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Android flashU盘 读取
2024-11-09
Android设备与外接U盘实现数据读取操作
现在越来越多手机支持OTG功能,通过OTG可以实现与外接入的U盘等USB设备实现数据传输.关于OTG,可以参考: http://blog.csdn.net/srw11/article/details/39154053. 最近项目上用到了该功能,项目上用的是安卓7.1的盒子,要实现与插入的U盘进行数据操作.通过大量的找资料,终于实现了项目上需要的功能.找资料主要是解决两个问题: U盘权限问题 U盘文件路径及文件操作 废话不多说,感觉还是喜欢直接上代码才爽快.项目中用到了一个开源框架,开源地址是:
android键盘输入读取
android键盘输入读取 监控android键盘输入方式有两种,一种在java层实现,重写onKeyDown和onKeyUp方法.另一种是在jni层实现,监控/dev/input/event0键盘输入设备,获取输入数据.第一种方法缺陷是当有多个键盘设备时候无法区分是哪个键盘输入的,第二种方法是需要有该文件的读写权限. 调试方法 进入adb模式 adb shell 输入以下指令监控键盘输入 getevent 方法1实现 代码实现 @Override public boolean onKeyDo
Android 监听键盘的弹起与收缩
Android 监听键盘的弹起与收缩 由于android不存在该监听的API 所以需要自己去处理 先上代码 /* android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden|adjustPan" 的值填写 [A]stateUnspecified:软键盘的状态并没有指定,系统将选择一个合适的状态或依赖于主题的设置 [B]stateUnchanged:当这个activity出现时,软键盘将一直保持在上一个activity里的状态,无论是隐藏还是显示 [C]
用adb pull命令从android系统中读取文件失败的原因及解决办法
问题:使用adb pull命令从android系统中读取文件失败.显示:Permission denied 原因:是由于文件权限原因引起. 使用ls -l命令查看android系统中的文件权限为: -rw-rw---- app_51 app_51 也就是说,该文件只有app_51用户以及app_51群组拥有读写权限,而adb shell的用户为shell,既不是app_51用户,也不在app_51群组中,所以没有权限读取这个文件.所以就出现了 Perm
android如何保存读取读取文件文件保存到SDcard
android如何保存读取读取文件文件保存到SDcard 本文来源于www.ifyao.com禁止转载!www.ifyao.com 上图为保存文件的方法体. 上图为如何调用方法体保存数据. 上面的截图介绍了,文件保存的基本内容. 路径也可以更改. 将内容保存到文件介绍完毕. 本文来源于www.ifyao.com禁止转载!www.ifyao.com 读取文件方法体,将方法返回值传给控件即可. 保存文件的四种操作模式 将文件保存到手机的SDcard路径 需要申请权限 以下截图为将文件保存到SDcar
[android] 手机卫士读取联系人
获取ContentResolver内容解析器对象,通过getContentResolver()方法 调用ContentResolver对象的query()方法,得到raw_contacts表里面的数据,得到Cursor对象 参数:Uri对象,字段String数组 获取Uri对象,通过Uri.parse(“content://com.android.contacts/raw_contacts”)方法, while循环Cursor对象,条件是Cursor对象moveToNext()方法为真 调用Cu
Android -- 利用ContentProvider 读取和写入短信
1. 读写短信 示例代码 均需要先获得读写短信的权限 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SMS"/> <uses-permission android:name="android.permission.READ_SMS"/> 读取短信代码 public void click(View view){ //1.利用内容提供者 中间人 获取用户的短信数据. Content
Android监听键盘右下角确定键
代码改变世界 Android监听键盘右下角确定键 kotlin写法 <EditText android:id="@+id/seachFriend" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_marginLeft="5dp" android:background="@null&qu
win10系统U盘读取不了怎么解决 三种方法快速解决"文件或目录损坏且无法读取& 发布时间:2020-06-05 09:19:46 作者:佚名 我要评论
win10系统U盘读取不了怎么解决 三种方法快速解决"文件或目录损坏且无法读取& 发布时间:2020-06-05 09:19:46 作者:佚名 我要评论 win10电脑插入u盘,提示"文件或目录损坏且无法读取"怎么办?U盘无法读取怎么解决?其实非常简单,小编一个给大家分享3中方法.一起看看吧 U盘插入电脑之后提示错误"文件或目录损坏且无法读取"的提示框,那么,是什么造成电脑无法读取U盘的呢?win10无法读取U盘又该如何解决呢
Android first---文件读取(登录案例编写为主)
以android登录案例来介绍文件的读取与androidAPI给予的方法 第一步:绘制界面 绘制方法:在线性布局下面设置相对布局 代码部分: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_pa
unity Android 打包后读取 xml 文件
原地址:http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20140731.html 问题: 前天在做东西的过程中发现了一个让人很纠结的问题,为什么Unity 程序在PC上测试一点都没问题但是打包发布到Android后却无法读取XML文件. 通过查找自资料发现打包发不到安卓后的路径和PC上测试时的路径发生了变化,因此读取就出bug了. 那么解决方法很简单: 1,建立一个新工程 2,添加两个GUItext组件一个用于显示测试平台另一个用于显示读取到的XML数据,
