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android platform_app加载data so
2024-09-03
关于android 5.0报错:dlopen failed: couldn't map ... Permission denied
问题描述: 我的应用当中集成了一个安全相关的sdk,而这个sdk中使用的so是加过壳的. 它加载native so的方式是:Java System.loadLibrary --> native so 壳 --> 内存中脱壳 --> 写到/data/data/package/files/libxxx.so --> c 中调用dlopen. 此时dlopen报错dlopen failed: couldn't map "/data/data/package/files/libx
[转载] Android动态加载Dex机制解析
本文转载自: http://blog.csdn.net/wy353208214/article/details/50859422 1.什么是类加载器? 类加载器(class loader)是 Java™中的一个很重要的概念.类加载器负责加载 Java 类的字节代码到 Java 虚拟机中.Java 虚拟机使用 Java 类的方式如下:Java 源程序(.java 文件)在经过 Java 编译器编译之后就被转换成 Java 字节代码(.class 文件).类加载器负责读取 Java 字节代码,并转换
Android 动态加载 (一) 态加载机制 案例一
在目前的软硬件环境下,Native App与Web App在用户体验上有着明显的优势,但在实际项目中有些会因为业务的频繁变更而频繁的升级客户端,造成较差的用户体验,而这也恰恰是Web App的优势.本文对网上Android动态加载jar的资料进行梳理和实践在这里与大家一起分享,试图改善频繁升级这一弊病. Android应用开发在一般情况下,常规的开发方式和代码架构就能满足我们的普通需求.但是有些特殊问题,常常引发我们进一步的沉思.我们从沉思中产生顿悟,从而产生新的技术形式.如何开发一个可以自定义
Android动态加载so文件
在Android中调用动态库文件(*.so)都是通过jni的方式,而且往往在apk或jar包中调用so文件时,都要将对应so文件打包进apk或jar包,工程目录下图: 以上方式的存在的问题: 1.缺少灵活性比较类似静态加载了(不是静态加载),能加载的so文件绑定死了: 2.但so文件很多或很大时,会导致对应的apk和jar包很大: 3.不能动态的对so文件更新: Android中加载so文件的提供的API: void System.load(String pathName); 说明: 1.pat
在android客户端加载html源代码总结
在实际应用中,客户端要从网页上获取数据是常见的事,如果要解析网页上的html文档,那么首先得获取html源码,然后现在一般使用Jsoup来转换成Document文档来进行解析,本文主要讨论如何使用Jsoup把html文档解析成Document文档,方法归纳了6种,jar使用的是jsoup-1.6.1.jar,代码如下: MainActivity: package com.home.gethtml; import java.io.BufferedInputStream; import java.i
Android动态加载代码技术
Android动态加载代码技术 在开发Android App的过程当中,可能希望实现插件式软件架构,将一部分代码以另外一个APK的形式单独发布,而在主程序中加载并执行这个APK中的代码. 实现这个任务的一般方法是: // 加载类cls Context pluginContext = mainContext.createPackageContext(PLUGIN_PKG, Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY | Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE)
Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析(二)
写在之前 上一篇博文写的是Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析(一),主要分析了Glide4.0源码中的with方法和load方法,原本打算是一起发布的,但是由于into方法复杂性远不是前两个方法所能比拟的,又不愿意马马虎虎的随便应付的写作,还是保持一贯的一步步深入的讲解,所以就提前发布了一篇,以减少篇幅. 正文 这篇是讲Glide源码中into方法的实现原理,可以说with和load方法只是做了前期的初始化配置工作,而真正意义上的图片加载就是在into方法中实现的,所以该方
【Android】Android动态加载Jar、APK的实现
本文介绍Android中动态加载Jar.APK的实现.而主要用到的就是DexClassLoader这个类.大家都知道Android和普通的Java虚拟机有差别,它只能加载经过处理的dex文件.而加载这个dex文件可以通过DexClassLoader 和 PathClassLoader 两个类来实现这个方法.然而PathClassLoader只能加载已经安装到Android系统中的apk文件.接下来,会介绍在Android中如何动态加载Jar.如何加载未安装的APK,如何加载已经安装的APK. 1
Android图片加载框架最全解析(八),带你全面了解Glide 4的用法
本篇将是我们这个Glide系列的最后一篇文章. 其实在写这个系列第一篇文章的时候,Glide就推出4.0.0的RC版了.那个时候因为我一直研究的都是Glide 3.7.0版本,再加上RC版本还不太稳定,因此整个系列也都是基于3.7.0版本来写的. 而现在,Glide的最新版本已经出到了4.4.0,可以说Glide 4已经是相当成熟和稳定了.而且也不断有朋友一直在留言,想让我讲一讲Glide 4的用法,因为Glide 4相对于Glide 3改动貌似还是挺大的,学完了Glide 3再去使用Glide
Android图片加载框架最全解析(三),深入探究Glide的缓存机制
在本系列的上一篇文章中,我带着大家一起阅读了一遍Glide的源码,初步了解了这个强大的图片加载框架的基本执行流程. 不过,上一篇文章只能说是比较粗略地阅读了Glide整个执行流程方面的源码,搞明白了Glide的基本工作原理,但并没有去深入分析每一处的细节(事实上也不可能在一篇文章中深入分析每一处源码的细节).那么从本篇文章开始,我们就一篇篇地来针对Glide某一块功能进行深入地分析,慢慢将Glide中的各项功能进行全面掌握. 今天我们就先从缓存这一块内容开始入手吧.不过今天文章中的源码都建在上一
Android图片加载框架最全解析(二),从源码的角度理解Glide的执行流程
