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Android.mk 修改sdk 版本
2024-09-07
Android.mk文件LOCAL_SDK_VERSION选项
Api分类 internal api 翻译为内部API,理解为供sdk内部使用的API. 这类接口最初打算就是不对外公开的,有点private的意思. hide api 在源码中看到使用@hide 标记的方法或类,就是hide的. 这类接口本意是要公开,但是当前阶段仍然不稳定或未开发完成.所以暂时不推荐开发者调用.但可以使用 普通api 第三方app也可以使用的api Hide api的使用 通过反射 使用这些接口的情况是:目标接口已经编译进framework.jar(或其它对应的jar包)中,
Xamarin Android项目提示SDK版本太老
Xamarin Android项目提示SDK版本太老 错误信息:The installed Android SDK is too old.Version 24.3.4 or newer is required. Please update to latest version.这是Xamarin的一个bug.更新Xamarin到最新版,就可以消除这个错误.
[Cocos2d-x]Android的android.mk文件通用版本
原文地址: http://blog.ready4go.com/blog/2013/10/12/update-android-dot-mk-with-local-src-files-and-local-c-includes/ 这个android.mk文件当时折腾我了许久,因为从来没做过android开发,要在短时间之内完成cocos2d-x的android平台移植对我来说还是比较困难的,需要去了解一些概念,理解一些机制,光这个makefile文件就让我蛋碎一地.最后找到上文的链接,作者已经写好
iOS——Command-Line 查看当前SDK版本并修改默认SDK版本
在工作中可能会碰到用命令行编译.打包iOS应用程序的情况(xcodebuild相关命令). 但是由于SDK版本问题,会报错,说某SDK版本不对,可能是因为升级Xcode导致的SDK版本升级,为了避免高SDK版本对当前代码的稳定性,可以通过修改默认SDK版本来解决.前提是,你需要安装了响应的SDK版本,一般xcode会自带SDK,比如下载就版本的Xcode,就会带有旧版本的SDK. 查看SDK版本命令: xcodebuild -showsdks 显示如下: 修改sdk版本 $ sudo xcode
cocos2d Android.mk自动添加类
打开Android.mk修改以下代码: LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp 替换成: #------------------------------------------------------------------------------------- # 遍历目录及子目录的函数 define walk $(wildc
Android系统版本、Platform版本、SDK版本、gradle修改
虽然之前分析了gradle,但是在eclipse导入Android studio的时候,各个版本出现的问题还是很模糊,下面对各种版本进行一下说明: 参考资料: https://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#uses http://blog.csdn.net/aiynmimi/article/details/51028499 1. 概念: 我们通常所说的Android系统版本其实就是platfo
修改Android Studio默认的API Level(SDK版本)
原文:修改Android Studio默认的API Level(SDK版本) Android Studio(2.1.2)新建工程的时候只会让你选择最低支持的SDK版本,默认的目标编译SDK版本会以系统当前SDK中最新SDK platform作为目标的API Level.但是很多时候我们并不需要最新的SDK版本,如何修改呢? 方法是:修改工程目录中的Gradle Scripts->build.gradle(Module:app)中的相关行,具体见下图: 当然也可以图形化操作,右键工程目录选择"
在Android Studio和Android Eclipse 更改现有项目里的SDK版本
一,在Eclipse下改项目里的SDK的版本方法有几种,都比较简单:1.右键单击项目--->properties---->Resource----->Android在Project Bulid Target对话框中选择你需要的Android版本.2.Resource--->Libraries对话框右边的 Addlibraries--->Android Classpath Container---->Next--->选择项目名称即可3.如果你还不放心,那么我们再看
在Android系统中修改Android.mk使其同时编译rgb2565和rgb2888(向out/host/linux-x86/bin/下新增加一个工具命令)【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/mu0206mu/article/details/7514559 在Android系统中修改android.mk使其同时编译rgb2565和rgb2888(向out/host/Linux-x86/bin/下新增加一个工具命令) 修改对应的Android.mk文件使其在源码编译时能够同时编译出rgb2565和rgb2888,rgb2888的源码文件已有,其实实现很简单,这里只是将我在具体测试中不同模块
本地缺Android SDK版本20,Unable to resolve target 'android-20'
解决方案一 本地缺Android SDK版本20,Unable to resolve target 'android-20' 通过SDK Manager安装一个Android 20. 解决方案二: Left click project->Build Path->Configure build path...-> Android-> Project Build Target Checked the Android Target, like below
cocos2d-x避免手动修改android.mk文件来编译
编辑android.mk文件,替换为如下内容 LOCAL_PATH := $(call my-dir) LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp FILE_LIST := hellocpp/main.cpp FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../..
