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Android studio中实现将图片加载grid布局中
2024-10-13
[Android] 通过GridView仿微信动态添加本地图片
原文:http://blog.csdn.net/eastmount/article/details/41808179 前面文章讲述的都是"随手拍"中图像处理的操作,此篇文章主要讲述GridView控件实现添加本地图片并显示.主要是关于GridView控件的基本操作,通常可以通过自定义继承BaseAdapter的适配器加载图片,而下面讲述的不是自定义的适配器,而是调用SimpleAdapter实现的.至于上传发布与网络交互此处不讲述,后面文章会讲! 一. 实现效果 主要是通过点击
iOS图片加载到内存中占用内存情况
我的测试结果: 图片占用内存 图片尺寸 .png文件大小 1MB 512*512 316KB 4MB 1024*1024 940KB 16MB 2048*2048 2.5MB 1.11MB 512*568 693KB 320*568 186KB 2.773MB 640*1136 664
把图片加载到BufferedImage中
把图片加载到BufferedImage 中有什么作用呢?它就可以利用 ImageIO.write(image, "JPEG", response.getOutputStream()); 把图片打印到客户端,或者任何一个地方. 那么如何把图片加载到BufferedImage 中呢? String imgPath = addr; BufferedImage image = ImageIO.read(new FileInputStream(imgPath));
Android中常见的图片加载框架
图片加载涉及到图片的缓存.图片的处理.图片的显示等.而随着市面上手机设备的硬件水平飞速发展,对图片的显示要求越来越高,稍微处理不好就会造成内存溢出等问题.很多软件厂家的通用做法就是借用第三方的框架进行图片加载. 开源框架的源码还是挺复杂的,但使用较为简单.大部分框架其实都差不多,配置稍微麻烦点,但是使用时一般只需要一行,显示方法一般会提供多个重载方法,支持不同需要.这样会减少很不必要的麻烦.同时,第三方框架的使用较为方便,这大大的减少了工作量.提高了开发效率.本文主要介绍四种常用的图片加载框架,
Android开发三种第三方图片加载的框架
最近在项目中用到了大量图片加载,第三方优秀框架还不错,下面介绍三款榜首的框架用法和问题,做一个记录. 现在项目使用的是Android Studio开发的,现在也没有多少人使用Eclipse了吧. 一.Picasso 1,首先在项目中引入picasso(以gradle为例),也就是app的build.gradle compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2' 2,加载图片,通过源码可以发现load方法主要要以下几种重载 load(Uri uri) loa
Android Fresco (Facebook开源的图片加载管理库)
Fresco是Facebook开源的一个图片加载和管理库. 这里是Fresco的GitHub网址. 同类型的开源库市面有非常多,比如Picasso, Universal Image Loader, Glide, Volley. 而Fresco的最大特点在于,图片不在Java Heap上分配内存! 对,你没看错,困扰许多开发很久的爆Java Heap抛出OutOfMemoryError的无解难题看到了曙光! 那到底Fresco都把图片存到内存的那一片区域了呢? 答案是:Ashmem,匿名共享内存.
AngularJS中如果ng-src 图片加载失败怎么办
我们知道AngularJS加载图片的方法是用技术分享加ng-src标签,例如: <img ng-src="{{currentUrl}}"/> 其中currentUrl为图片地址,如果图片正常能显示,那这么使用一点问题没有,但是,如果图片加载失败了(例如该图片已经不存在,从而出现404错误),在该放图片的地方就会出现一个难看的图片加载失败图标,如果想把这个图标换成你自定义的图片,可以如下这么做: HTML: <img ng-src="{{currentUrl}
Android开发笔记——以Volley图片加载、缓存、请求及展示为例理解Volley架构设计
Volley是由Google开源的.用于Android平台上的网络通信库.Volley通过优化Android的网络请求流程,形成了以Request-RequestQueue-Response为主线的网络访问链,使得Android网络访问变得简单.高效.扩展性强.(根据RTFSC原则,强烈建议Android的童鞋学习下Volley的架构设计)下面将以ImageLoader.ImageCache.ImageRequest及NetworkImageView为例,对此进行说明. 一.ImageCache
IDEA中Javaweb项目图片加载不出来解决方案
针对IDEA中Javaweb项目中无法加载图片 一.项目的结构及问题介绍 项目结构如下: 在500.jsp页面中访问了img目录下的相关图片,比如背景图片,我在500.jsp中是这样写的路径 background: url(../img/500.png) 0 0 no-repeat; 虽然在IDEA中能够正常的预览到图片,但是在生成项目的war包时,项目的目录结构却会发生变化,可能与我创建项目的方式有关,我这生成的结构还是和源码中的结构一样,即error/500.jsp和img/500.png
Android 开发 框架系列 Android-Universal-Image-Loader 图片加载使用demo
Android-Universal-Image-Loader github地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 加载缓存网络图片的工具,此工具的最大优点是提供了下载缓存进度接口,缺点需要自己处理加载后的图片 使用效果: import com.nostra13.universalimageloader.core.DisplayImageOptions; import com.nostra13.universali
