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audio 多个音频播放
2024-10-19
HTML5 audio 如何实现播放多个MP3音频
<audio>标签是HTML5中的新标签,定义声音用于嵌入音频内容,比如音乐或其他音频流.用的比较多音频格式是.mp3. <audio>标签常用属性如下表 属性 值 描述 autoplay autoplay 添加该属性后,音频会自动播放 controls controls 设置后,显示控件,如播放按钮.音量 loop loop 添加该属性后,当音频播放结束后会重新开始播放 preload preload 音频显示页面加载,准备播放,如已添加autoplay,则忽略该属性 src u
IOS 音频播放
iOS音频播放 (一):概述 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究.写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的iOS开发者和爱好者少走弯路(我自己就遇到了不少的坑=.=). 本篇为<iOS音频播放>系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述. 基础 先来简单了解一下一些基础的音频知识. 目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件,音频文件的生成过
【jquery】一款不错的音频播放器——Amazing Audio Player
前段时间分享了一款视频播放器,点击这里.今天介绍一款不错的音频播放器——Amazing Audio Player. 介绍: Amazing Audio Player 是一个使用很方便的 Windows 和 MAC 应用程序,允许你创建 HTML5 音频播放器的网站.该音频播放器兼容 iPhone,ipad,Android,Chrome,Firefox,Safari,Opera 和 IE 7 / 8 / 9 / 10.同时它也可以发布成为一个 WordPress 的音频播放器插件,Joomla 音
html5 audio音频播放全解析
序 html5开启了一个新时代,因为它让浏览器本身变得不那么被动,audio api就是一个典型的列子,在html5还没确定之前,如果想要在网页上听音乐看视频唯一的办法就是用flash意思是当你没有给浏览器装载Flash插件的话 那么音乐视频即是空谈,html5 audio的出现改变了这一格局,因为你可以不用Flash插件就可以听音乐看视频,当然这些能否实现还跟你用的浏览器有关. 这是demo地址 http://www.feman.cn/h5/audio.html(IE8以下不支持) 在手机上浏
采用 audio 和 embed 实现浏览器的兼容性页音频播放
采用 audio 和 embed 实现浏览器的兼容性页音频播放 采用 audio 和 embed 实现浏览器的兼容性页音频播放 学习参考源代码如下所示: function playSound() { var borswer = window.navigator.userAgent.toLowerCase(); if ( borswer.indexOf( "ie" ) >= 0 ) { //IE内核浏览器 var strEmbed = '<embed name="e
[小程序开发] 微信小程序audio音频播放组件+api_wx.createAudioContext
引言: audio是微信小程序中的音频组件,可以轻松实现小程序中播放/停止音频等自定义动作. 附上微信小程序audio组件的相关属性说明:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/audio.html 本次将通过小程序audio的 poster.name.author.src.id.controls 属性,以及相关api:wx.createAudioContext 的使用,来制作一个简单的音频播放控制页面 poster属性:默认控件上
CEF3 HTML5 audio标签为什么不能播放mp3格式的音频文件
CEF3 HTML5 audio标签 为什么不能播放mp3格式的音频文件 原因略. 解决方法: 找一个最新版的chrome ,我用的是24版本.路径 C:\Documents and Settings\guo\Local Settings\Application Data\Google\Chrome\Application\24.0.1312.57的下面有一个文件ffmpegsumo.dll. 复制出来,替换掉CEF3的同名文件.就好了.
基于canvas和Web Audio的音频播放器
wavesurfer.js是一款基于HTML5 canvas和Web Audio的音频播放器插件.通过wavesurfer.js你能够使用它来制作各种HTML5音频播放器,它能够在各种支持 Web Audio 的浏览器中工作.包含 Firefox, Chrome, Safari, Mobile Safari 和 Opera浏览器. 在线演示:http://www.htmleaf.com/Demo/201503151525.html 下载地址:http://www.htmleaf.com/html
iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制
--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePicker
HTML5 音频播放器-Javascript代码(短小精悍)
直接上干货咯! //HTML5 音频播放器 lzpong 2015/01/19 var wavPlayer = function () { if(window.parent.wavPlayer) return window.parent.wavPlayer; var CT = null; var D = null; var mover = false; var evtTm = { divout: false, divtimer: 0, divover: false, divshow: true,
微信小程序-图片、录音、音频播放、音乐播放、视屏、文件
图片: wx.chooseImage(OBJECT) 从本地相册选择图片或使用相机拍照. OBJECT参数说明: 注:文件的临时路径,在小程序本次启动期间可以正常使用,如需持久保存,需在主动调用 wx.saveFile,在小程序下次启动时才能访问得到. 示例代码: wx.chooseImage({ count: , // 默认9 sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有 sourceType: ['album', '
html5 audio的暂停与播放
在html5里,audio是新增的功能.它方便了用户. 大多数音频是通过插件(比如 Flash)来播放的.然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件. HTML5 规定了一种通过 audio 元素来包含音频的标准方法. audio 元素能够播放声音文件或者音频流. 不过它的兼容性还不完善.只有IE 9 支持MP3,Firefox 3.5和Opera 10.5支持Ogg Vorbi.Wav,Chrome 3.0支持Ogg Vorbis.MP3,Safari 3.0支持MP3.Wav. 如果要用js来控制
Web Audio API 实现音频可视化
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 一转眼就已经有三个月没写博客了,毕业季事情确实多,现在也终于完全毕业了,博客还是不能落下.偶尔还是要写一下. 玩HTML5的Audio API是因为之前看到博客园里有关于这个的博客,觉得挺好玩的,所以就学习了一下.本文仅作为自己的学习记录.如有错误之处请指出. 最终的效果也就如右图,园友们可以自己去玩一下 DEMO链接:请戳我!!! 可以选择本地音频文件进行播放,也可以听楼主的音乐哈 同时,这个API目前浏览器支持度不高,PC
iOS开发----音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照
iOS开发系列--音频播放(音效和音乐)播放本地的
音频 在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放.前者主要指的是一些短音频播放,通常作为 点缀音频,对于这类音频不需要进行进度.循环等控制.后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制.在iOS中播 放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成音效和音乐播放. 音效 AudioToolbox.framework 是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音
音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制-b
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照
最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM
本文记录SDL播放音频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,
最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM
本文记录DirectSound播放音频的技术.DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术.目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的.本文记录一个使用DirectSound播放PCM的例子.注:一位仁兄已经提醒我DirectSound已经计划被XAudio2取代了.后来考证了一下发现确有此事.因此在下次更新中考虑加入XAudio2播放PCM的例子.本文仍然记录一下DirectSound这位“元老”. DirectSound简介 DirectSound是微软所
最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV
本文记录SDL播放视频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易.下文记录一下使用SDL播放视频数据的技术. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Laye
音频播放(iOS开发)
音频处理 一.录音 录音应用场景 语音聊天 即时通讯软件中,都包含语音发送功能 语音备忘录 录一段音频,来记录某件事情 录音功能实现 导入AVFoundation框架 作用:一些多媒体的处理,基本上都是用这个框架 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> 使用AVAudioRecorder进行录音 创建录音文件存放路径 设置录音附加设置项 #import <AVFoundation/AVAudioSettings.h> 录音参数设置,保存到字典中,
SoundPool 音频播放 详解 示例
简介 如果应用程序经常播放密集.急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了.因为MediaPlayer存在如下缺点: 1) 延时时间较长,且资源占用率高. 2) 不支持多个音频同时播放. Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放. SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与Med
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