首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
apktool 自定义资源 0x7e
2024-08-28
ApkTool反编译和重新打包
有时会需要反编译APK,各人有各人的原因,你都懂的…… 准备工作: 下载APKTool,通过下面这个连接进行下载,https://code.google.com/p/android-apktool/downloads/list windows下只需要下载这两个文件包即可:apktool1.5.2.tar.bz2和apktool-install-windows-r05-ibot.tar.bz2 分别解压到到一个方便操作的目录下,然后就可以通过控制台进行操作了,当然前提是你配置已经有了JAVA环境,
在VC项目中使用自定义资源
这是我看到的比较实用性的技巧,分享给大家 一.前言 在VC环境中除了我们所常用的Dialog.Menu和Bitmap等标准资源类型之外,它还支持自定义资源类型(Custom Resource),我们自定义的资源类型能做些什么呢?呵呵,用处多多. 1.默认的皮肤压缩包或语言包.一些支持换肤的软件特别是一些媒体播放器常常有自定义的皮肤文件(你可以尝试将Media Player或千千静听等软件的Skins目录下的文件的扩展名改为.zip,然后使用WinZip打开看一下),但为了防止Skin文件丢失导致
delphi中使用自定义资源的方法
如果要在delphi中使用自定义资源文件*.res文件,比如一个光标,此时可以采用下列步骤: 1,创建包含相应的资源文件,这里是创建一个包含自定义光标的res文件. 2,在主窗体的pas文件中加入编译指令,要求编译器将资源文件链接到最终文件中. 3,在FormCreate的时候加载资源并使用. unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
通过自定义资源扩展Kubernetes
原文链接:通过自定义资源扩展Kubernetes
WPF学习笔记-使用自定义资源字典(style)文件
1.添加资源字典文件style.xmal 2.在资源字典中添加自定义style等 <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:WpfTest.resources&
.NET MVC4 实训记录之五(访问自定义资源文件)
.Net平台下工作好几年了,资源文件么,大多数使用的是.resx文件.它是个好东西,很容易上手,工作效率高,性能稳定.使用.resx文件,会在编译期动态生成已文件名命名的静态类,因此它的访问速度当然是最快的.但是它也有个最大的缺点,就是修改资源文件后,项目必须重新编译,否则修改的资源不能被识别.这对于维护期的工作来讲,非常麻烦.尤其是已经上线的项目,即使是修改一个title的显示,也需要停掉项目.由于本人做了好几年的维护,应该是从工作到现在,一直没有间断过的做维护项目,因此深受其害!必须找到一个
Unity3D自定义资源配置文件
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52181814 写在前面 我竟然最近两天才知道Unity中ScriptableObject的存在…… 看了下ScriptableObject的一些介绍,最大的优点感觉有三点: 把数据真正存储在了资源文件中,可以像其他资源那样管理它,例如退出运行也一样会保持修改 可以在项目之间很好的复用,不用再制作Prefab那样导入导出 在概念上有很好的fit,强迫症患者的福音 看了下感觉有很多东西都可以用它.
(13)处理静态资源(自定义资源映射)【从零开始学Spring Boot】
上面我们介绍了Spring Boot 的默认资源映射,一般够用了,那我们如何自定义目录? 这些资源都是打包在jar包中的,然后实际应用中,我们还有很多资源是在管理系统中动态维护的,并不可能在程序包中,对于这种随意指定目录的资源,如何访问? 自定义目录 以增加 /myres/* 映射到 classpath:/myres/* 为例的代码处理为: 实现类继承 WebMvcConfigurerAdapter 并重写方法 addResourceHandlers (对于 package org.spring
(原)自定义资源预览工具:DZAssetPreviewPlugin(1)
@author: 白袍小道 转载请说明,谢谢 题记 后续工具制作单独作为一本(小道用的是OneNote,这样发布简单点.*--*) 总计放到写完后. 目的 1.快速预览资源(因为大部分那啥,CH只是查看资源的信息) 2.重要的:熟悉编辑部分代码,熟悉资源相关部分,顺带对其他模块... 说明: 1.大部分写法和套路:都可以从Unreal源码推理和分析而来 2.理清后:标注关键的地方,如 TShareXXX, SNEW,SWidghtComp, FEditorViewport
asp.net core 之多语言国际化自定义资源文件
先说说 asp.net core 默认的多语言和国际化. 官方文档 一:基本使用方法 先要安装 包 Microsoft.AspNetCore.Mvc.Localization (依赖 Microsoft.Extensions.Localization) 然后使用 资源文件保存不同的语言对应的数据. 1,在视图页面注入 IViewLocalizer ,然后在需要的地方使用即可. 比如: @inject IViewLocalizer Localizer <h2>@Localizer["
Yii2 Restful api自定义资源
MFC使用自定义资源加载PNG
app.h #define RES_PNG _T("PNG")#define RES_JPEG _T("JPEG")#define RES_JIF _T("JIF") extern BOOL LoadImageFromResource(IN CImage* pImage, IN UINT nResID, IN LPCTSTR lpTyp); app.cpp BOOL LoadImageFromResource( IN CImage* pImage
如何自定义Kubernetes资源
目前最流行的微服务架构非Springboot+Kubernetes+Istio莫属, 然而随着越来越多的微服务被拆分出来, 不但Deploy过程boilerplate的配置越来越多, 且繁琐易错, 维护成本也逐渐增高, 那么是时候采用k8s提供的扩展自定义资源的方法, 将重复的template抽到后面, 从而简化Deploy配置的数量与复杂度. Tips: 一个基础的k8s微服务应该由几部分组成, 首先Deployment负责App的部署, Service负责端口的暴露, ServiceAcco