Android Studio 1.0~3.3加载android源码 笔记
一. AS3.3上出现问题: 1. File Z:\Project\****\***\AndroidManifest.xml doesnt exist 分析引用: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【Android】安卓中常用的图片加载方法
一.通过相机选图片: 布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent&qu
Android Studio [ImageView/使用第三方库加载图片]
ImageViewActivity.class package com.xdw.a122; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.widget.ImageView; import com.bumptech.glide.Glide; public class ImageViewActivity extends AppCompatActivity { priv
Android 图片从网页中获取并动态加载到listview中
实现功能: 效果图: 代码:这里
Android 框架练成 教你打造高效的图片加载框架(转)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 优秀的图片加载框架不要太多,什么UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等.但是作为一名合格的程序猿,必须懂其中的实现原理,于是乎,今天我就带大家一起来设计一个加载网络.本地的图片框架.有人可能会说,自己写会不会很渣,运行效率,内存溢出神马的.放心,我们拿demo说话,拼得就是速度,奏事这么任性.
Android开发之多媒体编程之加载大分辨率图片
Android中图片占用内存的大小=图片的总像数*每个像数占用的大小. Android保存图片像素信息使用ARGB,意思是每个像素占用4个字节. 以分辨率为2400*3200的图片来说,加载到Android需要2400*3200*4=30720000字节,需要30000Kb,需要29.30Mb 直接把这个分辨率的图片加载到内存中,很容易OOM. 解决方法:把图片的分辨率缩放到手机屏幕的分辨率大小,这样就不会出现OOM 1.通过getWindowManager().getDefaultDispla
Android 框架修炼-自己开发高效异步图片加载框架
一.概述 目前为止,第三方的图片加载框架挺多的,比如UIL , Volley Imageloader等等.但是最好能知道实现原理,所以下面就来看看设计并开发一个加载网络.本地的图片框架. 总所周知,图片框架中肯定需要用到缓存,这里我们和其他框架一样,采用LruCache来管理图片的缓存,当然图片的加载测量使用LIFO比较好点,因为要加载最新的给用户. 我们采用异步消息处理机制来实现图片异步加载任务:用于UI线程当Bitmap加载完成后更新ImageView. 加载网络图片的原理,就是如果启用了硬
Android自定义图片加载框架
大神原网址: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561 思路: 1. 压缩图片 压缩本地图片: 获得imageview想要显示的大小 -> 设置合适的inSampleSize 压缩网络图片: a. 硬盘缓存开启 -> 直接下载存到sd卡,然后采用本地的压缩方案 b. 硬盘缓存关闭 -> 使用BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts); 2. 图片加载架构 图片压
android 图片加载优化,避免oom问题产生
1,及时回收bitmap,在activity的onstop()和onDestory()里面调用如下代码进行bitmap的回收: // 先判断是否已经回收 if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ // 回收并且置为null bitmap.recycle(); bitmap = null; } System.gc(); 2,对oom异常的捕获:出现异常不能让程序就那么崩掉吧,所以对程序中中设计bitmap的操作都要检测oom异常进而进行处理: B
Android 框架练成 教你打造高效的图片加载框架
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 优秀的图片加载框架不要太多,什么UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等.但是作为一名合格的程序猿,必须懂其中的实现原理,于是乎,今天我就带大家一起来设计一个加载网络.本地的图片框架.有人可能会说,自己写会不会很渣,运行效率,内存溢出神马的.放心,我们拿demo说话,拼得就是速度,奏事这么任性.
Android 图片加载框架 Glide4.x
概述 Glide是一个图片加载框架,使得我们可以轻松的加载和展示图片 Glide4.x新增apply()来进行设置,apply可以调用多次,但是如果两次apply存在冲突的设置,会以最后一次为准 新增RequestOptions对象,用来存放设置 添加依赖 implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.4.0' //添加支持 annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.4
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