在本系列的上一篇文章中,我们学习了Glide的基本用法,体验了这个图片加载框架的强大功能,以及它非常简便的API.还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法 . 在多数情况下,我们想要在界面上加载并展示一张图片只需要一行代码就能实现,如下所示: Glide.with(this).load(url).into(imageView); 虽说只有这简简单单的一行代码,但大家可能不知道的是,Glide在背后帮我们默默执行了成吨的工作.这个形容
深入浅出Android动态加载jar包技术
在实际项目中,由于某些业务频繁变更而导致频繁升级客户端的弊病会造成较差的用户体验,而这也恰是Web App的优势,于是便衍生了一种思路,将核心的易于变更的业务封装在jar包里然后通过网络下载下来,再由android动态加载执行的方案,以改善频繁升级的毛病 --前言 该技术的具体实现步骤可参考农民伯伯的博客:http://www.cnblogs.com/over140/archive/2011/11/23/2259367.html本文以此为基础,扩展了一个简单的框架,教大家如何使用该技术实现业务的
【转载】cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题
原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309 cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题 闲聊 最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没有碰上什么真正的大问题,cocos2dx的引擎包得也很好,能让人把大部分时间都关注在游戏逻辑.效果的处理上,当然,之前的libevent还是小坑一下,但是和后来遇到的相比,也算不上什么了. 我
Android动态加载字节码
概述 面对App业务逻辑的频繁变更,如果每一次改变都对App进行一次升级,会降低App的用户体验,那么App进行模块化升级(这里与增量升级是不同的)是很好的解决方案,让用户在完全无感觉的情况下改变App中的业务逻辑.要实现这种模块化升级,动态加载字节码(jar/dex)就是实现这个需求的理论基础. Android系统加载字节码 Android的虚拟机(Dalvik VM)无法识别普通jar包中的字节码,所以需要通过字节码转换工具将jar转换成dex,jar包中的所有字节码都会打进classes.
Android系统加载Apk文件的时机和流程分析(1)--Android 4.4.4 r1的源码
本文博客地址:https://blog.csdn.net/QQ1084283172/article/details/80982869 Android系统在启动时安装应用程序的过程,这些应用程序安装好之后,还需要有一个Home应用程序来负责把它们在桌面上展示出来,在Android系统中,这个默认的Home应用程序就是Launcher了.Android系统的Home应用程序Launcher是由ActivityManagerService启动的,而ActivityManagerService和Pack
Android ListView加载更多
先看效果: ListView的footer布局: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap
Android图片加载库的理解
前言 这是“基础自测”系列的第三篇文章,以Android开发需要熟悉的20个技术点为切入点,本篇重点讲讲Android中的ImageLoader这个库的一些理解,在Android上最让人头疼是从网络中获取图片,显示,回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,当需要加载大量的图片的时候,每当快速滑,有时候会很卡,甚至会因为内存溢出而崩溃.这里讲解的库是:Universal_Image_Loader. 内容目录 ImageLoader设计原理 ImageLoader流程图 ImageLoad
Android中加载位图的方法
Android中加载位图的关键的代码: AssetManager assets =context.getAssets(); //用一个AssetManager 对象来从应用程序包的已编译资源中为工程加载资产 InputStream istream=assets.open("/*位图的名字*/"); BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); options.inPreferredConfig =Bitmap.Co
Android图片加载库:最全面的Picasso讲解
前言 上文已经对当今 Android主流的图片加载库 进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里阅读 今天我们来学习其中一个Android主流的图片加载库的使用 - Picasso 目录 1. 简介 介绍:Picasso,可译为"毕加索",是Android中一个图片加载开源库 大概是因为其使用使用方法简单.优雅所以这样取名 主要作用:实现图片加载 2. 功能特点 2.1 功能列表 从上面可以看出,Picasso不仅实现了图片异步加载的功能,还解决了Androi
Android图片加载与缓存开源框架:Android Glide
<Android图片加载与缓存开源框架:Android Glide> Android Glide是一个开源的图片加载和缓存处理的第三方框架.和Android的Picasso库类似,个人感觉比Android Picasso好用.Android Glide使自身内部已经实现了缓存策略,使得开发者摆脱Android图片加载的琐碎事务,专注逻辑业务的代码.Android Glide使用便利,短短几行简单明晰的代码,即可完成大多数图片从网络(或者本地)加载.显示的功能需求. 使用Android Glid
演化理解 Android 异步加载图片
原文:http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/05/06/2038738.html#3018499 在学习"Android异步加载图像小结"这篇文章时, 发现有些地方没写清楚,我就根据我的理解,把这篇文章的代码重写整理了一遍,下面就是我的整理. 下面测试使用的layout文件: 简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了5个ImageView. <?xml version="1.0" encoding
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