实现代码 function IosPlayVerify(data,orderid,cb) { itunesPost(data,function (error,responseData) { if (error) cb({status:0,ptime:0}); var purcaseTime = 0; var status = 0; if(responseData['status'] == 0){ var inapp = responseData['receipt']['in_app']; sta
一.订阅购买验证 android端采用google service account进行校验 1.打开https://cloud.google.com/console创建一个project: 2.打开project->APIs & auth->Credentials点击CREATE NEW CLIENT ID创建一个SERVICE ACCOUNT: 3.打开project->APIs & auth->APIs Google Play Android Developer
1.下载nodejs的二进制包 wget https://nodejs.org/dist/v6.3.1/node-v6.3.1-linux-x64.tar.xz 2.解压下载的安装包 tar xf node-v6.3.1-linux-x64 3.验证nodejs的bin包是否在可以正常运行 cd node-v6.3.1-linux-x64/bin ./node -v #能输出版本号表示可以正常运行 4.将nodejs的路劲加入path vim /etc/profile 然后找到export pa
原文链接:http://blog.csdn.net/hjun01/article/details/42032841 OAuth 2.0 for Web Server Applications, verifying a user's Android in-app subscription 在写本文之前先说些题外话. 前段时间游戏急于在GoolePlay上线,明知道如果不加Auth2.0的校验是不安全的还是暂时略过了这一步,果然没几天就发现后台记录与玩家实际付费不太一致,怀疑有玩家盗刷