Surface Normal Vector in OpenCascade eryar@163.com 摘要Abstract:表面上某一点的法向量(Normal Vector)指的是在该点处与表面垂直的方向.对于平面,其上各点的法向是一样的,统一为这个平面的法向.对于曲面,各点具有不同的法向量.几何对象的法向量定义了它在空间中的方向,法向量是在进行光照处理时的重要参数.所以在显示造型算法离散曲面后的网格时,设置正确的法向量对场景的光照.光线追踪效果有直接影响.本文结合OpenCascade中代码,
OpenMesh 提供了 delete_vertex() 函数来实现从网格中删除顶点,在删除掉顶点的同时,所有与该顶点相连的边也同时被删除. OpenMesh 官方文档 中给的顶点删除函数声明如下: void OpenMesh::PolyConnectivity::delete_vertex(VertexHandle _vh, bool _delete_isolated_vertices = true) Mark vertex and all incident edges and faces d
题目链接 Given a m x n grid filled with non-negative numbers, find a path from top left to bottom right which minimizes the sum of all numbers along its path. Note: You can only move either down or right at any point in time. 典型的动态规划问题. 设dp[i][j]表示从左上角到g
1 IUnknown--> ID3DXBUFFER D3D泛型接口: GetBufferPointer Retrieves a pointer to the data in the buffer. GetBufferSize Retrieves the total size of the data in the buffer. 使用完之后需要进行释放:Release() 2XFILE //从文件中加载xfile文件 HRESULT D3DXLoadMeshFromX( __in LPCTSTR