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android recyclerview 加载本地图库优化
2024-09-05
Android 滚动RecyclerView加载图片时的流畅度优化
实现:使用onScrollStateChanged回调检测滚动状态,并在RecyclerViewAdapter内部设置类似isScrolling的状态值来控制网络图片的加载. 下面是代码举例: // BaseAdapter中添加如下代码 public abstract class BaseRecyclerViewAdapter<T> extends RecyclerView.Adapter<RecyclerView.ViewHolder> { …… protected boolea
android ImageLoader加载本地图片的工具类
import android.widget.ImageView; import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader; /** * 异步加载本地图片工具类 * * @author tony * */ public class LoadLocalImageUtil { private LoadLocalImageUtil() { } private static LoadLocalImageUtil instance = null;
Android 中加载本地Html 跨域问题,http协议允许加载
一.需求: 后台加载HTML的包时间太长,太卡,让把所有的HTML包放到前台:使用的是file://协议,有些内容和样式加载不出来,H5那边说需要用http://协议来加载: 二.处理过程: 安卓最简单的加载本地HTML的方法是:webView.loadUrl("file:///android_asset/HtmlFileTT/index.html");但是必须使用http 协议请求资源会有跨域问题,加载不了. 处理方式 try {//本地HTML里面有跨域的请求 原生webview需
Android WebView加载本地html并实现Java与JS交互
最近做的一个项目中,用到自定义地图,将自定义地图转换成html页面,现在需要做的是如何将本地的html加载到android中,并可以实现交互. 相关讲解: 其实webview加载资源的速度并不慢,但是如果资源多了,当然就很慢.图片.css .js .html这些资源每个大概需要10-200ms ,一般都是30ms就ok了.不过webview是必须等到全部资源都完成加载,才会进行渲染的,所以加载的速度很重要!从Google上我们了解到,webview加载页面的顺序是:先加载html,然后从里面解析
android webview 加载本地html 实现 与 java 之间的相互响应
1.布局 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent&q
arcgis for android 无法加载本地jpg影像解决办法
因为jpg影像没有生成金子塔文件*.rrd 一个完整的JPG影像必须包括如下文件: K-50-96-(16).aux 辅助文件K-50-96-(16).jgw 坐标信息K-50-96-(16).jpg 影像文件K-50-96-(16).rrd 金子塔文件 K-50-96-(16).jpg.aux.xml 空间参考信息 (这个不是必须的)
转:Android Webview 加载外部html时选择加载本地的js,css等资源文件
原文地址:http://m.blog.csdn.net/blog/qduningning/43196819 在使用WebView加载网页的时候,有一些固定的资源文件如js的jquery包,css,图片等资源会比较大,如果直接从网络加载会导致页面加载的比较慢,而且会消耗比较多的流量.所以这些文件应该放在assets里面同app打包. 要解决这个问题需要用到API 11(HONEYCOMB)提供的shouldInterceptRequest(WebView view, String url) 函数来
【5】-阿里面试题android网络图片加载优化
题目: 遇到网络不好,卡顿的时候如何对网络的加载图片进行优化? 思路: 从加载的图片的本身和手机的存储两方面考虑 解决办法: 1.找现有图片格式的替换者 在众多的图片格式中,选择了Google的WebP.原因很简单:压缩效率高,而且对Android的支持好(毕竟就是Google提出来的).使用 WebP 之后,相对于JPG格式的图片,流量省了将近 25% 到 35 %:相对于 PNG 格式的图片,流量省了将近80%.最重要的是使用WebP之后图片质量还没改变. 2.按照设备处理图片的能力来加载图
Android GIS开发系列-- 入门季(5) FeatureLayer加载本地shp文件与要素查询
FeatureLayer是要素图层,也是Arcgis的主要图层.用这个图层可以加载本地的shp文件.下面我们看怎样加载shp文件到MapView中.查看ArcGis API可知FeatureLayer的构造方法要传一个FeatureTable,而FeatureTable可用子类ShapefileFeatureTable来实现.代码如下,其中shpPath为shp文件的本地路径.\ private void initLayer() { try { featureLayer = new Featur
Android图片加载库的理解
前言 这是“基础自测”系列的第三篇文章,以Android开发需要熟悉的20个技术点为切入点,本篇重点讲讲Android中的ImageLoader这个库的一些理解,在Android上最让人头疼是从网络中获取图片,显示,回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,当需要加载大量的图片的时候,每当快速滑,有时候会很卡,甚至会因为内存溢出而崩溃.这里讲解的库是:Universal_Image_Loader. 内容目录 ImageLoader设计原理 ImageLoader流程图 ImageLoad
演化理解 Android 异步加载图片
原文:http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/05/06/2038738.html#3018499 在学习"Android异步加载图像小结"这篇文章时, 发现有些地方没写清楚,我就根据我的理解,把这篇文章的代码重写整理了一遍,下面就是我的整理. 下面测试使用的layout文件: 简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了5个ImageView. <?xml version="1.0" encoding
Android动态加载jar/dex
前言 在目前的软硬件环境下,Native App与Web App在用户体验上有着明显的优势,但在实际项目中有些会因为业务的频繁变更而频繁的升级客户端,造成较差的用户体验,而这也恰恰是Web App的优势.本文对网上Android动态加载jar的资料进行梳理和实践在这里与大家一起分享,试图改善频繁升级这一弊病. 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://over140.cnblogs.com Android中文翻译组:
Android 图片加载库Glide 实战(二),占位符,缓存,转换自签名高级实战
http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40073747 请尊重原创 : skay <Android 图片加载库Glide 实战(一),初始,加载进阶到实践 > 中我们了解了giide的集成,简单图片加载,本篇将介绍他的高级用法, Glide 的流式接口让这个变得非常容易的去做到!只需要调用 .placeHolder() 用一个 drawable(resource) 引用,Glide 将会显示它作为一个占位符,直到你的实际图片准备好.