Android——保存并读取文件
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,仅仅能被应用本身訪问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,假设想把新写入的内容追加到原文件里.能够使用Context.MODE_APPEND Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容.否则就创建新文件. Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其它应用是否有权限读写该文件. MODE_WO
android修改getprop读取到的ro.build.fingerprint属性
在build/tools/buildinfo.sh中定义ro.build.fingerprint=$BUILD_FINGERPRINT. 然后在build/core/Makefile中给BUILD_FINGERPRINT赋值 但这里确定的是手机system/build.prop中的ro.build.fingerprint,是编译时决定的 getprop读取到的ro.build.fingerprint的值,是运行时决定的,在frameworks/base/core/java/android/os/
Android 文件的读取和写入
(1)openFileInput和openFileOutput的使用 文件的使用,注意最后要用finally给关闭掉. openFileOutput:(写入文件,如果没有文件名可以创建,这里不需要判断是否有这个文件)---> FileOutputStream openFileInput:(读取文件,没有文件名会保存,debug的时候会看到,不影响ui)---> FileInputStream 保存文件:(FileOutputStream 保存地址:data/data/包名/files/, 下面
Android资源图片读取机制
在新建一个Android项目时.在res目录下会自己主动生成几个drawable目录,drawable-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,一直以来都对此不太清楚.图片应该放到哪个目录以下.有什么不同的影响?曾经一直都是干脆再新建一个不带后缀的drawable目录,图片都丢进去,如今决定彻底搞清楚这个事儿. 1.基础知识 density(密度):简单的说就是一个比例系数,用来将Dip(设备独立像素)转换成实际像素px.详细公式是: px = dip*density+
Android之ProgressBar读取文件进度解析
ProgressBar进度条, 分为旋转进度条和水平进度条,进度条的样式根据需要自定义,之前一直不明白进度条如何在实际项目中使用,网上演示进度条的案例大多都是通过Button点 击增加.减少进度值,使用方法incrementProgressBy(int),最简单的做法是在xml布局文件中放置ProgressBar空间,然 后再MainActivity中触发事件后执行incrementProgressBy(int),代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Android的文件读取与存储
Java新建文件,然后就可以写入数据了,但是Android却不一样,因为Android是 基于Linux的,我们在读写文件的时候,还需加上文件的操作模式 Environment类是一个提供访问环境变量的类. android中可以在设备本身的存储设备或外接的存储设备中创建用于保存数据的文件.在默认状态下,文件是不能在不同程序间共享的. 文件存储数据可以通过openFileOutput方法打开一个文件(如果这个)文件不存在就自动创建这个文件),通过load方法来获取文件中的 File是通过FileI
android 内部文件读取
Android 文件管理方法 Android使用的是基于Linux的文件系统,对于文件的訪问和管理是通过权限设置来限制的. 在Linux系统中,文件权限分别描写叙述了创建者.同组用户和其它用户对文件的操作限制. x表示可运行,r表示可读,w表示可写,d表示文件夹,-表示普通文件. 产生这种文件权限与程序人员设定的 Android 存储文件的类型 (内部存储)程序开发者能够建立和訪问程序自身的私有文件; (资源存储)能够訪问保存在资源文件夹中的原始文件和XML文件; (外部存储)能够在SD卡等外部
Android打开数据库读取数据
打开数据库读取数据 private MyDatabaseHelper dbHelper; dbHelper=new MyDatabaseHelper(this,"List.db",null,1); dbHelper.getWritableDatabase(); SQLiteDatabase db=dbHelper.getWritableDatabase(); Cursor cursor=db.query("List",null,null,null, null,nul
Android 软件盘 Editext 问题
显示的问题:android:windowSoftInputMode="adjustPan|stateHidden" 弹出布局Editext并且挤上去 android:windowSoftInputMode属性使用 标签: android活动 2011-12-09 14:42 8490人阅读 评论(2) 收藏 举报 分类: Android初级(59) windowSoftInputMode属性设置值说明. <activity Android:windowSoftInputMode=
Android数据存储-读取内部存储空间数据
内部存储空间的默认位置 data/data/应用名称 写数据,获取FileOutPutStream的方式 1.直接写死路径的方式 FileOutputStream fos = new FileOutputStream("data/data/org.zc.android.data.internalStorage/data.txt"); 2.使用Context提供的方法 File file = new File(context.getFilesDir(),"data.txt&qu
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