单例模式的实现方法有很多种,如饿汉模式.懒汉模式.静态内部类和枚举等,当面试官问到"为什么单例模式一定要加 volatile?"时,那么他指的是为什么懒汉模式中的私有变量要加 volatile? 懒汉模式指的是对象的创建是懒加载的方式,并不是在程序启动时就创建对象,而是第一次被真正使用时才创建对象. 要解释为什么要加 volatile?我们先来看懒汉模式的具体实现代码: public class Singleton { // 1.防止外部直接 new 对象破坏单例模式 private
拿一个对象创建赋值来说 class T{ int elem = 1; } T t = new T(); 上段代码转换成汇编码为: 0 new #2 <T> 3 dup 4 invokespecial #3 <T.<init>> 7 astore_1 8 return 从汇编码中可以看出,0行为对象开辟了一个内存空间,该内存的成员区包含整形变量elem,值初始为0(如果是引用或者指针变量则为空).3行dup指令是在栈中复制一个对象的引用(在new的时候该栈中已经存在一个,
13.5 What is the significance of the keyword "volatile" in C 这道题考察我们对于关键字volatile的理解,顾名思义,volatile有易变的易挥发的意思,在C/C++里,表示告知编译器某个变量可能会由程序外部改变,比如操作系统,硬件或者其他的线程.由于变量会由无法预期的改变,所有编译器每次都需要从内存中读取变量值.我们可以如下定义一个整型变量为volatile: int volatile x; volatile int x
volatile 影响编译器编译的结果,指出,volatile 变量是随时可能发生变化的,与volatile变量有关的运算,不要进行编译优化,以免出错,(VC++ 在产生release版可执行码时会进行编译优化,加volatile关键字的变量有关的运算,将不进行编译优化.). 例如: volatile int i=10; int j = i; ... int k = i; volatile 告诉编译器i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的可执行码会重新从i
1.mutable 在C++中,mutable是为了突破const的限制而设置的.被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中,甚至结构体变量或者类对象为const,其mutable成员也可以被修改.mutable在类中只能够修饰非静态数据成员. #include <iostream> using namespace std; class test { mutable int a; int b; public: test(int _a,int _b) :a(_a