比较强大 优秀的开源框架 :Android图片加载与缓存:Android Glide 的用法
使用Android Glide,需要先下载Android Glide的库,Android Glide在github上的项目主页: https://github.com/bumptech/glide . 实际的项目使用只需要到Glide的releases页面把jar包下载后导入到本地的libs里面即可直接使用.Glide的releases的页面地址:https://github.com/bumptech/glide/releases ,在此页面找到最新的jar包,下载后放到自己项目的libs中,比
Android图片加载框架最全解析(八),带你全面了解Glide 4的用法
本篇将是我们这个Glide系列的最后一篇文章. 其实在写这个系列第一篇文章的时候,Glide就推出4.0.0的RC版了.那个时候因为我一直研究的都是Glide 3.7.0版本,再加上RC版本还不太稳定,因此整个系列也都是基于3.7.0版本来写的. 而现在,Glide的最新版本已经出到了4.4.0,可以说Glide 4已经是相当成熟和稳定了.而且也不断有朋友一直在留言,想让我讲一讲Glide 4的用法,因为Glide 4相对于Glide 3改动貌似还是挺大的,学完了Glide 3再去使用Glide
Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法
现在Android上的图片加载框架非常成熟,从最早的老牌图片加载框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco.每一个都非常稳定,功能也都十分强大.但是它们的使用场景基本都是重合的,也就是说我们基本只需要选择其中一个来进行学习和使用就足够了,每一个框架都尝试去掌握的话则有些浪费时间. 在这几个框架当中,我对Volley和Glide研究得比较深入,对UniversalImageL
深入浅出Android动态加载jar包技术
在实际项目中,由于某些业务频繁变更而导致频繁升级客户端的弊病会造成较差的用户体验,而这也恰是Web App的优势,于是便衍生了一种思路,将核心的易于变更的业务封装在jar包里然后通过网络下载下来,再由android动态加载执行的方案,以改善频繁升级的毛病 --前言 该技术的具体实现步骤可参考农民伯伯的博客:http://www.cnblogs.com/over140/archive/2011/11/23/2259367.html本文以此为基础,扩展了一个简单的框架,教大家如何使用该技术实现业务的
viewpage listview gridview加载本地大图多图OOM处理办法
很少上博客园写东西了. 最近在写公司项目,由于需要加载本地相册通过viewpager方式来加载, 最后发现直接进入界面就OOM了. 经过几天的整理最终搞定. 现在将加载本地和加载网络图片的缓存工具类贴出代码. 需要用的直接调用其中的暴露出的方法,传入本地图片地址或网络图片地址 +imageview即可 代码如有问题请及时跟帖或者加QQ30338970交流. package cn.haodehaode.utils; import android.graphics.Bitmap; import an
android 图片加载库 Glide 的使用介绍
一:简介 在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech.这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app. https://github.com/bumptech/glide 二:使用 dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' } 如何查看最新版本 http://search.maven.org/#s
Android图片加载库:最全面的Picasso讲解
前言 上文已经对当今 Android主流的图片加载库 进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里阅读 今天我们来学习其中一个Android主流的图片加载库的使用 - Picasso 目录 1. 简介 介绍:Picasso,可译为"毕加索",是Android中一个图片加载开源库 大概是因为其使用使用方法简单.优雅所以这样取名 主要作用:实现图片加载 2. 功能特点 2.1 功能列表 从上面可以看出,Picasso不仅实现了图片异步加载的功能,还解决了Androi
Android图片加载与缓存开源框架:Android Glide
<Android图片加载与缓存开源框架:Android Glide> Android Glide是一个开源的图片加载和缓存处理的第三方框架.和Android的Picasso库类似,个人感觉比Android Picasso好用.Android Glide使自身内部已经实现了缓存策略,使得开发者摆脱Android图片加载的琐碎事务,专注逻辑业务的代码.Android Glide使用便利,短短几行简单明晰的代码,即可完成大多数图片从网络(或者本地)加载.显示的功能需求. 使用Android Glid
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