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animation 缩小
2024-09-01
css3 animation(左右摆动) (放大缩小)
左右摆动: @-webkit-keyframes roundRule{ 0%, 100%{ -webkit-transform: rotate(-15deg); } 50%{ -webkit-transform: rotate(15deg); } } -webkit-animation: roundRule 2.5s ease-in-out infinite; -webkit-transform-origin: top center; 放大缩小: @-webkit-keyframes scal
app引导页(背景图片切换加各个页面动画效果)
前言:不知不觉中又加班到了10点半,整个启动页面做了一天多的时间,一共有三个页面,每个页面都有动画效果,动画效果调试起来麻烦,既要跟ios统一,又要匹配各种不同的手机,然后产品经理还有可能在中途改需求,程序员各种苦逼有木有,在这个过程中也学到了蛮多东西的,所以写一篇博客跟大家分享一下. 先看效果图: 1.显示三个页面的Activity 用view pager去加载三个fragment实现,控制点点点的切换,监听view pager的切换,控制fragment动画的开始跟结束,重写了view
Android--ViewPager制作APP引导页
ViewPager使用FragmentStatePagerAdapter做Adapter,引导页使用多Fragment形式. FragmentStatePagerAdapter代码如下: public class GuideFragmentPagerAdapter extends FragmentStatePagerAdapter { private List<GuideBaseFragment> list; public GuideFragmentPagerAdapter(FragmentM
Android制作粒子爆炸特效
简介 最近在闲逛的时候,发现了一款粒子爆炸特效的控件,觉得比较有意思,效果也不错. 但是代码不好扩展,也就是说如果要提供不同的爆炸效果,需要修改的地方比较多.于是我对源代码进行了一些重构,将爆炸流程和粒子运动分离. 对于源码,大家可以参考以下链接 链接1 链接2 上面两套代码,其实结构都是一样的,但是实现的效果不同(其实就是粒子运动的算法不同). 本篇文章,将给大家介绍粒子爆炸特效的实现方式,替大家理清实现思路. 实现效果如下: 类设计 类设计图如下: ExplosionField,爆炸效果
css3 transition animation nick
时光转眼即逝,又到周六了,今天写点某部分人看不起的css玩玩! 转换 转换属性transform: 浏览器前缀: -webkit-transform;-o-transform;-moz-transform;-ms-transform; 取值: none : 默认值,没有转换操作 transform-function:一组转换函数 transform:函数1() 函数2() ......; 转换的原点transform-origin 在不指定原点前提前,默认原点为元素的中心处 取值:数值/百分比/
CSS3 Transitions, Transforms和Animation的使用
一.前言 CSS3动画相关的几个属性是:transition, transform, animation:分别理解为过渡,变换,动画.虽意义相近,但具体的功能和在CSS3中承担的工作有一定的差异. transition指过渡,就是从a点都b点,是有时间的,是连续的,一般针对常规CSS属性:transform指变换,包含几个固定的属性:旋转.缩放.偏移等等,但是,效果就是很干涩机械的旋转移动,如果配合transition属性,变换就会很平滑.animation最先使用于Safari浏览器,在官方的
android 补间动画和Animation
介绍: 补间动画是一种设定动画开始状态.结束状态,其中间的变化由系统计算补充.这也是他叫做补间动画的原因. 补间动画由Animation类来实现具体效果,包括平移(TranslateAnimation).缩放(ScaleAnimation).旋转(RotateAnimation).透明度(AlphaAnimation)四个子类,四种变化. 实现: 补间动画的四种变化效果(四个类)允许通过xml设置,也可以通过初始化类来设置.xml比较简单,java比较灵活. 1.通过xml设置补间动画 <?xm
IOS Core Animation Advanced Techniques的学习笔记(四)
第五章:Transforms Affine Transforms CGAffineTransform是二维的 Creating a CGAffineTransform 主要有三种变化方法 旋转: CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle) 缩放: CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy) 移动: CGAffineTransformMakeTranslation
CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小)
出处:http://blog.csdn.net/iosevanhuang/article/details/14488239 CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画. 所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式. CABasicAnimation的基本使用顺序 1.引用QuartzCore.framework 将"QuartzCore.framework"这个库添加到项
iOS——Core Animation 知识摘抄(二)
阴影 主要是shadowOpacity .shadowColor.shadowOffset和shadowRadius四个属性 shadowPath属性 我们已经知道图层阴影并不总是方的,而是从图层内容的形状继承而来.这看上去不错,但是实时计算阴影也是一个非常消耗资源的,尤其是图层有多个子图层,每个图层还有一个有透明效果的寄宿图的时候. 如果你事先知道你的阴影形状会是什么样子的,你可以通过指定一个shadowPath来提高性能.shadowPath是一个CGPathRef类型(一个指向CGPath
transition代替简单的animation注意事项