Android SDK版本和ADT版本
Android SDK版本和ADT版本 Android早期的版本号有点“混乱”,比如Android 2.2对应的ADT版本为ADT-0.9.9而Android 2.3对应的的ADT版本则突然“跃迁”为 ADT-8.0.0.zip. 而且Android SDK还包含SDK Tools和SDK Platform两个东西,它们的意义也不同,它们也有各自的版本号,因此有些人在此处容易混淆,下面将它们之间的对应关系进行一下简单的归纳: Android平台与SDK Tools版本.ADT版本的对应关系
android 获取手机型号,本机电话号码,SDK版本以及firmwarw版本号(即系统版本号)
Android开发平台中,可通过TelephonyManager 获取本机号码. TelephonyManager phoneMgr=(TelephonyManager)this.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); txtPhoneNumber.setText(phoneMgr.getLine1Number()); //txtPhoneNumber是一个EditText 用于显示手机号 注: 根据Android的安全机制,在使用Telepho
iperf linux版本移植到android (使用工具链方式不是使用Android.mk)
由于很多程序是用makefile编译linux应用程序的,如果移植到android就要重新写Android.mk,对于不熟悉这个的人来说,特别麻烦,所以这里介绍只修改makefile就能移植到android板子上面.还有试过这种方式,今天就试试. 首先设置export PATH=~/rowboat-android/wl18xx-snq/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/linux-x86_64/bin:$P
避免修改Android.mk添加cpp文件路径
手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里的缺点 1)繁琐,如果cpp文件很多,简直无法忍受 2)手工输入过程中容易出现错误 3)如果cpp文件更改名称,需要修改android.mk文件 有一种方法可以直接遍历文件夹里面的所有.cpp和.c文件实现. 方法如下: #遍历当前目录和所有子目录,放到walk变量里面define walk $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))endef
Android sdk版本以及兼容性问题
Android:minSdkVersion —— 此属性决定你的应用能兼容的最低的系统版本,一盘情况是必须设置此属性. android:targetSdkVersion —— 此属性说明你当前的应用是针对某一个系统版本开发设计的,也就是说在这个系统版本上运行是没有任何问题的.对于手机或其他终端设备会根据此属性值,决定是否显示一些特性和效果.当然对于开发者最直接的影响就是,你所用到的API都是基于此版本上的,高于此targetSdkVersion的API在使用的时候会有警告或者错误提示. andr
【Android】修改Android Studio的SDK位置
解决SDK占用C盘空间问题 由于Android Studio默认会将环境下载到C盘,会导致C盘空间被大量占用. 对于C盘窘迫的童鞋非常不友好. 可以通过修改SDK位置的方式缓解C盘空间焦虑. 打开"环境变量",增加ANDROID_SDK_HOME和ANDROID_SDK_ROOT,将Android的环境移动到D盘.
zz android 系统 makefile文件(Android.mk)组织结构
Android.mk脚本结构 下面是main.mk文件包含关系,本文档主要说明的就是这些文件里到底做了什么.(这个文件被根目录下的makefile文件包含) 一. main.mk 1.检查版本号,设置环境变量(BUILD_SYSTEM)和缺省的目标.$(MAKE_VERSION) >= 3.81,BUILD_SYSTEM= build/core 2.包含文件BUILD_SYSTEM/config.mk.根据配置信息和主机目标机信息,设置一些变量. 3.包含文件BUILD_SYSTEM/c
Android.mk走读与Cmake配置
Android.mk认识: 在上一次[https://www.cnblogs.com/webor2006/p/9946061.html]中学会了用NDK提供的交叉编译工程编译成Android能运行的可执行文件,下面咱们来做个实验来看一下使用静态库与动态库的区别,还是用上一次用的源文件为例: 动态库的具体的生成过程可以参考上一次写的博文,接下来再生成一个静态库,如何生成呢? 所以咱们先来找到NDK提供的ar交叉编译工具: 所以咱们使用它依照生成规则来生成对应的静态库看一下: 接下来咱们新建一个An
android中导入低版本project可能会遇到的编译问题(转自: Victor@Beijing)
使用高版本的SDK后再导入以前用低版本的project时,会遇到一些兼容性的问题. (1)Unable to resolve target 'android-5' 因为本机中现在使用的是2.2的SDK,API的版本是8:而导入的工程使用的是2.0开发的,其API版本是5. 需要将default.properties中的target=android-5改为target=android-8就好了. 但要注意,也要同步将AndroidManifest.xml中的<uses-sdk android:mi
Android.mk 文件语法详解
0. Android.mk简介: Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息. Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build System解析一次或多次. 所以,请尽量少的在Android.mk中声明变量,也不要假定任何东西不会在解析过程中定义. Android.mk文件语法允许我们将Source打包成一个"modules". modules可以是: 静态库 动态库. 只有动态库可以被 install/copy到应用程序
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