CefSharp请求资源拦截及自定义处理
CefSharp请求资源拦截及自定义处理 前言 在CefSharp中,我们不仅可以使用Chromium浏览器内核,还可以通过Cef暴露出来的各种Handler来实现我们自己的资源请求处理. 什么是资源请求呢?简单来说,就是前端页面在加载的过程中,请求的各种文本(js.css以及html).在以Chromium内核的浏览器上,我们可以使用浏览器为我们提供的开发者工具来检查每一次页面加载发生的请求. 准备 鉴于本文的重心是了解CefSharp的资源拦截处理,所以我们不讨论前端的开发以及客户端嵌入Ce
【UE4 设计模式】工厂方法模式 Factory Method Pattern 及自定义创建资源
概述 描述 又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式,或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式 工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类. 套路 创建抽象产品类 : 创建具体产品类,继承抽象产品类: 创建抽象工厂类 创建工厂类,继承抽象工厂类,定义具体产品类的创建方法: 通过调用具体工厂类的方法,从而创
背水一战 Windows 10 (11) - 资源: CustomResource, ResourceDictionary, 加载外部的 ResourceDictionary 文件
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (11) - 资源: CustomResource, ResourceDictionary, 加载外部的 ResourceDictionary 文件 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 资源 CustomResource ResourceDictionary 加载外部的 ResourceDictionary 文件 示例1.演示“CustomResource”相关知识点Resource/CustomResourceTest.c
fir.im Weekly - 除了新 MacBook Pro,近期值得关注的移动开发好资源
最近,最引人瞩目的莫过于 Apple 产品发布会,MacBook Pro 的更新可能是四年来变化最大的一版.除了更轻.更薄.性能更好.电力更足之外,最大的变化是加入了Touch Bar,被定义为 Mac 上的第二块屏幕.第二块触控板.对于开发者而言,Touch Bar 是不是生产力工具,现在还不确定.还有一点,接口统统换!掉!了!意味着旧的视频线.转接线一无是处,更有人调侃 "苹果沦为 USB-C 转接头厂商"--更多吐槽 传送门. 除了关注新 MacBook Pro,本期 fir.i
Android xml资源文件中@、@android:type、@*、?、@+含义和区别
一.@代表引用资源 1.引用自定义资源.格式:@[package:]type/name android:text="@string/hello" 2.引用系统资源.格式:@android:type/name android:textColor="@android:color/opaque_red" 注意:其实@android:type/name是@[package:]type/name 的一个子类 二.@*代表引用系统的非public资源.格式:@*android:
资源: CustomResource, ResourceDictionary, 加载外部的 ResourceDictionary 文件
CustomResource ResourceDictionary 加载外部的 ResourceDictionary 文件 示例1.演示“CustomResource”相关知识点Resource/CustomResourceTest.cs /* * 本例是一个自定义 CustomXamlResourceLoader,用于演示 CustomResource 的使用 */ using Windows.UI.Xaml.Resources; namespace Windows10.Resource {
专业版Unity技巧分享:使用定制资源配置文件
http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0116/39639.html 通常,在游戏的开发过程中,最终会建立起一些组件,通过某种形式的配置文件接收一些数据.这些可能是程序级别生成系统的一些参数,或许是手势识别系统的手势集,或任何其他东西.如果你是在Unity内部开发,很可能以创建一个可序列化的类来开始这项任务,这个类被设计成简单的容器,存储你所需要的所有配置数据. 但是那又怎样?现实中你是怎样把数据放到那个类里的?你是创建一堆XML 或 JSON文件,当游戏启动时加载
windows phone 7 中怎样定义和使用资源(Resource)
1. 系统资源. 在wp7开发中可以看到很多使用系统资源(resource)的例子,例如默认的新page: http://blog.csdn.net/matrixcl/article/details/7057291 (转) <span style="font-size:18px;"><TextBlock x:Name="PageTitle" Text="PageTitle" Margin="9,-7,0,0"
热门专题
openvpn本地认证
react 两层map怎么渲染
yml 配置sql打印
wpf datagrid text居中
nmap常用命令总结
多例模式在spring应用
创建一个controller包
harr算法 人像识别 opencv
npm run build 打开index.html文件
iis限制可以访问url
dataframe取 第某行到某行
手机号的唯一性校验 后端
sql邮件服务器异常
移动端fixed 将滚动条覆盖了
shell判断网络不通
WHERE 子句导致全表扫描的条件
夜神模拟器怎么更改游戏安装路径
centos7.4编译bcache模块
qt zip安装教程
window挂载nfs