一. transition 和 animation 不支持 Internet Explorer 9,以及更早的版本. 二. 要变化的属性 transition-property:要变化的属性,比如元素变宽则是width,文字颜色要变色这是color:W3C给出了一个可变换属性的列表: CSS属性 改变的对象 background-color 色彩 ( 渐变色在background不是属于background-color,而是属于background-image.对于background
iOS Core Animation
1.什么是Core Animation? 它是一套包含图形绘制,投影,动画的OC类集合.它就是一个framework.通过CoreAnimation提供的接口,你可以方便完成自己所想要的动画. 2.我眼中的Core Animation? 动画和拍电影一样,而我们就如同导演一样,全权负责这场小电影(:D). 电影中有3类元素,演员,剧本,拍片.动画也一样,Layer,CAAnimation,addAnimation. 其中类比关系为 CALayer : 演员 CAAnimation :剧本 add
core animation (转)
iOS Core Animation 简明系列教程 看到无数的CA教程,都非常的难懂,各种事务各种图层关系看的人头大.自己就想用通俗的语言翻译给大家听,尽可能准确表达,如果哪里有问题,请您指出我会尽快修改. 1.什么是Core Animation? 它是一套包含图形绘制,投影,动画的OC类集合.它就是一个framework.通过CoreAnimation提供的接口,你可以方便完成自己所想要的动画. 2.我眼中的Core Animation? 动画和拍电影一样,而我们就如同导演一样,全权负责这场小
Android5.0新特性——全新的动画(animation)
全新的动画 在Material Design设计中,为用户与app交互反馈他们的动作行为和提供了视觉上的连贯性.Material主题为控件和Activity的过渡提供了一些默认的动画,在android L上,允许自定义这些动画: Touch feedback 触摸反馈 Circular Reveal 圆形展示 Curved motion 曲线运动 View state changes 视图状态变化 Vector Drawables 矢量图动画 Activity transiti
Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (上)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475 1.概述 Android提 供了几种动画类型:View Animation .Drawable Animation .Property Animation .View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放.平移.旋转.透明度基本的动画,且有一定的局限性.比如:你希望View有一个颜色的切换动画:你 希望可以使用3D旋转动画:你希望当动画停止时,Vie
动画Animation
动画分类:Animation 单一动画 AnimationSet 复合动画 AnimationSet是Animation的实现子类,Animation是一个抽象类,他的实现子类主要有如下几种: 主要有缩放 ScaleAnimation ,平移TranslateAnimation,透明(不清楚)AlphaAnimation,旋转 RotateAnimation. Animation作为父类的公用方法: SetDuration(..);设置的是动画持续的时间,单位是毫秒:1000=1秒 SetFil
(转)iOS动画Core Animation
文章转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101b8nh.html 在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation. Core Animation负责所有的滚动.旋转.缩小和放大以及所有的iOS动画效果.其中UIKit类通常都有animated:参数部分,它可以允许是否使用动画. Core Animation主要是使用 我们知道每个UIView都关联到一个CALayer对象,CALayer是Core Animation中的图层. Cor
【转】Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (上)
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475 1.概述 Android提供了几种动画类型:View Animation .Drawable Animation .Property Animation .View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放.平移.旋转.透明度基本的动画,且有一定的局限性.比如:你希望View有一个颜色的切换动画:你希望可以使用3D旋转动画:你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位
iOS Core Animation学习总结(1)--CALayer常用属性
图层是core animation的基础, UIView之所以能显示在屏幕上,靠的是其内部的这个图层,即每个UIView 都有 CALayer,可通过UIView.layer或者[UIView layer]访问到这个图层.UIView可以响应事件,而CALayer只负责显示. 一. 基本属性设置 1. 设置阴影和透明度 //创建image view UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage
Android 属性动画(Property Animation) 全然解析 (下)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38092093 上一篇Android 属性动画(Property Animation) 全然解析 (上)已经基本展示了属性动画的核心使用方法: ObjectAnimator实现动画,ValueAnimator实现动画,AnimatorSet的使用等~ 当然了属性动画另一部分的知识点.也能做出非常不错的效果.将在本篇博客为您展示~ 1.怎样使用xml文件来创建属性动画 大家肯定都清
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