auto让编译器通过出初始值来推算变量的类型,显然,auto定义的变量必须有初始值: //由val1和val2相加的结果可以推断出item的类型 auto item = val1 + val2;//item初始化为val1和val2相加的结果 使用auto也能在一条语句中声明多个变量,因为一条语句中只能有一种基本数据类型,所以该语句中所有变量的初始基本数据类型都必须一样: auto i = , *p = &i;//正确:i是整数.p是整型指针 auto sz = , pi = 3.14;//错误
ANSI C标准C语言共有32个关键字,分别为: auto break case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while 1)auto:一个自动存储变量的关键字,也就是声明
const对象: const对象声明时必须赋初值,该值在编译阶段确定,不可在程序中修改. const修饰符既可放在类型名前也可放在类型名后,通常放在类型名前.不过放在类型名后易于理解. const int a = 7; int b = 8; int array[a];//合法, a是const变量,值在编译阶段确认 int arr[b]; //不合法,b是个普通变量,值没有在编译阶段确定 指向const对象的指针: 可理解为“自认为指向const对象的指针”,其实际所指向的对象不一定是cons
c++11中引入了auto和decltype关键字实现类型推导,通过这两个关键字不仅能够方便的获取复杂的类型,而且还能简化书写,提高编码效率. auto和decltype的类型推导都是编译器在编译的时候完成的,auto是通过定义auto变量时候给出的表达式的值推导出实际类型,并且在声明auto变量时必须马上初始化:decltype通过表达式的值推导出实际的类型,但是可以只声明变量,而不赋值. auto类型推导 1. auto推导 auto x = 5; //被编译器推导为int类型 au
支持任何对象类型,有更多的错误检查. package Stack; /** * Created by Frank */ public class MyStack<T> implements SimpleStack<T> { public static void main(String[] args) { MyStack<String> stack = new MyStack<>(); stack.push("Frank"); stack.
对于确定JS内置对象类型,JS提供了typeof运算符,该运算符得到的结果为以下6种:number,boolean,string,function,object,undefined.不过对绝大多数对象而言,typeof都返回"object",无法确定具体的类型.我们使用一种函数Object.prototype.toString.call来判断 <script> var a = 1; console.log("a:"+typeof a); //number