期和状态.椭圆代表MediaPlayer对象可能驻留的状态.弧线表示驱动MediaPlayer在各个状态之间迁移的播放控制操作.这里有两种类型的弧线. 由一个箭头開始的弧代表同步的方法调用.而以双箭头开头的代表的弧线代表异步方法调用.
Android流媒体开发之路三:基于NDK开发Android平台RTSP播放器
基于NDK开发Android平台RTSP播放器 最近做了不少android端的开发,有推流.播放.直播.对讲等各种应用,做了RTMP.RTSP.HTTP-FLV.自定义等各种协议,还是有不少收获和心得的.我这边做,核心模块和核心代码部分,都是基于NDK,用C++开发的,然后将so动态库,在Android java环境中使用,这个既能保证核心部分的代码性能,也能最大程度复用之前写的流媒体相关的大量代码,实践证明,这样的程序架构,还是很有效的.这篇文章里,我打算描述一下我对于开发Android端RT
PLDroidPlayer 是七牛推出的一款免费的适用于 Android 平台的播放器 SDK,采用全自研的跨平台播放内核,拥有丰富的功能和优异的性能,可高度定制化和二次开发。 https://developer.qiniu.com/pili/sdk/…
PLDroidPlayer PLDroidPlayer 是一个适用于 Android 平台的音视频播放器 SDK,可高度定制化和二次开发,为 Android 开发者提供了简单.快捷的接口,帮助开发者在 Android 平台上快速开发播放器应用. 特性 功能 描述 版本 PLMediaPlayer 类似 Android MediaPlayer,提供了播放器的核心功能 1.2.0+ PLVideoView 类似 Android VideoView,基于 SurfaceView 的播放控件 1.2.0
Spark入门实战系列--7.Spark Streaming(上)--实时流计算Spark Streaming原理介绍
[注]该系列文章以及使用到安装包/测试数据 可以在<倾情大奉送--Spark入门实战系列>获取 .Spark Streaming简介 1.1 概述 Spark Streaming 是Spark核心API的一个扩展,可以实现高吞吐量的.具备容错机制的实时流数据的处理.支持从多种数据源获取数据,包括Kafk.Flume.Twitter.ZeroMQ.Kinesis 以及TCP sockets,从数据源获取数据之后,可以使用诸如map.reduce.join和window等高级函数进行复杂算法的处理
android之MP3播放器(1)
该播放器只是对本地的MP3文件进行简单的播放 布局文件 布局文件中设置了三个按钮分别来进行播放.暂停和继续播放 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android
Storm分布式实时流计算框架相关技术总结
Storm分布式实时流计算框架相关技术总结 Storm作为一个开源的分布式实时流计算框架,其内部实现使用了一些常用的技术,这里是对这些技术及其在Storm中作用的概括介绍.以此为基础,后续再深入了解Storm的内部实现细节. 1. Zookeeper集群 Zookeeper是一个针对大型分布式系统的可靠协调服务系统,其采用类似Unix文件系统树形层次结构的数据模型(如:/zoo/a,/zoo/b),节点内可存储少量数据(<1M,当节点存储大数据量时,实际应用中可能出现同步问题). Zookeep
Android命令行播放MP3音乐
/*************************************************************************** * Android命令行播放MP3音乐 * 说明: * 有时候我们会遇到Touch不能使用,也没有鼠标,但是我们要在Android上测试 * 声卡情况,所以我们会想到在adb或者debug终端上使用命令行来播放声音. * * 2016-5-26 深圳 南山平山村 曾剑锋 *************************************
DirectSound播放PCM(可播放实时采集的音频数据)
前言 该篇整理的原始来源为http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40540147.非常感谢该博主的无私奉献,写了不少关于不同多媒体库的博文.让我这个小白学习到不少.现在将其整理是为了收录,以备自己查看. 一.DirectSound简介 DirectSound是微软所开发DirectX的组件之一,可以在Windows 操作系统上录音,并且记录波形音效(waveform sound).目前DirectSound 是一个成熟的API ,
Android——简单音乐播放器
使用MediaPlayer做的简单音乐播放器,更多内容请到百度经验查看 http://jingyan.baidu.com/article/60ccbceb63452364cab197f1.html <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:l
Kafka 在行动:7步实现从RDBMS到Hadoop的实时流传输
原文:https://coyee.com/article/11095-kafka-in-action-7-steps-to-real-time-streaming-from-rdbms-to-hadoop 对于寻找方法快速吸收数据到Hadoop数据池的企业, Kafka是一个伟大的选择.Kafka是什么? 它是一个分布式,可扩展的可靠消息系统,把采取发布-订阅模型的应用程序/数据流融为一体. 这是Hadoop的技术堆栈中的关键部分,支持实时数据分析或物联网数据货币化. 本文目标读者是技术人员.
Android之万能播放器解码框架Vitamio的介绍及使用
一.简介 Vitamio能够流畅播放720P甚至1080P高清MKV,FLV,MP4,MOV,TS,RMVB等常见格式的视频,还可以在Android 与 iOS 上跨平台支持 MMS, RTSP, RTMP, HLS(m3u8) 等常见的多种视频流媒体协议,包括点播与直播. 使用Vitamio框架主要是它能够播放足够多的视频格式(称万能播放器),而android系统的播放器只能mp4,3gp,.m3u8这几种格式. 二.使用 1.下载地址(官网):https://www.vitamio.
VS2015编译FFMPEG,修改FFmpeg缓冲区大小解决实时流解码丢包问题,FFmpeg错误rtsp流地址卡死的问题,设置超时
之前尝试过很多网上利用Windows编译FFmpeg的文章,都没有办法编译X64位的FFmpeg,有些教程中有专门提到编译64位的FFmpeg需要下载mingw-w64-install,但是编译的过程中总是遇到各种错误.尝试了很久依然没有成功. 然后在网上看见另外一篇教程:VS2015编译FFMPEG.方法很简答,并且成功编译了X64位的FFmpeg.特此记录:转自:http://blog.csdn.net/gongxp123456/article/details/52879976 系统环境:W
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